测试服萨迦克(血矛),阿斯特雷尔(送的战术大师)加强日志
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吧务
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佐格拉斯 楼主
机翻,请以原文为准
[阿斯特雷尔,暗夜侯爵 (Astrael, The Duskborn Marquis)]
[终极天赋 (Ultimate Talent)]调整前:普通攻击有 30% 的几率转化为“深度撕咬 (Deep Bite)”,并对目标施加 20% 的物理易伤 (Vulnerability P. DMG),持续 5 秒。处于护盾状态下时,天赋触发几率提高 20%。调整后:普通攻击有 30% 的几率转化为“深度撕咬”,并对目标施加 20% 的物理易伤,持续 5 秒。处于护盾状态下时,天赋触发几率提高 30%。
[猩红拥抱 (Crimson Embrace)]调整前:可以选择并冲锋至 3 格范围内的空地,对路径上最多 5 名敌人造成 120/120/200/200/200% 的范围伤害 (AoE DMG)。施放该技能后,英雄获得强化:攻击力提升 40/50/50/60/60%,并保证强化期间的下一次普通攻击变为“深度撕咬”。该强化效果持续 15 秒。调整后:可以选择并冲锋至 4 格范围内的空地,对路径上最多 5 名敌人造成 120/120/200/200/200% 的范围伤害。施放该技能后,英雄获得强化:攻击力提升 40/50/50/60/60%,并保证强化期间的接下来的 3 次普通攻击变为“深度撕咬”。该强化效果持续 15 秒。
[吸血光环 (Vampiric Aura)]调整前:施放终极技能后,为自身及 1 名生命值百分比最低的相邻友军提供等同于英雄攻击力 100/115/115/130/130% 的护盾。获得护盾时,驱散所有减益效果 (debuffs),且护盾存在期间,攻击间隔缩短 10%。护盾持续 10/10/12/12/15 秒。调整后:施放终极技能后,为自身及 1 名生命值百分比最低的相邻友军提供等同于英雄攻击力 100/120/120/130/130% 的护盾,持续 10/10/12/12/15 秒。获得护盾时,驱散所有减益效果;且护盾存在期间,攻击间隔缩短 10%。当该护盾施加于自身时,护盾强度增加 50%。
觉醒 I (Awakened I)调整前:每次“深度撕咬”造成的伤害提高至 220%。调整后:将“深度撕咬”的每一次伤害提高至 220%。施放“深度撕咬”后,英雄的暴击伤害 (Crit. DMG) 提高 40%,持续 10 秒。该效果最多叠加 2 层。
[萨加克,残酷之矛 (Sargak, The Gruesome Spear)]
终极天赋调整 (Ultimate Talent Adjustment):调整前:造成的所有伤害有 25% 的几率触发“血矛 (Blood Spear)”,对目标施加流血 (Bleed) 效果。如果目标已处于流血状态,“血矛”将无视其 50% 的防御 (DEF)。调整后:造成的所有伤害有 25% 的几率触发“血矛”,对目标施加流血效果。如果目标已处于流血状态,“血矛”将无视其 50% 的防御,并对其施加 10% 的防御降低 (DEF Reduction) 效果。
[浴血狂怒 (Bloodshed Fury)]调整前:触发时,每秒消耗当前生命值的 10%,防御降低 30%,并提升 35/40/45/45/45% 的攻击力。此外,每次普通攻击将进行 2 次连续打击。持续 15/15/15/20/20 秒。调整后:触发时,驱散自身减益效果。在终极技能持续期间,免疫减益效果,且当生命值高于 25% 时,每秒消耗当前生命值的 10%。提升 35/40/45/45/45% 的攻击力,且每次普通攻击进行 2 次连续打击。持续 15/15/15/20/20 秒。
[好战 (Bellicosity)]调整前:每损失 1% 的生命值,攻击速度 (ATK Spd) 增加 6/7/8/9/10。生命值越低,专属攻速的效果越强。调整后:每损失 1% 的生命值,攻击速度增加 10/11/12/13/15。生命值越低,专属攻速的效果越强(在 25% 生命值时达到最大效果)。
觉醒 I (Awakened I):调整前:在“浴血狂怒”状态下,如果英雄生命值低于 50%,额外增加 10% 攻击力并降低 10% 防御力。调整后:在“浴血狂怒”状态下,如果英雄生命值低于 50%,额外增加 10% 攻击力并降低 10% 防御力,同时“血矛”的触发几率提高 10%。
觉醒 III (Awakened III):调整前:“血矛”对精英 (Elites) 或首领 (Bosses) 造成的伤害提高 50%。调整后:“血矛”为英雄恢复 2% 的怒气 (Rage),并对精英或首领造成的伤害提高 50%。
觉醒 V (Awakened V):调整前:当范围内任何单位(包括友军和敌人)死亡时,攻击力增加 1%。如果是被该英雄击杀,则攻击力额外增加 1%。增幅上限为 20%。调整后:当范围内任何单位(包括友军和敌人)死亡时,攻击力增加 4%。如果是被该英雄击杀,则攻击力额外增加 4%。增幅上限为 24%。
[皮埃尔,画家 (Pierre, The Painter)]调整了某些语言中召唤单位的名称。修复了“棱镜生物:孔雀石 (Prismite: Malachite)”和“棱镜生物:钴蓝 (Prismite: Cobalt)”在某些极端情况下无法触发被动技能“透视 (Perspective)”的问题。修复了“棱镜主宰 (Prismarch)”无法对隐身敌人造成溅射伤害 (Splash DMG) 的问题。
[埃扎雷斯,世界吞噬者 (Ezareth, The World Eater)]调整了部分技能效果的描述,实际效果未变。
[莱拉,星宇先知 (Lyra, The Cosmic Seer)]修改了觉醒 V 技能的描述。实际效果保持不变。
[哈特苏特,复仇女皇 (Hatssut, The Avenging Empress)]修复了该英雄在部署后有 0.1 秒未处于隐身状态的问题。
2026年02月08日 16点02分 1
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