level 9
随机广播一些高奖励的任务,注意:必须随机!一定不要按照特定规律!可以是关于各种玩法的,比如某个店有大促销,进货便宜很多;比如异象局广播突发异象,击杀后有大额奖励,可以是已经做过的或者全新隐藏异象;比如游戏厅搞电竞比赛,一定时间内达成一定成绩给超额奖励;比如有个大老板需要紧急打车,给加急费用
2026年02月08日 11点02分
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level 9
特别在长草期,没啥正经事,在户外看风景,或者在家里跟老婆缠绵等相对无聊时,给些高奖励的任务,可以驱动有个事干,都市更加鲜活的,有生命力!
2026年02月08日 11点02分
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level 9
实现这个必须要有个手机,真实的手机系统还是很有必要的,游戏内大部分信息都应该通过手机获取
2026年02月08日 12点02分
5
可以把现在的菜单页稍微调整下,本来不也是苹果刘海屏吗
2026年02月08日 12点02分
@大哥大哥大哥你好啊 不是哦,是要真正的手机,滴滴外卖还有剧情经常出现的唄果,都可以搬到手机里
2026年02月08日 13点02分
增加个买手机好吗
2026年02月12日 07点02分
@枝夏🌼 罚你重看一遍剧情,阿德勒已经给了我们一部手机了,再买新手机没有意义啊外观性能又体现不出来
2026年02月12日 11点02分
level 6
听起来不错,搞个能匹配到别的玩家的随机限时副本或比赛啥的挺好,既能交朋友还能让氪佬装个b。就是要限制一下奖励,要么给少点,要么搞个上线
2026年02月08日 14点02分
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level 9
可以搞,但一个是收益不能特别多,普通事件的3、5倍收益最多了,二是概率需要调整到很低,不然一直纯送福利影响经济系统,三是只能是方斯奖励,不能涉及抽卡资源
2026年02月08日 14点02分
8
level 8
确实可以 加一点随机性 石头也能给的 zzz的刮刮乐不也有 给少点就行了 20 30
2026年02月08日 14点02分
9
level 9
考虑随机的任务不消耗活力值,这样在线时间在线的玩家也算是一个小激励
2026年02月08日 14点02分
10
level 1
首先设定上难搞,广播背后的人是为什么会知道这些内容,没有描写这点导致玩家出戏反而得不偿失。
第二点,要是把地图里的重点探索内容给你做成只要听广播就能知道,产生依赖了怎么办?
第三点,广播作用的定位模糊,独立又万能的广播系统和其他系统能给你的信息产生重叠,但广播本身可控要素少,做不到恰当服务于其他系统,产生的混乱感肯定少不了
2026年02月09日 21点02分
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level 9
随机性高了公平性怎么把握?a天天刷出高奖励任务美滋滋拿方斯,b一个高奖励都没有,也没空天天蹲游戏里等系统刷出任务,一两天可能方斯少个十万,一个月就少了300来万,b直接骂游戏逼肝还看脸,负反馈拉满甚至退游。如果这任务给的奖励都很少,比如完成后多个一两万,那这玩法也就前期有点用,中期直接沦为占系统内存的玩意。一个长期运营的游戏就别在基础资源上瞎整随机性了,毕竟老祖宗都说不患寡而患不均,游戏随机性少一点最多就是没惊喜感,但资源发放不公平是真的会有人闹。
2026年02月09日 22点02分
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