BuaaLyrid BuaaLyrid
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目前异环最大的问题 最大的问题是没法把角色付费和都市结合起来。 传统的二游大世界,很多人抽到角色的第一件事就是把角色拉满,然后去大世界找怪找boss打架欣赏特效和角色动作。但异环显然在这方面有所欠缺,想打架基本得传送副本,而且平时战斗部分只占了玩法的一半不到,花费不少资源抽出来的角色战斗模组很多时候无用武之地,给人一种角色抽出来后对我的日常体验没有什么直观提升的感觉,抽角色的诱惑力自然就会降低。那么异环应该加强战斗占比吗?我认为不应该。 战斗本来就不是异环的强项,而且日常都市并不适合铺设太多的战斗场景,那样会破坏沉浸氛围。异环应该加强角色除战斗外在日常玩法中的具体表现。这个表现不是数值,而是类似战斗玩法中的特效和动作这种,能直观给人正反馈,觉得这个角色抽出来物有所值的具体表现。 因此异环除了把角色战斗做好外,还应该增加日常玩法中角色影响的直观表现。就比如抽了哈索尔后,跑车到达一定时速后能增加特效,类似这次的鬼火摩托。抽了浔后,单人世界的赛车/拉货玩法中 ,可以使用时停,用来赢得赛车比赛或者趁机逃离警察追捕等。 目前的角色在都市玩法上基本只有数值上的加成,但数值给玩家的正反馈是远远不够的,必须每个角色在日常玩法上都有足够酷炫的特效体现,让人觉得抽了后直呼过瘾,策划其实是有这方面意识的,类似早雾能破坏场景,但问题是这类特殊技能并不融入于日常玩法,玩家玩个一两次也就不玩了,很难让人觉得角色抽得物有所值,包括直播里的浔放时停技能,很酷炫,但日常不会用,玩到后期顶多是拍照拿出来用一下,目前唯一比较符合的角色是娜娜莉的跑图,既有视觉奇观又有日常实用性。
放平心态,不要有太高期待 这两天有不少人给异环提意见,有些人甚至因为意见相悖而在贴吧争吵起来,大家对异环有如此多的意见,恰恰说明大家是真心想玩这款游戏。 但话说回来,大伙的期待会不会过高了?现在的异环展现出来的实力应该是90分,很多人急切的希望它能补足短板,把譬如角色设计、动作设计的短板拉起来,然后成为95分的作品,但这符合现实吗? 幻塔这个工作室,巅峰人数仅仅不到400人,两年时间同时制作两款开放世界二游,即使是人均赛亚人也会有诸多限制,例如苏州人才不够尖端,例如人手欠缺制作成本没达到一线水平,等等。这些客观因素就决定了异环会是款好作品,但不会是款全方面碾压同时代二游的完美作品。 因此,它必然存在客观上的缺点,这些缺点也确实该改进,但强求它立马改进到95分水准,是否有点强人所难?会不会是自己的期望过高了?大家扪心自问,异环最吸引你的是哪一点?只要它在这几个点上保持高水准,某些缺点没法立马改进应该无伤大雅吧。 未来异环有可能成为95分的作品,但这是需要时间和金钱去打磨的,也是需要一个良好的游戏社区去共同进步的,建议大家先放平心态,适当降低期望,等二测正式上线有多维度考察后,可以通过官方渠道好好反馈自己的意见,让游戏社区多几分安定,少几分怨气。
异环付费模式变革迫在眉睫 从一测解包中,有玩家已经发现异环的付费模式还是传统的抽角色,但个人认为变革这种付费模式是异环的主要目标之一。 为什么异环需要改变付费模式? 原因来自于它的同期竞争对手,网易的无限大和腾讯的王世杰,无限大的付费模式先按下不表,我们先谈谈王世杰。从王世杰过往的测试消息中,我们知道王世杰的角色除个别角色外基本都不是靠付费抽取的,而是通过游戏内玩法获得兑换,因此王世杰明显不是走传统二游那套抽角色,既然不走抽角色,那自然只能是走卖数值或者卖时装了,纵观这几年的新爆款游戏,我们不难发现,卖数值是会遭到玩家严厉抵制的,那么很明显王世杰能走的,也是卖时装这条路。 那么我们再看看无限大,它也会走卖时装的道路吗?答案是会的。查看一下网易这几年的旗舰产品,永劫无间、蛋仔派对、逆水寒手游等等,我们发现网易的营销策略已经从卖数值转向卖皮肤,尤其是开发成本越高的旗舰产品越是走这种轻数值的道路,很明显网易在这条路上收益破丰,而且已经形成了可重复使用的营销方案,以此为依据,我认为无限大会以售卖皮肤、特效、载具等作为核心收费,角色获取可能会比王世杰麻烦一点,但相比传统二游石块系统肯定要简化不少。 而众所皆知,皮肤是买来给其他人看的,单机二游无法靠皮肤支撑起大制作的原因就在于,皮肤买了没地方炫耀,因此王世杰的后几次测试,侧重于联机共斗玩法,同时还在农药里实装了多人同屏的稷下学院,王世杰的稷下学院大概率也能进行多人联机,社交一旦打开,皮肤的销量自然能得到保证。同样的道理,我认为无限大也会侧重联机体验,甚至可能会被打造成一款给35岁以下年轻人游戏的二次元蛋仔派对plus。 这两个来势汹汹的对手,即将祭出卖皮肤盈利的杀手锏,如果异环还是墨守成规抱着石块系统,在质量无法拔高其他对手好几个层次的情况下,玩家只会被另外两个游戏吸引走。 石块系统在当下依然好用,但在不久的将来,势必会被摒弃,普通数值mmo被暖暖mmo淘汰一样,这是一个趋势,而两个大厂的新一代产品无疑会推动这种趋势的发展,异环不为此做出改变,恐怕无法成为一款成功的产品。
理性分析回溯服武器装备机制和未来规划 楼主从2.0维拉版本入坑至今,正式服目前面板8.1万属攻,85暴击,回溯服现在4800攻,应该还是有一点资格去谈论幻塔的。 1.关于回溯服的武器平衡机制:首先我认为策划是打算用武器多样性替代纯数值来诱导玩家抽卡,现在的各类副本已经能看出策划的设计思路,就是通过各种增益buff要求玩家扩充卡池,多抽零星武器。这些增益buff基本能提高百分之三十以上的最终输出,而零星武器和满星武器之间的数值差异基本都不超过百分之20,很明显,平民多抽零星武器必定比只抽高星武器要能挑战更多的副本。未来策划大概率不会给武器上高数值膨胀,而是让武器特异化,有的武器可能破盾和充能优秀,有的武器生存和输出优秀,有的武器具有极致的输出等等,而不同的副本要求的武器搭配不一样,有的副本要求你生存输出两不误,有的要求你必须破盾,有的要求你靠连携打伤害。这种情况下当然也会出现武器不平衡的情况,但是也比现在正式服的所有武器的差异化只剩下打桩面板数字这一点要好控制很多。 2.关于职业平衡问题:好多人讨论玩tn体验不好,我个人认为,在策划希望你多抽零星武器的前提下,玩家只玩tn的最终体验确实会一般。其实从回溯服的装备养成系统可以看出,策划是鼓励玩家同时玩tnc三个职业来应对不同副本的,回溯服的装备是赛季制的,装备强化的上下限有明显的压缩,同时由于没有泰坦装备,装备的养成周期是显著减少了的,策划明显是要让玩家刷多套装备,后期只要让玩家每个月能刷出一套基本成型的主属性装备,那么未来所有玩家是都能够充当所有职业的。所以个人建议,前期可以专职玩tn,但中后期不妨碍你刷输出装抽零星输出武器,坦克奶妈武器非真爱也没必要抽满六星,多的资源应该抽多样武器。 3.回溯服未来规划简单猜测:未来回溯服日常联合本大概率还是无脑速刷,对tn要求不高,甚至可以没有,当前未解锁的装备格子前期主要由周本和大型版本副本产出,这两个副本对于坦克和奶妈就有硬性要求。旧日在未来可能会有个别层数,如果玩家有坦克和奶妈装备,可以通过反伤和毒奶等机制更多的造成伤害。 4.一些有些人可能没关注的小tip:现在抽限定武器如果歪了,是有百分之五十的概率歪其他限定武器的,这个抽卡机制的改动就主要是为了扩充玩家卡池。同时武器等级只开放到140级,也是为了降低玩家养成多种武器的资源需求。这两个改动的目的是很显而易见的了。 做个总结:平民建议抽多种零星武器,金装出来后,在中后期刷多套装备,这样游戏体验不比很多氪佬差。
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