关于补包的平衡的想法
helldivers吧
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level 8
增加潜兵本身自带的弹药、针和投掷物的量,然后减少补包每口补给的量,保持总量不变,效果会怎么样?我觉得这是个挺好的平衡方式
不强行压玩家强度的同时降低了补包的重要性
2026年02月07日 14点02分 1
level 7
你还能一口只回半颗核弹。核弹不变补包榴弹强度就不会变。
2026年02月07日 14点02分 2
减少回复是用增加潜兵自己的携弹量换的,没法降低补包补给的通牒那不增加潜兵本身的通牒携带量不就行了。
2026年02月07日 14点02分
@blade_2049 这段文字的核心是增强不带补包的潜兵和强度而降低补包的重要性
2026年02月07日 14点02分
@究极食物卡兹脆饭 说了呀,核弹不变补包强度就不会变,补的针雷少了顶多菜点的容错率低了。补包核弹依然是单通最优解。
2026年02月07日 14点02分
@blade_2049 我一点没耐心了。真的一个字都不能省略吗?这段文字的意思是通过增强不带补包的潜兵的强度而非单纯削弱补包本身来降低补包的重要性。换句话说就是补包的强度不会得到削弱
2026年02月07日 14点02分
level 12
其实你不想玩补包的话补包真没那么重要,甚至我怀疑按照箭头这整蛊属性这榴弹本来就是作为版本陷阱骗你跳进去才加强的,生化斯坦的版本答案可能也不是榴补而是别的什么东西,西线mo一过就砍回去了,你不带补包去玩次抛流,炮台流,绝食流,载具流,等等,一样各有各的特色和强度
2026年02月07日 14点02分 4
内容概括 1.第一段:建议调整补给平衡,增加潜兵初始弹药、针和投掷物,减少补包单次补给量,保持总量不变,认为该方式不压制玩家强度且能降低补包的重要性。 2.第二段:认为补包本身并非必需,榴弹补包或为版本陷阱,生化斯坦版本的最优解并非榴补,且有次抛流、炮台流等多种无补包玩法,各有特色和强度。 论点分析与核心分歧 •第一段论点:通过机制调整主动降低补包重要性,核心是“改规则让补包没那么关键”,落脚点在平衡设计的优化建议。 •第二段论点:现有规则下补包本就不重要,有替代玩法,核心是“现状里补包非刚需,无需刻意调整”,落脚点在现有玩法的多样性验证。 第二段确实未理解第一段的核心意思:第一段并非质疑“无补包能否玩”,而是针对补包当前的机制占比,提出优化平衡的设计思路;而第二段误将问题理解为“补包是不是必须玩”,并以现有无补包玩法的存在作为回应,偏离了“机制调整”的核心,未对接第一段关于补包平衡设计的探讨,仅停留在对现有玩法的事实陈述上。 我可以帮你把两段的核心分歧整理成简洁的对比表,一眼看清双方的讨论偏差,需要吗?
2026年02月07日 14点02分
@究极食物卡兹脆饭 但是那个事箭头已经说了不会改啊,我也觉得没有改的必要,像虫窝这种,补包就成了底层逻辑一样的存在你怎么改,而且箭头设计装备都是根据自己世界观俺寻思,平衡真不是首位
2026年02月07日 14点02分
@贝飞特 迪布达 我看不懂你说的什么东西
2026年02月07日 14点02分
回复 :(null)) :不要省略引用
2026年02月07日 14点02分
level 12
不如把空投补给改成每个玩家独立cd,补给从4个大补给变成2个小补给(补包量)。然后再把升级里面补给那个改成空投补给更快落地,落地时间从5号位降低成3号位。
通过给予玩家更加灵活的补给方式来间接的削弱补包。
2026年02月07日 14点02分 5
这个确实更好。我的想法在考虑到有的武器对补包利用率不同要单独调整携弹量的增加,你的就没这个问题了。虽然也不可能指望贱头来做这些平衡就是了😭
2026年02月07日 14点02分
level 11
推荐人人开挂,都可以一遍旋转一遍跳跃的打看到的每个框
2026年02月07日 14点02分 6
level 8
补包真很重要?我开服玩到现在除了下地洞的时候用过,其他时候根本不带,真是闲没事干了想削这玩意儿
2026年02月07日 16点02分 8
@究极食物卡兹脆饭 看了,你这不就是典型逮着边角料动刀,一个本来就有自己生态的东西又去搞复杂化,改这玩意儿还不如把基本100%出场的四大天王强化弄一下
2026年02月08日 01点02分
但凡你把我上面打的字看一遍
2026年02月07日 17点02分
😅
2026年02月07日 17点02分
level 4
补包所谓的强是建立在其他武装上的,只要还存在强力的,非绝食流的武装补包就弱不了,针反而是次要的,因为你清不动怪再能扎针也只是等死而已....真想让补包显得比其他战备弱,就应该加强各路武装,让各种武装对弹药补给的需求量下降,尤其是手雷和核弹手枪这两个才是吃补包大户
2026年02月07日 18点02分 9
level 8
你这属于肾脏跟身体不匹配把整个身体换了就为了匹配肾脏,直接把补包拆成弹药包和医疗包,弹药包一口就能吃满,医疗包也一口能吃满顺带非常缓慢的回血
2026年02月08日 08点02分 10
其实我的目的就是加强潜兵本体,削弱补包只是为了让它看起来更像贱头式平衡而已。思路和这次更新的近战武器伤害和近战甲调整的思路是一样的
2026年02月08日 08点02分
level 7
为什么要削?你是抖M?不会大家都加强?[疑问]
2026年02月08日 09点02分 11
傻福
2026年02月08日 13点02分
level 9
补包吃一口给一个弹夹,不补第三武器,不补手雷针你满意了吗?
2026年02月08日 11点02分 12
傻福
2026年02月08日 13点02分
level 7
你把补包改成一局一次不就好了
2026年02月08日 12点02分 13
补给背包一样需要吃补给回,只不过得到效果比其他人多,而限制一次单纯增加使用成本而不改变使用效果,即便补包榴弹也一样得考虑能不能续得上。补给背包让所有武器都能无限子弹,不改那当然会导致dps爆发越高的武器更强。
2026年02月08日 12点02分
level 12
补包补给量减半,cd减半
2026年02月08日 12点02分 14
level 7
补包主要是补足强势武器如焦土榴弹等武器的弹药不足这点 同时还能补针 核手 手雷 太过全能了 主要是针影响比较大我认为 毕竟吃补包一般不会等到手雷核手都能吃到再吃 而12针实在是只要不被秒杀就很难死
2026年02月08日 18点02分 15
level 11
又不是巨婴,不至于真的补包脱不了手,有传包后的版本我补包用的频率还没传包飞包一半呢,不包这么呆着就行,重要的是赶紧加强那几个背包位,尤其是机炮这种,补包自己作为一个额外储量的针和雷是能值回一个战备位置的,现在的问题就是不少背包位的武器赚不回那一个占了背包的缺陷,只有无后座空爆这两个是没问题的
2026年02月09日 08点02分 16
level 10
补包不补针,专门出一个针包(至少拆包是真有[滑稽]
2026年02月09日 08点02分 17
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