明年二游大混战
原神内鬼吧
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level 8
jinshandage 楼主
第一个出局的必然是二重螺旋,第二个就是终末地。
这 2 个我都吃了很长时间。
二重的问题在于整体画面质量不够硬,以及肝度爆表。1.1 版本上线风属性角色强力新装备以后,我意识到装备是无底洞,所有角色都无法终极毕业,就慢慢弃了。二重后面也开了多倍掉落活动试图挽回玩家,但显然没能挽回我。[抠鼻]
终末地属于戏耍玩家流派,地图探索的体验不能说是拉满了,只能说拉完了。遍地都是小巧思。主打一个[呕]玩家,昨天送了一个自选,大概是想挽回口碑,但是即使是还在玩的玩家整体上也没多快乐,因为资源奇缺,根本没资源养。
个人希望,能出一款自身能定位为休闲副游的二游大作,把时间和容量尽量压缩下来,这种方式可以给多数休闲玩家一个体验的机会。
2026年02月06日 17点02分 1
level 10
终末地感觉难出局,主要是鹰角的玩家基础太好了,而且在一周内完成了玩家提纯。直接形成了稳定的玩家群体,这说实话很难出局,但也很难出类拔萃。主要是玩法很挑人。
2026年02月06日 19点02分 2
[汗]基建是他最容易完成的部分
2026年02月06日 19点02分
没人喜欢终末地的小巧思解密,这玩意本身属于是魂类的地图,但是魂类本身就是小众玩法,还是单机。这游戏一顿解密以后给个三瓜两枣,还有很多解密不了的,费了吧唧以后,还得去网上搜,一看,还要做任务或者达成条件,是个人都会红温,你去问问都知道,没人不恶心这个的。另外,基建玩法挑人不错,但是有一半玩家都是抄的别人的毕业蓝图,根本没玩。
2026年02月07日 01点02分
@jinshandage 放心,粥批会吃的,包会吃的[笑眼]毕竟提纯粥还是有一手的
2026年02月07日 06点02分
level 9
就凭二重螺旋不要抽卡,我就愿意多给它一些宽容,其实二重的剧情在二游里算好的了,虽然确实有优化问题,整体制作也有点粗糙,但每个版本的改动还是能看到一点诚意的[小乖]
2026年02月07日 00点02分 4
level 1
你这没道理的,二重只要够肝就能毕业了,终末地确实抠没的说,鸣潮开服也一般后面不也是越做越好?话还是别说的太死
2026年02月07日 01点02分 5
是的,够肝就能毕业了,但是同时,永远都毕不了业。海妖出完一轮以后,新 mod 就该出了[抠鼻]
2026年02月07日 01点02分
level 4
圆规吧
变了,当年散兵撞树之后都是说米游会死的。[怒]
2026年02月07日 07点02分 7
level 6
终末地是最难出局的,他把小巧思都改了能活的最久
2026年02月07日 07点02分 8
他能改还是鹰?别招笑了
2026年02月07日 15点02分
level 8
终末地这个逼游戏是最累人的,就是犹如你去玩原神,然后每个版本然后全图探索100%。你不拉完电线和升级完那些据点啊,回收站啊,调度那些就没法满级那个逼基建
2026年02月07日 16点02分 9
level 5
终末地难死,二重螺旋不一定死,但凉得快,终末地给点宽容,开局优化就这么吊,后面可以看看
2026年02月08日 11点02分 10
1