这肉鸽设计师就非要恶心一下玩家吗
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level 12
以前肉鸽不是随机升星就是各种跑结局 被骂了现在改了 这个第6层洞顾肆随机刷角落何意味啊?? 我7火进去只有开局3个杂疑 后面都是战斗传说 要我3个人加1个开结局随机塞的一个 4个人打各种buff加满的好四结局吗 就非要在这个地方恶心一下玩家吗
2026年02月05日 11点02分 1
level 12
没有小红点吗 让我感受下
2026年02月05日 12点02分 2
level 11
所以最好要省一个洞的步数到六层,当然藏故肆确实神人[呵呵]
2026年02月05日 12点02分 3
打5结局 本来就废一个洞了 在省一个太难了[呵呵] 这设计的意义在哪里
2026年02月05日 12点02分
@😳米吊保护协会 让你知道你在打N18
2026年02月05日 12点02分
level 7
我的n18超级大胡局就是这样被阴没的,sjs干的真棒[太开心]
2026年02月05日 12点02分 4
@😳米吊保护协会 不会,选手会打235,没有这个烦恼[笑眼]
2026年02月05日 12点02分
仙术杯要是一个选手运营半天被这样干掉 那就神了 不知道藏顾肆到底是啥恶趣味
2026年02月05日 12点02分
@二次元的云 235比245难吧,藏品太恶心了
2026年02月05日 13点02分
@恰瓜群众08 12感觉区别不是特别大,3比4难太多是真的,沟槽的落地少一半技力配合5的费用减半真是神中神
2026年02月06日 10点02分
level 12
六层藏故嗣是我对界园意见最大的地方[呵呵]
2026年02月05日 12点02分 5
确实 本来dlc2更新了 有点难度有点可玩性了 设计师就非要某个小巧思恶心一下
2026年02月05日 12点02分
level 12
这个N15时就有,完完全全的飞马
2026年02月05日 12点02分 6
level 14
支持正义声讨[真棒]
2026年02月05日 12点02分 7
level 13
我第一次打四结局就遇上了[呵呵]当时还在想这么大的洞有必要吗,反正走不完
2026年02月05日 12点02分 8
level 13
是的
2026年02月05日 13点02分 9
level 11
之前打过一个四结局洞,整个洞的下半部分是一条长长的单行道,要开下半部分的节点的话,你得先往上走再往下走 大约得白走六七火左右,幸亏我是那个火比较多的队且战斗都在上半部分节点[黑线]
2026年02月05日 13点02分 10
level 13
设计师永远都要在一个本身非常完善的设计里面砍一刀让你能在某种情况被恶心到我也不理解是为啥,就像萨卡兹的相遇
2026年02月06日 05点02分 11
对呀 明明玩家自己取舍拿盾拿血拿钱换烛火 藏起来几个意思
2026年02月06日 12点02分
level 10
留个五层火不就行了,不留五层火也大概率能偷鸡提前找到故肆,五层吃了发育又被逮捕那就愿赌服输
2026年02月06日 06点02分 12
现在不都是245连打 5结局直接废一个洞啊
2026年02月06日 11点02分
level 8
本来这样放就是限制发育用的,之前二结局放传说也是这样的考量,不贪战斗步数又不会不够。
2026年02月06日 12点02分 15
我没贪战斗啊 7火进洞 除了开局3个杂疑后面全是传说 战斗 你是想3个干员加开结局的一个干员打各种buff的四结局吗
2026年02月06日 13点02分
@😳米吊保护协会 肉鸽游戏因为随机性发育不良打不过结局是很正常事呀,少的几步发育就是见BOSS的代价。只是这种苦涩的抉择肯定会让部分人玩起来不爽,不喜欢也是很正常的。
2026年02月06日 14点02分
@贴吧用户_QUZ65GQ 你没搞懂啊 这不是发育啊 你看清我帖子了吗 6层洞是顾肆让你选择发育还是直接点人进去 现在是直接把顾肆藏起来
2026年02月06日 15点02分
@😳米吊保护协会 这就是设计师想软强制不给玩家进前一个洞,要求留火,想稳送人就12步进洞,看似给了选择实则为了稳定没给。不然7步找不到节点就出事,逼玩家前面做抉择,这样你就会少很多发育空间,这样来加难度。虽然7步堵死遇到就会想问候设计师老冯就是了。
2026年02月06日 15点02分
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