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爱姐三模助战不生效? 借好友的三模爱姐打傀影肉鸽,进游戏编队模组不显示,但是借另一个好友的二模爱姐开,进游戏编队就有模组显示,这是什么bug?
欲加之罪何患无辞吗? 今天血狼直播回sc说的,sc问了两件事,我本人也不认为仙开合和狼有关系,但是仙术杯被质疑内定这事和狼一点关系没有吗? 本来这也不是什么大事,血狼估计也没认真看过这次仙术杯海选要求,典中典之对自己不了解的东西口嗨,个人认为这次海选还是很公平的,比较看实力,更何况这次本来就是2海选2指定的,血狼这一口嗨直接把海选说成内定,搞的一群人去龙哥那说,本来自己被骂两句差不多得了,把火往仙术杯上引是什么意思? 为什么说这是不是什么大事,这事处理方法也很简单,血狼直播提一嘴说自己口嗨不就完了吗?甚至都不用很正式,顺口的事澄清一下就行,现在开始当缩头乌龟,搞得自己像没事人一样,真就兄弟抗压自己收米是吧 血狼最近的情商真是低到令人发指,安姐道歉那事也是,直播的时候还能说出来这只是一件很小的事情,这种话心里想想得了,非得说出来也是无敌了,真觉得不是大事还单独出来道歉?看道歉还得翻录播,动态没有切片没有甚至连个评论都没有 说实话我觉得血狼就是非蠢即坏,但我觉得他不可能蠢,他现在就是想搞饭圈那一套,想搞圈子认同,让那些真正爆米的人安心,但是他又放不下外界对他的评论,所以才搞出来对安姐道歉,不过现在看来真是有点一条道走到底的意思了 我本人看直播看的也不多,也没怎么爆过米,或许没什么资格评价,但我觉得他这事做的不太厚道
明日方舟感谢庆典能不能别让海猫解说了 声明:标题有点过于锐气了,也不是我本意,只是实在不知道取什么好直接取了个我觉得爆的,其实这篇帖子还是我对于海猫老师在明日方舟感谢庆典解说表现的一些个人观点。 1.海猫和大黄放在一起我个人觉得很灾难,效果特别不好。在大黄解说明日方舟的玩法和当前思路的时候,海猫会打断解说,并且试图营造一些娱乐氛围。我个人观感很不好,首先,我非常喜欢解说分析全新的玩法创意以及当前地图的打法思路,这是一件值得感谢庆典观众欣赏的事,我们可能对于玩法并不了解,对地图也不熟悉,并且新模式瞬息万变,一个设计师与玩法共情,为观众拨云见月,我真的很喜欢。但是每每说到一半就被打断。我觉得很影响观感,而且其实我也觉得不太礼貌。并不是我觉得海猫这个人不太礼貌,我只是觉得这个行为不太礼貌。其实海猫老师可以等待其他人完成解说,再带着大家一起活跃气氛的。海猫老师别的场次的表现我认为是中规中矩的(比如allall叫)。 中间忘了,后面忘了,总之我还是希望,能在明日方舟感谢庆典解说席上听到一些具有针对性的完整解说。谢谢。【图片】
所以说符玄刃希儿是进常驻了? 那能不能用那个送的货币换?还有专武
这深入调查专项数值加的怕不是比n18还高 这套藏品被奎隆腐乳了,虽然说我太久没打操作确实有点小杯,但正常打n18这种藏品不是随便秒奎隆吗,别说奎隆了,我ew2打个大特都打了两套技能,各位有没有可以具体看数值的地方让我参考参考
六层进狭路会直接被踢出游戏 深入调查里面的,也没有刷新次数刷不掉,只能戛然而止了
更新个基建把一键换班更新没了? 之前都是和一键收菜在一个地方的,现在还得点进进驻总览才能一键换班一键休息,这是什么意思?
这个苦难年代阿米娅真能打? 解锁干员需要球撞,撞一下高台直接给我撞死,这我打集贸啊
能不能打赢不重要,有没有尽力去打很重要 无论是ve还是里雪,被人骂的核心是没打过奎隆吗?核心主要还是本来能打过的局没打过(鹿那把我不好评价,我看不懂他到底怎么想的) 仙术杯不管是娱乐赛还是什么正规赛,都是有几万观众一起看的大比赛了,先不说对队友了,你起码先得对自己负责吧,比较需要思考的图就那几张,没有那个熟练度你全程一倍速丑陋的打完奎隆会有人骂你吗? 有失误也正常,失误了以后的处理很重要,里雪那波炸火以后起码还操作了一下,ve发现斩杀奎隆被圣杯分伤害以后根本就是想一出是一出,根本看不出来一点思考和操作 这毕竟是仙术杯不是老缠杯,有相当一部分的观众肯定是来学习技术或者参考思路,如果真是老缠杯那种纯娱乐赛大伙肯定哈哈一笑并且给你发个冠军,但现在这种情况很难评价了,借用某主播的一句话,打仙术杯不是上来哗众取宠的
魔王兔在一月上旬,终末地在一月中旬 按照奎隆的难度来看,魔王兔难度也不会很低,说不定还会有六层异格结局,18难度也会加上,那那些主播是会播终末地呢还是攻克集成战略呢?
黍三技能的标记和拉人到底是怎么算的? 我原本以为黍只要给敌方单位标记上就能拉回来,但是打大特的时候发现,大特一阶段被标记了以后,走出黍种地的范围被击杀,黍是拉不回来的,所以说黍这个标记在BOSS单位死亡后会消失?真正要拉的是二阶段大特复活后的那几秒钟吗?
我们集批是不是太没有战斗力了 这次更新出了算是比较恶性的bug,怎么都没人去评论区底下冲,人家随便一个干员的厨子都能冲个几万条,我们尊贵的集成战略玩家怎么一千条都评论不出来 包括以前的各种小bug,什么银灰狭路相逢的bug,小逻三技能枯朽之种伤害异常的bug,提的人也不是很多,是因为集成战略太小众了吗
虚心求教各位集成战略领域大神 萨米的234/134(追哨兵等异格结局)连打到底应该怎么个抓位,这两天一直打喜提1/7胜率的好成绩,唯一赢了一把还是深寒加园丁的局,经常死于BOSS关和道中的阴间紧急,我打的是近锋锏开,感觉要追哨兵的话很多卡都需要抓,但是有的时候五层BOSS会缺一些卡导致打的难受或者打不过(比如求偶盾没精二,双王没法伤,哨兵没正经奶)在ban维的情况下每个职业到底应该怎么抓人才能做到道中强而有力并且BOSS关卡干员齐全呢?
第八关的开启直接让游戏时长翻了一倍 从20分钟变成了40分钟,现在干员太厉害,读懂机制打起来也不难,特别是小猫二阶段后半段,羊黍循环就看着小猫紫砂 压人的话可能还有点意思,我当时纷争s3打了两个晚上
感觉要撑不下去了 明日方舟已经几年没出新六星萝莉了?看吧里一群人在争这个限定那个限定,我们萝莉角色连个六星都挣不到,鹰角是不是看不起我们这些萝莉控(别说什么铃兰一堆皮肤,就她一个萝莉皮肤再加上十个都正常)
不是,这难度也分段放啊 本来以为和纷争演绎一样能爽打s3,结果跟我说五天后开放?这也不是跟合约一样新约旧约差不多一样难的模式吧,这样除了让大伙打不爽以外还有什么好处吗?
小特是不是已经大于红蒂了(肉鸽) 红蒂现在也就一个哨兵对策了,在道中以及BOSS战方面,小特的拐力和红蒂相差不大,小特自带不开技能时的常态奶和开技能后的对单永控真伤,红蒂如果带三真伤方面远不及小特,如果带二还需要长时间暖机,小特的长时间束缚对一些近战精英怪和BOSS来说作用还是挺大的,可以拖其他干员的技能回转,能大幅提高容错率
优质角色——莱伊(S+)解析 很早就喜欢莱伊了,一口气把她从精一1级升到了精二90级。角色强度:S+(在没出模组的时候,我以为莱伊是最牛哔的角色;在出了模组之后,我觉得莱伊更牛哔了,没有比莱伊的还牛哔的角色。对,没错,我就是喜欢莱伊!) 角色总结:形象小巧可爱,弹药单独乘区,天赋沙地兽可以很好的扩大攻击范围,射程很远,可以远距离拉扯。(之前打肉鸽,就喜欢带着空羽兽打大数字,大招好了之后,直接放,一个沙地兽放上去,直接突突。)伤害可以、召唤物很牛哔、沙地兽天赋还具有减再部署功能,可以预判敌人的位置,不过楼主我一般用不上这个模组。加攻天赋真的好,尤其是打高甲精英怪,点杀能力超强还能回技力,配上沙地兽,更好了。它换上皮肤肯定更好看,泳装的可爱、骑士的酷炫、狸猫的呆萌、冰狐的典雅,金银的高贵(这些都是之后会出的皮肤)适合的模式不只有“合约”,在“肉鸽”、“保全”、“盐酸”都有她的一席之地。在当前快节奏模式,短轴爆发类角色是很有用的。更别提这个老牌干员,有模组,可以支援队友,超高dph,自带束缚,强大辅助的可爱莱伊了。(我建议海猫快把这个角色的皮肤端上来) 培养角色这方面,我觉得如果打肉鸽的话,适当的把一些万金油或耐消王角色拉满,不同的角色应该都有几个,以备不需之时。再把当下的版本角色拉一拉,可以用来打N15。对了,还有提丰换上了泳装皮肤真的很帅,如果有第二次皮肤返场,希望我可以买到,哪怕把我的萨米赠送皮换成泳装也没关系。
高难没了,大伙还会跟以前一样练卡吗? 我感觉高难模式就是我练卡的动力,可能有用的技能都练了,当时打合约摸各种奇怪的轴,都把泥岩一技能专三了,现在高难模式销声匿迹,仓库里存了一堆对策卡没练,也没有什么心情去练了,反正现在的图都是随便打
保真消息,联动六星居然是ta 楼下细说
蓟县小鬼还真把自己当成重度玩家了 明日方舟一开始的极限是怎么来的呢?不就是关卡太简单玩家才开始自ban,才出现了极限圈 现在的蓟县小鬼自ban不愿意打,用着几个轮椅高高在上的说这个水图那个水图,没有极限人的实力倒是有着远超极限人的自信 萨卡兹肉鸽你ban个ew和死仇,你看看你还能轻松通关不,那确实,十局里roll出一把爽局也算轻松通关,我现在合理怀疑蓟县小鬼的水平跟血狼搞得那个节奏人杯里选手水平差不多
我宣布不打三阶段BOSS等于没打集成战略 BOSS不打三阶段的真的好意思说自己打过集成战略吗?打了三阶段BOSS才是完整的集成战略体验,官方都出了三阶段BOSS你为什么不打?非得打个两阶段来简单通关?玩游戏就是应该体验完整的游戏内容
锐评萨卡兹肉鸽,可爽可难 先说战绩n15三结局已通,狙医维神带队,术特ban维都打过了三个结局,三阶段BOSS也都打过(大小特的没打过,不过这俩没三阶段) 先说说维神轮椅的问题,其实这次肉鸽发育起来很简单,个人感觉强的是死仇,可以多打很多紧急,维神起到了一个前三层保姆的作用,能克制她的图屈指可数,到了后面的时候其实用谁都差不多 在ban了维神以后,主要难点就是前三层的问题,如果抓不到锡人思绪混乱可能是常态(我狙医是维锡开,超级轮椅),可以多用战斗板子过渡,也可以直接合盾漏怪,漏怪没什么惩罚,对发育没有影响,只要别死都好说 由于这次发育很容易,所以通关也并不难,个人感觉只要三层前不暴毙就很难输,藏品一多伤害一高打结局BOSS都是轻轻松松,这次结局BOSS加了个思绪混乱会变厉害的设定,我一开始也以为这是惩罚机制,但其实这就是个挑战机制,你要留着思绪才能触发这个机制,触发了以后打BOSS确实不能那么无脑,不论是那个变你两次位置的老登还是多召唤三个门的爱国者都会变得比较难打 这次藏品多的特性让很多干员玩起来都很爽,不管是提丰还是莱伊我玩起来都感觉挺好的,藏品弥补了干员和干员之间的差距,不好的一点就是有些职业没有专属藏品,被遗忘的干员还是有点多,希望之后能多出点藏品,比如说猎手手和溃决手
明星雪梨大招音效怎么没了 玩的马服,今天打了两把发现音效没了,去训练场试了试别的皮肤都还在,开紫色按钮音效又会回来,这是马服独有的bug?还是我的问题? 打起来轻飘飘的,有种奇怪的手感
无藏能看出干员的肉鸽水平吗? 我觉得能看但只能看一点,无藏本质和合约以及主线压人差不多,都是对着某一关求解,但肉鸽这个模式不能随意选择六星干员使用,也就是说干员在肉鸽的强度和他有没有无藏记录没太大关系 就拿被大伙说烂的四人深寒来说,虽然里面有左乐和老猫,但实际上这俩人在肉鸽根本没有抓位,也不会有人为了打深寒特意去抓左乐和老猫
。。还是感觉模组给玛恩纳好点 玛恩纳兢兢业业为破甲线付出了那么多,到头来模组让水陈摘了,意难平啊。
用维什戴尔打关可不是什么好事,且不说维什戴尔和其他六星一样的强度,你用维什戴尔打关就没有成就感了,集成战略我用中杯干员通关n15难度会特别开心,这种情绪价值是维什戴尔给不了的
集成战略正式与明日方舟切割 从今天起,集成战略正式切割明日方舟,一念起,顿觉天地宽。想了想,从傀影与猩红孤钻到探索者的银淞止境热度都是断层式的领先,从仙术杯到通天联赛,从视频热度到明日方舟直播分区,集成战略这种生态基本上属于独有。那么问题来了,当一个玩法它的理念和传统玩法不同,它的内容、奖励和游戏性远高于其它模式,它的更新质量与可重复游玩度远高于其它游戏模式,它的玩家群体包含但不限于普通玩家,那么它是明日方舟的模式吗?可以是,但完全可以不是。所以集成战略正式与明日方舟切割,集成战略自立,我愿称之为明日方舟玩法的无副作用“英国脱欧”。 你们什么档次的玩法配和集成战略相提并论
不把仇白评为超大杯的人素质修养和品味都很低 评仇白,不评超大杯,那能评什么呢?没错,无非就是大杯,中杯;这样没有锐气的评价,素质品味和修养真的很低。 古语有云:薄纱百嘉,比肩小羊,42并非不可超越,这就是说仇白必须评为超大杯,那些把仇白评为中杯大杯的人只能说没有游戏理解而玩不懂明日方舟。而如鄙人般的高端人士,早已把杯级论琢磨透彻:评仇白,就得评为超大杯!相较于那些把仇白评为中杯大杯的人,素质整整提高了两个档次。 任何事做到极致都是一门艺术,评仇白,只要你会算,算的够准,算的够多,算的够正,算尽她所有天赋技能,期望总伤,永控概率,合约对策,那么,你就是一个地地道道的艺术家,就是明日方舟设计师也不能否认你的艺术资质。而那些连攻击帧都算不出来的人,只能说他们,完全不懂艺术,只为评测,只为出视频而评仇白,根本没有把这种行为上升到艺术的高度,这样的人,品质真的很低。 评仇白,还能看出一个人的修养,每当鄙人的良师诤友来访是看到鄙人正在用仇白打水月肉鸽的这种艺术行为,无不啧啧有声的称赞道:“高,实在是高!几日不见,您的艺术修养又提升了一个档次。”每当这时,鄙人总是谦逊的摆摆手回道:“言重言重,无他,超大杯耳”友人们的赞扬,从侧面,把鄙人的这种高修养描画的淋漓尽致。反观那些评仇白不评为超大杯的,鄙人有时交友不慎,也不幸遇到这样的人,鄙人有次就造访过这么一个,鄙人当时去他家,看见他算的仇白攻速不对,总伤不带铃兰,乃质问道:“你刚刚算仇白数值了?”那人脸有愧色的回道:“总伤不高,还没有法穿......”我当时掏出大杯的夜刀把他家的床单割了,与他“割席分坐”,这样子的人,懂不懂什么叫超大杯?不算带铃兰的总伤也好意思自诩“评仇白”?这种低修养的人鄙人真是愧与其为伍。 每当鄙人出入各种泰拉探索者协会聚会等,众人无不纷纷过来敬酒的,而那些评仇白不评为超大杯的,往往只能一个人躲在角落里自怨自艾。
法伤和dph也太好磕了 谁说只有物伤dph才有意义😡 百分比法抗也必须有dph🥰
明明头像带着龙哥,怎么没人水龙哥搞的路人王? 难道吧里全是lxt没有ldd吗
为什么合约清算的是干员,而不是攻略者? 最近狼圣排了个合约榜,一堆人就开始清算这个清算那个,我寻思人家能登顶不都是人家自己有轴有思路吗?干员怎么带不就是bp做得好吗,你自己带着这些高排名干员能登顶吗? 一边说着伊神伟大,一边自己带着伊神跟人家差几十分,一边说着玛恩纳打法不太团队,自己打的分还不如人家带玛恩纳打的高,到底是谁的问题一目了然
我有一计,可使合约讨论回归正常 那就是大伙在讨论强度的时候必须亮出自己的合约截图,用合约分数来证明自己的话语权,而且必须是自己摸的轴,用抄来的作业打出的高分作废 至于怎么证明,可以通过口述大体思路,或贴吧等平台发个视频 这样大伙讨论合约就能从干员拉踩变成思路完善,多学习学习别人的思路,多优化优化自己的思路,相互学习相互进步 实在没有练度也可以提出自己靠谱的猜想,至少要有数值计算,也希望大伙不要回复幽默等词语打击新人 本人认为合约就是一个干员互助的模式,每个干员都能发挥自己的作用,有强有弱是必然,但大家还是在一起作战,互帮互助才是根本
理性讨论,艾拉的辅助能力和铃兰相比如何? 先说数值,铃兰无潜能44%的脆弱,艾拉只有35%,铃兰35秒的持续,艾拉要用五颗雷时间才能和铃兰持平 再说灵活性,提出暴论,艾拉雷的灵活性被过度高估,开模组后可高台可地面,但雷爆炸后只能影响到当次被炸到的敌人,也就是说怪之间超过两格就不能同时拐,想要同时拐就必须多放雷,但是艾拉的雷十分的珍贵,其雷的灵活性被雷的数量所限制 如果要充分发挥雷的灵活优势,也就是给短轴输出的大c做辅助,这样其停顿效果会完全没用或者成为负面作用,而且现在的输出大c基本为长轴输出,要拐长轴输出也就失去了雷的灵活性,而且拐的效果也不如铃兰 再就是输出能力,铃兰没有输出能力,艾拉的输出能力只在集火单个BOSS时比较有用,但真正需要黄金大队集火速秒的BOSS过于少(我印象中只有克雷松),而法蒸时面对的BOSS基本都是高防,也就导致其输出能力的泛用性较低 总结一下,艾拉的雷不够灵活,雷的数量限制的太死,出现了一种想要用她来拐还需要别人帮她聚怪的奇特现象,说白了就是使用难度过于高,一般人用她当拐根本用不明白,在我看来远不如铃兰 当然你要是用她来打输出,当个14w大c那跟铃兰也没什么好比的 lz小杯理解,欢迎理性讨论
三模出现,yj的吃相已经开始变得难看了 本来就缺模组块,现在又搞三模,后期估计会出无限多个模组,而模组块日常不能产出,这时候估计就要出和蓝紫材料一样的氪金礼包了 而三模的出现还等于设计师留了后路,一模烂了还有二模,二模烂了还有三模,这下模组无穷无尽了,而设计师只要设计出一个好模组其他模组就可以无所谓,就跟剑陈和老爷子的二模一样,出了以后也没有什么太大的波澜 总之模组这一块可能要变成一个新的氪金点,比如说有一些强干员,过一年出一个新模组,直接和黑键一样多个新特性,一年的模组比一年强,到时候模组块不够用就得氪金买礼包,就等同于氪金解锁模组了
萌新终于打过了s3 99级萌新,自己打了好久,终于是打过了,有好多干员都没有,打起来真的挺难的
为什么我收到了两条邀请邮件? 昨天收到了一次,下载后还上去看了看,今天怎么又来一个?
事实证明,加100%血量真的能加到BOSS身上 如图
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