说实话,感觉汐的强度问题在于太辅助了
卡拉彼丘吧
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level 9
新角色的强度全集中在他那个盾上。但是这个盾对自身的提升是真不大。
切枪的手感稀烂。本身的枪手感也烂导致离太近了反而不好打人。并且汐的盾击效果核心不在于那个不到0.2秒的眩晕,而是盾击以后会有个大概0.8s的缴械。也就是说汐的盾击切枪其实对自己打伤害没太大意义。
但是这玩意是个移动盾,对队友的辅助效果太大了。贴脸在你脸上一点脾气没有。同样两个人,有汐的盾一架就是多个360的盾,后方队友无风险输出。没汐的要么后退,要么想办法绕开汐去偷,但这样风险是人都知道多大。
所以这玩意说他强也不算错,但说他一般也是完全合理的。
另外我要吐槽他那个持枪的造型是真的烂。他那个造型比别人往右偏了一大截,导致经常那个枪挡着人打不到,在近距离视角贴近后是真折磨。
我现在对这个角色的看法是,她需要的是大改,而不是简单的削弱。一个简单的思路就是削减护盾量和回复速度,加快切换动作,尤其是把那个持枪造型给nm改一下。
最后我得拐一下,现在强度最离谱的是白墨跟艾卡。汐这个问题在这个两个喷子面前真是小事了。
2026年02月04日 10点02分 1
level 6
说汐枪不强的都来了[汗]
2026年02月04日 12点02分 3
@文月学園吉井氏 认真的吗,喷子10米内打身体比半自动打头容易多了吧,两边又不是都站着不动
2026年02月04日 13点02分
@狙击手黑部奈叶香 是啊,180时代就有人哭弱以至于把后坐力加强,到现在射速加强后坐力加强装弹加强完以后基础爆头还有133的伤害。打身子则有76。我没记错的话令最早身子一枪也就80
2026年02月04日 12点02分
@文月学園吉井氏 那沙鹰很强了,十米内两枪秒人[汗]
2026年02月04日 12点02分
@文月学園吉井氏 新入坑吗?不知道180时代的令什么强度也正常,画家全头才能秒人和汐打脚就能秒还是差很多的,而且画家还得点爆头,削弱了散射后也没那么稳定,当然你要是说你枪枪头那也确实没问题
2026年02月04日 12点02分
level 11
感觉艾卡不如小画家,你游唯一开局自带伤害减速,枪法好的双发扳机爆头速溶对面,枪法不好的也能点二觉在进攻的路上疯狂拉史恶心对面
2026年02月04日 12点02分 4
枪的难度比艾卡大,而且艾卡是进攻,技能破点比画家好用。没法纯粹的比较
2026年02月04日 13点02分
level 6
艾卡恶心在哪?是那个实战没什么用的双发扳机?还是强后座中距离对不过步枪的开镜收束?还是说被削到20%的满热增伤?何况现版本汐一出艾卡攒蓝火更是难上加难,没有大招不纯白板?
2026年02月04日 14点02分 5
@文月学園吉井氏 理论dps当然高呀,但是不都要实战的吗?艾卡扳机的体感射速实际和白墨差不多,打起来就是另外一把枪,偏向自由意志,换弹速度又有什么好说的,喷子如果喷完了还打不死人那换弹有什么用呢
2026年02月05日 02点02分
双扳机以后三枪秒人,少一枪不说换弹速度还还上升2,基本跟冲锋枪一个换弹速度。并且受击面积在5到15米内扩大了40%。你管这个叫没啥用吗?
2026年02月04日 17点02分
满热增伤只砍了5%,且初始散射控制增加5%。初始热量的削减则明显是给扳机跟集束让路的。哪怕你不点扳机点集束,蓝火速度也没太大影响。你开镜打集束30m有55伤害,受击面积大的跟手雷一样。拉枪线很容易攒个一半的条
2026年02月04日 18点02分
@文月学園吉井氏 满热弦伤是从上次的30%砍到现在的20%的,接近一半了,火圈对弦化增伤更是直接取消,防守把把出汐的情况下艾卡攒蓝火效率更是直线下降,就这还削弱了10%的蓝火速率,我说艾卡打弦化不如白墨有没有懂的。而收束的后座你是一点不提,和步枪对偷蓝火不怕把自己偷死了,又不是白墨的单发高额伤害...另外艾卡是不具备出场能力的,要是对不死就是自己死,要在只有贴脸才能稳吃的情况下点收束自降6点伤害吗?还是说进攻方缺那么一把步枪了吗
2026年02月05日 03点02分
level 3
数据不动,改成唯一一个全程第一人称玩法的角色,视野受限用身体拿信息,有说法的喵
2026年02月04日 14点02分 6
那我买的皮肤我还怎么观摩,挺幽默的[呵呵]
2026年02月04日 20点02分
哈哈布里吉塔来了
2026年02月23日 14点02分
level 7
懂不懂白墨单摸摸到脸上一个盾嘻嘻的压迫感。
2026年02月04日 14点02分 7
level 7
切枪手感不好需要适应是真的,但这个b盾和击晕真的太强了。个人感觉,把击晕删了比较合理。
2026年02月04日 14点02分 8
level 15
对自身提升不大在哪,无风险peek拿信息抓人的技能到你这变成对自身提升不大了
2026年02月04日 14点02分 9
@文月学園吉井氏 假如对面卡住点外不漏信息,你不会觉得你可以弦化走到前点再跑回去吧,还是说你觉得不拿信息各回各处做默认能接住一波提速?
2026年02月04日 15点02分
靠盾探头拿信息吗?有点意思
2026年02月04日 15点02分
@神必重整* 首先防守不需要这么打,也没法这么打。进攻更不需要这么打有拉薇大狙,再不济让队友架枪就行。最关键的这个对个人也没提升。有没有提升很简单,看单走作用就知道。
2026年02月04日 16点02分
@文月学園吉井氏 你要说单走作用那肯定不如卡牌跟白墨的q作用,但我觉得不该通过跟不跟团判断有没有个人提升,总不能说这盾跟香水的q一个道理吧
2026年02月04日 17点02分
level 14
没玩明白就去玩独头吧
2026年02月04日 15点02分 10
独头数值给的高不妨碍散喷低容错的同时依赖队友补枪和给拉扯空间[呵呵]
2026年02月04日 17点02分
level 11
艾卡真一般般吧,双发扳机总伤太低了,稍微远点或者马两枪,一弹匣就打不死人。弹丸收束的数值中规中矩,后坐力大得飞起来。抛开这俩加点本体还被削了
2026年02月04日 15点02分 11
我自己玩的感觉是艾卡这版本很强。双发扳机很强。双发扳机一枪80,打满三枪秒人。20弹夹等于10弹,但是换弹速度上升,你再点个换弹就是飞速装弹。并且艾卡也吃到了5%基础散射缩减
2026年02月04日 17点02分
@文月学園吉井氏 我玩着感觉双发真不太行,现在一般是点收束,还是加的射速,艾卡的改动感觉还是比白墨差远了
2026年03月01日 05点03分
level 7
那个缴械恶心程度堪比禁弦
2026年02月04日 15点02分 12
level 1
太依赖盾了,有盾没盾两个角色打输出靠盾拉扯靠盾续航靠盾,开枪会拉栓的缘故导致一旦同时遭遇两个人连还手换一个都做不到[呵呵]
2026年02月04日 17点02分 13
level 7
汐难以一打多,容易被对面联合针对,要队友跟
2026年02月04日 18点02分 14
那哪个角色容易一打多?
2026年02月09日 02点02分
level 8
汐可以正面接火力,能补枪能单挑,就是不能一打多,进攻要盾冲,防守要架盾挡子弹拉掩体,有盾没盾两个角色
2026年02月04日 18点02分 15
level 12
贴段位数据在谈角色强度[呵呵]
2026年02月05日 00点02分 16
下弦280场均
2026年02月05日 03点02分
@文月学園吉井氏 280太低了
2026年03月03日 02点03分
@茂青777 目前十场也就四五场能见到比我高的
2026年03月03日 02点03分
@文月学園吉井氏 那你池子还挺舒服的
2026年03月03日 02点03分
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