level 4
贴吧用户_GbPVReP
楼主
须知:所有的门都是随地图导入进godot里的,每一个门都是对应一个房间的子级。样板门不在原点。
我在地图外做了两个样板门,在俯视图上看,a门是横着的,b门是竖着的,两个门的开关方式都是左右平移。我做动画就是先按T键然后改变样板门节点的position值。之后我直接复制AnimationPlayer节点到其他门上,当动画节点粘贴进去的那一刻,被粘贴的那扇门的position值就和动画轨道上的xyz值一样,也就瞬移到地图外了。然后动画是正常的,只不过门位置不应该在地图外。
我想实现那些地图中的门是靠动画节点动画轨道中的xyz值偏移量来实现开关门,可惜实力有限,ai也无法解决,只好寄托希望于万能的8U了😭
2026年02月04日 09点02分
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我在地图外做了两个样板门,在俯视图上看,a门是横着的,b门是竖着的,两个门的开关方式都是左右平移。我做动画就是先按T键然后改变样板门节点的position值。之后我直接复制AnimationPlayer节点到其他门上,当动画节点粘贴进去的那一刻,被粘贴的那扇门的position值就和动画轨道上的xyz值一样,也就瞬移到地图外了。然后动画是正常的,只不过门位置不应该在地图外。
我想实现那些地图中的门是靠动画节点动画轨道中的xyz值偏移量来实现开关门,可惜实力有限,ai也无法解决,只好寄托希望于万能的8U了😭