饥荒小碎骨mod设计初稿
东方吧
全部回复
仅看楼主
level 9
朝汐Aura. 楼主
[滑稽][滑稽]拖更了有些久,但这个月差不多能出来了,以下是目前的策划案,有想法欢迎交流,不过碍于精力限制应该不会把mod做的很大,后续测试和改bug还是有些麻烦的
《小碎骨》Mod 角色介绍与玩法指南
一、人物基础设定
基础属性(默认):
饱食度:175
理智值(SAN):150
生命值:125
初始携带物品:
烤八目鳗 × 3
雀酒 × 1
生命值选项:可在创建世界时调整,范围为75~200点(默认125)。
专属语音:与其去吃烤鸟肉的话,还不如尝尝烤八目鳗!
二、人物特性
喜欢热闹:
周围每存在1个友方单位(包括生物),每秒恢复0.016 SAN(约1 SAN/分钟)。
友方单位越多,回复越快,上限为20个单位。
夜行动物:
白天:SAN值下降(-5/min)。
黄昏与夜晚:SAN值恢复(+6/min)。
处于黑暗环境(如洞穴、完全无光处):SAN值快速恢复(+50/min)。
额外掉落:死亡后额外掉落2个鸟腿。
烹饪收获奖励:成功从锅中收获料理(完成时取走,中途取消不算)后,恢复3点SAN值。
分享食物:
消耗5点饱食度,可将手中的料理投掷出去。
料理落地后,对半径2单位内最近的1个友方单位(优先角色)施加该食物的完整效果。
范围内的其他友方单位获得50%的恢复效果和相同的增益/减益BUFF。
食物链(彩蛋特性):
当附近存在饱食度低于50%的“幽幽子”(角色)时,小碎骨会感到焦虑,SAN值缓慢下降,同时移动速度提升10%。
三、专属道具与物品
1. 专属装备:话筒
基础功能(手持右键):
进行歌唱,消耗饱食度(0.5/min),为自己恢复SAN值(1/min)。
半径12单位内的队友享受0.5 SAN/min的恢复效果。
持续歌唱3秒后,会照料半径12单位内的所有作物(催熟、施肥等)。
模式切换(手持话筒右键切换):
混乱模式:半径12单位内的生物会陷入恐慌(每0.5秒施加一次)。歌唱结束时,额外施加一次强力恐慌效果。
迷惑模式:每秒为半径12单位内的所有可雇佣生物增加10点雇佣值。
2. 专属可制作物品
投掷物:焦石
用失败的料理制作而成,投掷后造成范围伤害。
工具:研磨器
配方:大理石豌豆 × 1 + 石头 × 5 + 绳子 × 1。
描述:“用于进行食材的初步加工”。使用时消耗食材和1点饱食度。
可研磨物品:
桦栗果面粉 × 1:需要桦栗果 × 2。
谷米 × 1:需要种子 × 2。
焙米 × 1:需要烤熟的种子 × 2。
高级研磨器:仅消耗耐久,不消耗饱食度。
四、新增料理系统
1. 新增基础料理
饭团:
恢复200饱食度,新鲜度30天。
配方:谷米 × 2 + 海带 × 1 + 填充物 × 1。
烤八目鳗:
配方:鳗鱼 × 1 + 树枝 × 1。
(各类酒饮为特殊料理,详见下文)
2. 酿酒系统(核心特色)
基础容器:酒罐
自带科技,可堆叠20个。
配方:石头 × 5 + 大理石 × 1 + 绳子 × 1。
酿酒流程:
使用酒罐 + 特定配方组合,制成“酿造中的酒”。
多数酒的配方需要寻找蓝图解锁。
“酿造中的酒”需经过发酵时间才能变为成品。
每罐成品酒可饮用5次,饮用完毕后变回空酒罐。
发酵机制:
高温加速:环境温度高会加快发酵速度。
低温熟成:环境温度低会减慢发酵速度。若发酵总时长达到特定天数,会产出更高品质的酒,获得额外效果。
酿造失败:发酵时间过短(如低于1天),会得到“失败的酒”。
危险品:发酵中的酒属于可燃物,烧毁后仅剩空酒罐。
饮酒与醉酒机制:
如果1分钟内吃过本Mod专属料理(仅限一次),则不会触发醉酒累积。
正常饮酒时:
检查“1分钟内是否饮过酒”。
若是第N次饮酒(N≥2),则增加 2^(N-2) 点催眠值。例如:第2次+1,第3次+2,第4次+4,第5次+8……(每次翻倍)。
催眠值达到阈值会导致角色醉酒入睡15秒,入睡后催眠值清零。
每次饮酒都会重置“1分钟计时器”。
如果在饮酒间隔期间吃过Mod专属料理,则会清空饮酒累积计数,并重新开始计算,同时继承专属料理的防醉效果(即第一次饮酒不计入累积)。
3. 酒类配方一览
自带配方
酿造中的雀酒
配方:酒罐 × 1 + 谷米 × 3。
发酵时长:默认3天。高品质需求:发酵满5天。
成品效果(每次饮用):恢复生命15、饱食度12、SAN 10。
附加效果:夜晚时移动速度提升10%,持续8分钟。
高品质额外效果:获得夜视能力,持续60秒。
2026年02月03日 16点02分 1
level 9
朝汐Aura. 楼主
补:需蓝图解锁的酒配方
最强的酒
配方:酒罐 × 1 + 冰块 × 9 + 蜂蜜 × 1。
效果:恢复生命9、饱食度9、SAN 9。
附加效果:攻击附带0.2冰冻值与20%减速(持续99秒)。【注意】:效果生效后,若9秒内未能冻结任何目标,则自身会被冰冻,然后进入下一个9秒循环。
高品质额外效果:不会冰冻自己,且受到伤害时会对攻击者施加0.67冰冻值。
彼岸冥蝶
配方:酒罐 × 1 + 噩梦燃料 × 2 + 花瓣 × 8。
效果:恢复饱食度10、SAN 20(不恢复生命)。
附加效果:人物变为半透明,不会被生物主动攻击,但每秒扣除0.5生命值。主动发起攻击会立即解除此状态。持续2分钟。
高品质额外效果:不再扣除生命值,且隐身状态下发起的第一次攻击会造成1.25倍伤害。
雾雨酒
配方:酒罐 × 1 + 红蘑菇 × 1 + 绿蘑菇 × 1 + 蓝蘑菇 × 1。
效果:恢复生命15、饱食度10,但降低SAN 10。
附加效果:立即清除身上潮湿值,并在1分钟内保持干燥、免疫酸雨造成的生命值扣除。
高品质额外效果:持续时间内,食用蘑菇和素食类料理可免疫所有负面效果和负面收益。
鬼杀
配方:酒罐 × 1 + 噩梦燃料 × 1 + 辣椒 × 2。
效果:扣除生命5,恢复饱食度20,降低SAN 5。
附加效果:攻击伤害倍率提升至1.5倍,但每秒扣除0.5饱食度。持续2分钟。
高品质额外效果:攻击生物时恢复1点饱食度。
天狗酒
配方:酒罐 × 1 + 桦栗果 × 2 + 蜂蜜 × 2。
效果:恢复生命15、饱食度5、SAN 15。
附加效果:移动速度提升25%,持续30秒。
高品质额外效果:最终受到的所有伤害结算减少5%。
威严
配方:酒罐 × 1 + 蚊子血囊 × 2 + 蝙蝠翅膀 × 1。
效果:恢复生命30,降低SAN 10(不恢复饱食度)。
附加效果:每次攻击恢复1点生命值,但每秒扣除0.5生命值,且期间食用任何料理的效果降低90%。持续2分钟。
高品质额外效果:受到攻击后,有25%概率完全免疫该次伤害且不产生受击硬直。
(关于酒的蓝图获取方式暂时没有想法,钓鱼挖坟风滚草老三样也没啥意思,后续可能会加一些奇遇什么的)
2026年02月03日 16点02分 2
level 14
建议增加:生成世界时,角色自带便携式烹饪锅,可使用/制作大厨的所有物品(自行决定是否只能食用料理)
唱歌范围回san增加距离衰减(声音随距离衰弱,很合理吧,ps:你单位标错了)
唱歌时可以对话作物,可以直接引用独奏乐器代码,记得把雇佣友方单位的代码删了,但是催熟还是不建议,如果是减少作物压力的话还行,催熟太影响平衡
饭团太逆天了,改为75饱食 5san 20HP还差不多
至于烤八目鳗,还是用烹饪锅吧,一鳗鱼度,怪物度=0,才差不多,可以作为类似火龙果派一样三树枝填充就行
研磨器可以作为便携式烹饪锅类似的道具,放在地上能使用,也可以装在身上,内部有两个格子,放入不同的两种填充物时也可以启动,但是会随机出一个产物/按设置的优先度产出
研磨器还是改成石砖制作吧,石头有些违和¿
2026年02月03日 18点02分 4
不打算加大厨的烹饪锅和研磨器,其实你说的这些我都有考虑过,为了玩家玩着方便我给砍了
2026年02月04日 01点02分
要说的话这些酒的功能基本上覆盖了大厨的buff,搞他那一套mod角色玩很多遍的没啥意思
2026年02月04日 01点02分
level 14
鸟脑袋要那么高san上限干嘛,直接改成75san或者50san吧,低san值与多种高恢复方式更符合一些。
记得给角色不可变猴加上,记得很多mod角色都容易出现因变猴出现的bug,不想修bug就直接禁止变猴算了。
夜雀黑暗会不会被查理攻击?既然有黑暗高回san了,应该也有高风险吧
2026年02月03日 18点02分 5
@朝汐Aura. san确实高了点,改成100算了,我这边mod一般都加防止变猴的,夜雀打算加个夜视,暂时没想好怎么执行会比较好
2026年02月04日 01点02分
level 4
毒针蚀骨
魔法森林的深处,藏着一间爬满毒藤的小屋,屋内摆满了形态各异的人偶,每具人偶的指尖都淬着幽绿的毒液——这里是梅蒂欣·梅兰可莉的领地,是人类的剧毒炼狱。
她憎恶人类,这份恨意像毒藤般缠绕了她数百年,而折磨人类,便是她最极致的乐趣。她从不像其他妖怪那般直接取命,偏爱用特制的毒针,将稀释后的剧毒一点点注入活人体内,看着猎物在痛苦中挣扎、哀求,最后在绝望中慢慢腐烂。
她的毒针细如发丝,藏在人偶的关节缝隙里,或是缠在毒藤之间。但凡闯入森林的人类,无论是迷路的旅者,还是妄图采摘草药的药师,都会被她悄无声息地盯上。她会操控毒藤绊倒猎物,或是让淬毒的人偶发出诱人的声响,引诱对方靠近,再趁着其不备,将毒针狠狠刺入皮肤。
毒素不会立刻发作,只会先从指尖开始发麻,随后蔓延至四肢百骸。猎物起初只会觉得轻微不适,可随着时间推移,皮肤会开始发痒、红肿,接着便会出现细密的血泡,轻轻一碰便会破裂,流出黄绿色的脓水,带着腐肉的腥臭。梅蒂欣会躲在暗处,透过人偶的眼睛观察这一切,看着猎物抓挠皮肤直到鲜血淋漓,看着他们因剧痛蜷缩在地,发出撕心裂肺的惨叫,她干枯的嘴角便会勾起一抹扭曲的笑意。
她最享受“给予希望再剥夺”的游戏。当猎物痛苦到极致、濒临崩溃时,她会抛出一小瓶解药,看着对方像抓住救命稻草般喝下,感受毒素暂时退去的喘息。可不等对方缓过神,她便会再次射出毒针,注入更强剂量的剧毒——这次的毒素不仅腐蚀皮肉,还会侵蚀五脏六腑,让猎物感受内脏融化的剧痛,却又不会立刻死去。
“再挣扎一下呀,人类。”她会操控人偶走到猎物面前,用尖锐的嗓音低语,“你们的痛苦,才是最美的旋律。”她会蹲在一旁,看着猎物的皮肤一点点溃烂,露出白骨,看着他们的眼神从痛苦转为麻木,再到彻底失去光彩。毒液会让猎物保持清醒,直到最后一刻,才能在极致的痛苦中咽下最后一口气。
猎物死后,她会收集他们腐烂的皮肉与骨骼,用来滋养屋前的毒藤,或是将骨骼打磨成新的人偶部件。她的小屋周围,毒藤吸饱了腐血,长得愈发茂盛,人偶的眼睛里闪烁着幽绿的光,仿佛在诉说着无数人类的绝望。
魔法森林的雾气里,永远飘着淡淡的腐臭与剧毒的气息。梅蒂欣依旧守在她的小屋中,打磨着新的毒针,操控着淬毒的人偶,等待着下一个闯入的人类。对她而言,人类的痛苦是最美的盛宴,剧毒的折磨是永恒的乐趣,这份憎恨与残酷,会像她培育的剧毒一样,永远在黑暗中蔓延。
2026年02月06日 10点02分 6
1