level 9
朝汐Aura.
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《小碎骨》Mod 角色介绍与玩法指南
一、人物基础设定
基础属性(默认):
饱食度:175
理智值(SAN):150
生命值:125
初始携带物品:
烤八目鳗 × 3
雀酒 × 1
生命值选项:可在创建世界时调整,范围为75~200点(默认125)。
专属语音:与其去吃烤鸟肉的话,还不如尝尝烤八目鳗!
二、人物特性
喜欢热闹:
周围每存在1个友方单位(包括生物),每秒恢复0.016 SAN(约1 SAN/分钟)。
友方单位越多,回复越快,上限为20个单位。
夜行动物:
白天:SAN值下降(-5/min)。
黄昏与夜晚:SAN值恢复(+6/min)。
处于黑暗环境(如洞穴、完全无光处):SAN值快速恢复(+50/min)。
额外掉落:死亡后额外掉落2个鸟腿。
烹饪收获奖励:成功从锅中收获料理(完成时取走,中途取消不算)后,恢复3点SAN值。
分享食物:
消耗5点饱食度,可将手中的料理投掷出去。
料理落地后,对半径2单位内最近的1个友方单位(优先角色)施加该食物的完整效果。
范围内的其他友方单位获得50%的恢复效果和相同的增益/减益BUFF。
食物链(彩蛋特性):
当附近存在饱食度低于50%的“幽幽子”(角色)时,小碎骨会感到焦虑,SAN值缓慢下降,同时移动速度提升10%。
三、专属道具与物品
1. 专属装备:话筒
基础功能(手持右键):
进行歌唱,消耗饱食度(0.5/min),为自己恢复SAN值(1/min)。
半径12单位内的队友享受0.5 SAN/min的恢复效果。
持续歌唱3秒后,会照料半径12单位内的所有作物(催熟、施肥等)。
模式切换(手持话筒右键切换):
混乱模式:半径12单位内的生物会陷入恐慌(每0.5秒施加一次)。歌唱结束时,额外施加一次强力恐慌效果。
迷惑模式:每秒为半径12单位内的所有可雇佣生物增加10点雇佣值。
2. 专属可制作物品
投掷物:焦石
用失败的料理制作而成,投掷后造成范围伤害。
工具:研磨器
配方:大理石豌豆 × 1 + 石头 × 5 + 绳子 × 1。
描述:“用于进行食材的初步加工”。使用时消耗食材和1点饱食度。
可研磨物品:
桦栗果面粉 × 1:需要桦栗果 × 2。
谷米 × 1:需要种子 × 2。
焙米 × 1:需要烤熟的种子 × 2。
高级研磨器:仅消耗耐久,不消耗饱食度。
四、新增料理系统
1. 新增基础料理
饭团:
恢复200饱食度,新鲜度30天。
配方:谷米 × 2 + 海带 × 1 + 填充物 × 1。
烤八目鳗:
配方:鳗鱼 × 1 + 树枝 × 1。
(各类酒饮为特殊料理,详见下文)
2. 酿酒系统(核心特色)
基础容器:酒罐
自带科技,可堆叠20个。
配方:石头 × 5 + 大理石 × 1 + 绳子 × 1。
酿酒流程:
使用酒罐 + 特定配方组合,制成“酿造中的酒”。
多数酒的配方需要寻找蓝图解锁。
“酿造中的酒”需经过发酵时间才能变为成品。
每罐成品酒可饮用5次,饮用完毕后变回空酒罐。
发酵机制:
高温加速:环境温度高会加快发酵速度。
低温熟成:环境温度低会减慢发酵速度。若发酵总时长达到特定天数,会产出更高品质的酒,获得额外效果。
酿造失败:发酵时间过短(如低于1天),会得到“失败的酒”。
危险品:发酵中的酒属于可燃物,烧毁后仅剩空酒罐。
饮酒与醉酒机制:
如果1分钟内吃过本Mod专属料理(仅限一次),则不会触发醉酒累积。
正常饮酒时:
检查“1分钟内是否饮过酒”。
若是第N次饮酒(N≥2),则增加 2^(N-2) 点催眠值。例如:第2次+1,第3次+2,第4次+4,第5次+8……(每次翻倍)。
催眠值达到阈值会导致角色醉酒入睡15秒,入睡后催眠值清零。
每次饮酒都会重置“1分钟计时器”。
如果在饮酒间隔期间吃过Mod专属料理,则会清空饮酒累积计数,并重新开始计算,同时继承专属料理的防醉效果(即第一次饮酒不计入累积)。
3. 酒类配方一览
自带配方
酿造中的雀酒
配方:酒罐 × 1 + 谷米 × 3。
发酵时长:默认3天。高品质需求:发酵满5天。
成品效果(每次饮用):恢复生命15、饱食度12、SAN 10。
附加效果:夜晚时移动速度提升10%,持续8分钟。
高品质额外效果:获得夜视能力,持续60秒。
