朝汐Aura. 萝卜火箭拳
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饥荒小碎骨mod设计初稿 拖更了有些久,但这个月差不多能出来了,以下是目前的策划案,有想法欢迎交流,不过碍于精力限制应该不会把mod做的很大,后续测试和改bug还是有些麻烦的 《小碎骨》Mod 角色介绍与玩法指南 一、人物基础设定 基础属性(默认): 饱食度:175 理智值(SAN):150 生命值:125 初始携带物品: 烤八目鳗 × 3 雀酒 × 1 生命值选项:可在创建世界时调整,范围为75~200点(默认125)。 专属语音:与其去吃烤鸟肉的话,还不如尝尝烤八目鳗! 二、人物特性 喜欢热闹: 周围每存在1个友方单位(包括生物),每秒恢复0.016 SAN(约1 SAN/分钟)。 友方单位越多,回复越快,上限为20个单位。 夜行动物: 白天:SAN值下降(-5/min)。 黄昏与夜晚:SAN值恢复(+6/min)。 处于黑暗环境(如洞穴、完全无光处):SAN值快速恢复(+50/min)。 额外掉落:死亡后额外掉落2个鸟腿。 烹饪收获奖励:成功从锅中收获料理(完成时取走,中途取消不算)后,恢复3点SAN值。 分享食物: 消耗5点饱食度,可将手中的料理投掷出去。 料理落地后,对半径2单位内最近的1个友方单位(优先角色)施加该食物的完整效果。 范围内的其他友方单位获得50%的恢复效果和相同的增益/减益BUFF。 食物链(彩蛋特性): 当附近存在饱食度低于50%的“幽幽子”(角色)时,小碎骨会感到焦虑,SAN值缓慢下降,同时移动速度提升10%。 三、专属道具与物品 1. 专属装备:话筒 基础功能(手持右键): 进行歌唱,消耗饱食度(0.5/min),为自己恢复SAN值(1/min)。 半径12单位内的队友享受0.5 SAN/min的恢复效果。 持续歌唱3秒后,会照料半径12单位内的所有作物(催熟、施肥等)。 模式切换(手持话筒右键切换): 混乱模式:半径12单位内的生物会陷入恐慌(每0.5秒施加一次)。歌唱结束时,额外施加一次强力恐慌效果。 迷惑模式:每秒为半径12单位内的所有可雇佣生物增加10点雇佣值。 2. 专属可制作物品 投掷物:焦石 用失败的料理制作而成,投掷后造成范围伤害。 工具:研磨器 配方:大理石豌豆 × 1 + 石头 × 5 + 绳子 × 1。 描述:“用于进行食材的初步加工”。使用时消耗食材和1点饱食度。 可研磨物品: 桦栗果面粉 × 1:需要桦栗果 × 2。 谷米 × 1:需要种子 × 2。 焙米 × 1:需要烤熟的种子 × 2。 高级研磨器:仅消耗耐久,不消耗饱食度。 四、新增料理系统 1. 新增基础料理 饭团: 恢复200饱食度,新鲜度30天。 配方:谷米 × 2 + 海带 × 1 + 填充物 × 1。 烤八目鳗: 配方:鳗鱼 × 1 + 树枝 × 1。 (各类酒饮为特殊料理,详见下文) 2. 酿酒系统(核心特色) 基础容器:酒罐 自带科技,可堆叠20个。 配方:石头 × 5 + 大理石 × 1 + 绳子 × 1。 酿酒流程: 使用酒罐 + 特定配方组合,制成“酿造中的酒”。 多数酒的配方需要寻找蓝图解锁。 “酿造中的酒”需经过发酵时间才能变为成品。 每罐成品酒可饮用5次,饮用完毕后变回空酒罐。 发酵机制: 高温加速:环境温度高会加快发酵速度。 低温熟成:环境温度低会减慢发酵速度。若发酵总时长达到特定天数,会产出更高品质的酒,获得额外效果。 酿造失败:发酵时间过短(如低于1天),会得到“失败的酒”。 危险品:发酵中的酒属于可燃物,烧毁后仅剩空酒罐。 饮酒与醉酒机制: 如果1分钟内吃过本Mod专属料理(仅限一次),则不会触发醉酒累积。 正常饮酒时: 检查“1分钟内是否饮过酒”。 若是第N次饮酒(N≥2),则增加 2^(N-2) 点催眠值。例如:第2次+1,第3次+2,第4次+4,第5次+8……(每次翻倍)。 催眠值达到阈值会导致角色醉酒入睡15秒,入睡后催眠值清零。 每次饮酒都会重置“1分钟计时器”。 如果在饮酒间隔期间吃过Mod专属料理,则会清空饮酒累积计数,并重新开始计算,同时继承专属料理的防醉效果(即第一次饮酒不计入累积)。 3. 酒类配方一览 自带配方 酿造中的雀酒 配方:酒罐 × 1 + 谷米 × 3。 发酵时长:默认3天。高品质需求:发酵满5天。 成品效果(每次饮用):恢复生命15、饱食度12、SAN 10。 附加效果:夜晚时移动速度提升10%,持续8分钟。 高品质额外效果:获得夜视能力,持续60秒。
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