到底要怎么才能把这个该死的13*13从脑子里赶出去
rimworld吧
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level 11
夕霭 楼主
[喷]如题,请看这个飞船
我在建造的时候完全没有思考布局,就是想到哪造到哪,根据我这个功能区划分大伙也能看出来造的比较随意
直到我往右拉了一块狗啃的地打算起水培才发现,这个大小有点熟悉啊,怎么正好一个灯塞满,一量不对劲,这是他妈13*13大方块[阴险]
这才500h已经随手拉一个建筑就是13*13了,这游戏有毒啊
2026年02月01日 15点02分 1
level 9
13*13是游戏的最优解,环世界的基本逻辑,不得不品[吐舌]
2026年02月01日 17点02分 2
level 11
13×13有太多的优秀布局了
2026年02月02日 00点02分 3
level 8
答案是凹了半天造型发现不知道怎么往里面填充就知道飞天大铁盒的好了
2026年02月02日 02点02分 4
我是飞天大圆盘
2026年02月02日 04点02分
level 11
2026年02月02日 02点02分 5
[阴险]你这都是联合的炮塔放个峨眉自己骗自己呢
2026年02月02日 02点02分
@夕霭 右边那个炮台能跨地图打击[阴险]看样子是没用过
2026年02月03日 01点02分
level 1
把柱子支撑天花板的距离改成7格或更多[呵呵]
2026年02月02日 04点02分 6
level 1
用6x6吧
2026年02月02日 04点02分 7
level 1
我把飞船改成飞船形状的布局,但是这种布局不实用!但是好看,所以好看和实用很难平衡的,就像绮罗村建设得真的是好看,但是袭击一来,没有阵地,直接寄。
2026年02月02日 04点02分 8
造成U型或者H型的分体式飞船就行,正面可以留出阵地的空位
2026年02月28日 11点02分
level 7
什么十字架[笑眼]
2026年02月02日 05点02分 9
level 9
我随手拉还有些奇怪的布局比如7x13 双6x13+1过道还有5x5的6个卧室或者医疗室+1过道
2026年02月02日 06点02分 10
level 10
人家游戏设计本身就是奔着13×13设计的,电路距离,房间拆分。。。
你非要挑战规则
2026年02月02日 06点02分 11
好像一只大苍蝇
2026年02月02日 07点02分
@血流流血WO 别说了,我他妈现在看都是苍蝇,[不高兴],我要把日光塔拆了
2026年02月02日 15点02分
@爱咋就咋做 怎么说呢,反着看像绿豆蛙[笑眼]
2026年02月02日 18点02分
@爱咋就咋做 主要是下面这两个大眼睛[笑眼]
2026年02月02日 09点02分
level 11
吧里搜边缘建筑学,真有用。我觉得关键点就在于把一个矩形给破形,比如说却一个角,或者设计成L形。当然高难度13*13就是最优解
2026年02月02日 07点02分 12
level 8
开游戏之前用开发者模式把你最终飞船的形状和内部布局造出来,截图保存,后面你对着造就完事了,不然你要是想到哪造到哪,最后包变成一个大方块的,泰南给这个逆重引擎的基础范围正好就是横着放3个13x13,竖着也能放3个13x13,一共5个13x13形成一个十字架
2026年02月02日 09点02分 13
已经是游戏底层代码力
2026年02月02日 15点02分
level 9
玩的久就发现,祖传13*13之法最方便。
2026年02月02日 09点02分 14
回复 金钱树008 :阵地后面的引擎不会被偷吗
2026年02月28日 11点02分
level 7
试试内部空间5×9或5×11的房间,自由组合,再用各种功能房间组合,工作台或储物箱的摆放来破形。5×9的空间在原版环境能塞进两个高级研究台和辅助研究的四个格子的玩意,忘了叫啥了。能中间隔断做两个单人卧室
2026年02月02日 14点02分 15
有点狭窄-1警告[呵呵]
2026年02月02日 14点02分
@ll悄然离线ll 单人4×5的房间哪里狭窄了,不要乱说[汗]
2026年02月03日 04点02分
@这小子是丧尸 空间安全值是29,你四五20还不小啊,再放家具扣空间值,比20更小了
2026年02月03日 07点02分
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