level 7
勇者乱舞
楼主
腾讯在游戏大会上只谈社会责任与担当,对游戏本身却只字不提。国内游戏市场早被腾讯模式固化,国内市场体量非常大,但难出优质自研作品,只剩不停代理和模仿。躺着就能轻松赚得盆满钵满,还有人争相洗地——换做是谁,怕是也会选赚钱这条路,毕竟理想终究拗不过现实。我不是第一天玩游戏,但有些人是从始至终只玩腾讯游戏,刚看逆战未来策划宣传片的时候感觉他想做新的星际战甲没想到做的是国产第一后裔。
给不了解的朋友介绍一下第一后裔
爆雷时间线
- 2024-06-30:Steam公测,峰值在线约26.4万,开局热度拉满。
- 2024-07:开服首月玩家减半,日活快速跌至7000左右;7月中旬封禁1700+账号(外挂/支付漏洞),加剧玩家不满。
- 2024-08:峰值暴跌56.3%,玩家大量流失,核心问题集中爆发。
- 2024-09:峰值再跌49.5%,运营靠泳装等擦边内容救市,口碑持续恶化。
- 2025-01:上线半年,Steam峰值仅剩约1.2万,流失率超95.5%,基本凉透。
核心爆雷点
1.
氪金
逼氪+肝度爆表:养成极肝,核心素材掉率低(玩家质疑暗改),付费可跳过肝度;商城定价高,涂装一次性,皮肤/角色抽取成本高,被批“掠夺性 monetization”。
2. 内容空洞+玩法固化:主线重复、副本同质化;“兔子流”强势却长期不削弱,后期无挑战性内容,玩家AFK挂机成风。
3. 运营骚操作+信任崩塌:开发商Nexon有暗改概率黑历史,2024年1月因《冒险岛》等被韩国公平交易委员会罚款116亿韩元,加剧玩家对掉率的不信任。
4. 平衡与优化拉胯:角色/武器强度失衡,优化差、服务器不稳,进一步劝退玩家。
这和我们逆战未来爆率改了又改,外挂要么不封要么乱封,玩法重复三种地图来来回回刷,爆率极低只能吃保底,付费购买肝度如188买整枪,368买死神猎手是不是有点像,玩家因为爆率过低挂机成风,商城定价高(这个因人而异反正1000以上的角色对我来说高)平衡拉跨这个看不出来但是你折磨局不拿死神和毒皇进房间会被踢实际也确实只有这两把武器强大无脑,玩家流失这个官方没给过数据不过自我感觉是挺严重的

2026年01月30日 07点01分
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给不了解的朋友介绍一下第一后裔
爆雷时间线
- 2024-06-30:Steam公测,峰值在线约26.4万,开局热度拉满。
- 2024-07:开服首月玩家减半,日活快速跌至7000左右;7月中旬封禁1700+账号(外挂/支付漏洞),加剧玩家不满。
- 2024-08:峰值暴跌56.3%,玩家大量流失,核心问题集中爆发。
- 2024-09:峰值再跌49.5%,运营靠泳装等擦边内容救市,口碑持续恶化。
- 2025-01:上线半年,Steam峰值仅剩约1.2万,流失率超95.5%,基本凉透。
核心爆雷点
1.
氪金
逼氪+肝度爆表:养成极肝,核心素材掉率低(玩家质疑暗改),付费可跳过肝度;商城定价高,涂装一次性,皮肤/角色抽取成本高,被批“掠夺性 monetization”。
2. 内容空洞+玩法固化:主线重复、副本同质化;“兔子流”强势却长期不削弱,后期无挑战性内容,玩家AFK挂机成风。
3. 运营骚操作+信任崩塌:开发商Nexon有暗改概率黑历史,2024年1月因《冒险岛》等被韩国公平交易委员会罚款116亿韩元,加剧玩家对掉率的不信任。
4. 平衡与优化拉胯:角色/武器强度失衡,优化差、服务器不稳,进一步劝退玩家。
这和我们逆战未来爆率改了又改,外挂要么不封要么乱封,玩法重复三种地图来来回回刷,爆率极低只能吃保底,付费购买肝度如188买整枪,368买死神猎手是不是有点像,玩家因为爆率过低挂机成风,商城定价高(这个因人而异反正1000以上的角色对我来说高)平衡拉跨这个看不出来但是你折磨局不拿死神和毒皇进房间会被踢实际也确实只有这两把武器强大无脑,玩家流失这个官方没给过数据不过自我感觉是挺严重的
