勇者乱舞 勇者乱舞
关注数: 9 粉丝数: 63 发帖数: 4,918 关注贴吧数: 24
逆战未来正在成为第二个第一后裔 腾讯在游戏大会上只谈社会责任与担当,对游戏本身却只字不提。国内游戏市场早被腾讯模式固化,国内市场体量非常大,但难出优质自研作品,只剩不停代理和模仿。躺着就能轻松赚得盆满钵满,还有人争相洗地——换做是谁,怕是也会选赚钱这条路,毕竟理想终究拗不过现实。我不是第一天玩游戏,但有些人是从始至终只玩腾讯游戏,刚看逆战未来策划宣传片的时候感觉他想做新的星际战甲没想到做的是国产第一后裔。 给不了解的朋友介绍一下第一后裔 爆雷时间线 - 2024-06-30:Steam公测,峰值在线约26.4万,开局热度拉满。 - 2024-07:开服首月玩家减半,日活快速跌至7000左右;7月中旬封禁1700+账号(外挂/支付漏洞),加剧玩家不满。 - 2024-08:峰值暴跌56.3%,玩家大量流失,核心问题集中爆发。 - 2024-09:峰值再跌49.5%,运营靠泳装等擦边内容救市,口碑持续恶化。 - 2025-01:上线半年,Steam峰值仅剩约1.2万,流失率超95.5%,基本凉透。 核心爆雷点 1. 氪金逼氪+肝度爆表:养成极肝,核心素材掉率低(玩家质疑暗改),付费可跳过肝度;商城定价高,涂装一次性,皮肤/角色抽取成本高,被批“掠夺性 monetization”。 2. 内容空洞+玩法固化:主线重复、副本同质化;“兔子流”强势却长期不削弱,后期无挑战性内容,玩家AFK挂机成风。 3. 运营骚操作+信任崩塌:开发商Nexon有暗改概率黑历史,2024年1月因《冒险岛》等被韩国公平交易委员会罚款116亿韩元,加剧玩家对掉率的不信任。 4. 平衡与优化拉胯:角色/武器强度失衡,优化差、服务器不稳,进一步劝退玩家。 这和我们逆战未来爆率改了又改,外挂要么不封要么乱封,玩法重复三种地图来来回回刷,爆率极低只能吃保底,付费购买肝度如188买整枪,368买死神猎手是不是有点像,玩家因为爆率过低挂机成风,商城定价高(这个因人而异反正1000以上的角色对我来说高)平衡拉跨这个看不出来但是你折磨局不拿死神和毒皇进房间会被踢实际也确实只有这两把武器强大无脑,玩家流失这个官方没给过数据不过自我感觉是挺严重的
逆行者们我毕业了,探探这段时间的感受 从开服到现在,我每天狂肝 10 小时,至今没出过一把金枪,饰品倒是早就集齐了。金刀完全是不分日夜硬肝出来的,这游戏的爆率实在离谱 —— 根据我的个人经验,出金刀平均得打 60-80 场。 开服第一周还好,除了少数氪佬,大伙都觉得除了爆率低没别的大问题。可到了第二周,爆率低到让人忍无可忍,不少人直接退游,剩下的也大多变成了 “挂机仔”。那段时间游戏体验差到极点,基本上两把就能碰到一个挂机的,哪怕现在同屏有人说看到挂机的,大家都会秒退。而且武器爆率太低,很多人只能拿着紫色武器硬扛炼狱模式,要不是杰哥送的纯白机枪,估计不少人连炼狱都打不过。 如今到了第三周,大厅里喊人刷折磨模式,进去有个不成文的规矩:只能带死神猎手和幽冥毒皇,但凡拿雷霆 999 或者纯白之上,直接就被踢出来。爆率方面更气人,官方一直没给明确说法,直到 2026 年 1 月 26 日晚上才发公告,说要提高 100% 爆率、降低 40% 保底,但具体多少局能保底,依旧没说明白。地图也还是那三张老图,我本来玩得挺菜,现在刷金刀刷到闭着眼都能听声躲 BOSS 技能,熟练得让人心疼。 公测第八天,我刷出 35 级的钢铁轰鸣,本来以为是幽冥毒皇的下位替代,没想到居然是沙丘之怒的下位,这玩意儿根本不配叫金枪。还有战令 35 块钱买的死神猎手卡,获取时间居然和合成 100 碎片换死神猎手的时间完全一致 —— 哪怕你一天只打 3 局、把碎片都攒着,最后也能同一天拿到,这设计也是没谁了。 开荒期全靠杰哥送的纯白之上撑着,说它救了《逆战未来》都不为过,没有这把枪,游戏体验比折磨模式还折磨。现在留下来的玩家,算是被彻底 “提纯” 过的核心粉了。金箱子保底要 51 个,蓝色箱子更是连保底都没有,局内掉金刀的,除了保底玩家,永远都是那些不显示在线的 “小糖人”。我从来没见过队友爆出过金枪,公屏上刷的 “谁开出金了”,要么是 2 级小号,要么就是不在线的,后来才知道都是系统假象,难怪看着那么多人 “出货”。我们 200 人的玩家群,大家玩了 21 天,今天才有人说靠送的金箱子开出金枪,这无保底概率低到令人发指。 塔防陷阱和金刀的概率也是明着让你硬肝,啥时候出全看运气。我有个朋友,打了 21 天、近 200 把才出一把刀。塔防模式还有个恶心 BUG:杀 BOSS 得先留着小怪,等 BOSS 死了再清小怪,不然就出问题,这 BUG 居然要隔天才能修复。可玩家研究出来的邪道配件玩法,一夜之间就被封杀了。更气的是,这么影响体验的 BUG 修复后,官方居然没给任何补偿,哪怕 50GP 都舍不得发。 我每天肝 10 小时,差不多周三、周四就能把每周奖励肝满,之后再打,就只能拿些没用的插件和 50GP,赛季经验都没有,而且爆率还会直线下降。折磨模式野排一局要 30-40 分钟,打完就给一个碎片;辛辛苦苦打死小 BOSS,也只给 50GP,这游戏是真 “好玩”。塔防这种挑战模式还没匹配功能,只能在大厅喊人,社恐根本没法玩,我只能在群里喊认识的人组队。 这两天游戏还爱乱封号,爆率都低成这样了,我们群里不少人研究团灭速通刷保底,结果被封了一大批,那些真正在猎场挂机的却安然无恙。加个举报和踢人功能就这么难吗? 现在我已经把所有奖励都肝出来了,反而觉得特别空虚。打开游戏看着五花八门的模式,一点想玩的欲望都没有:机甲模式不好玩,挑战模式没开放也没意思,猎场竞速赢了给 50GP,打满输出也给 50GP。更离谱的是,游戏里的金枪居然要肝三个赛季才能拿到。《逆战未来》简直是越肝惩罚越严重的游戏 —— 玩得好的受惩罚,玩得差的有奖励;肝得多的挨鞭子,肝得少的享蜜糖。 现在我就等着看 S1 赛季还有没有朋友一起玩了,说实话,能把所有奖励都收集齐,我自己都没想到。朋友说我有这毅力,做什么都能成功,可惜这毅力全用在了《逆战未来》上。今天看到游戏发了改爆率的公告,我才反应过来,原来之前开策划发布会的时候,压根就没改爆率啊。我突然释怀地笑了,我们《逆战未来》真是太 “好玩” 了,蒸蒸日上!想必现在提高爆率,开服走的人一定会回来吧?
我也来评价一下新版本 现在主要是改了补刀机制,出门装,复活,目前我的理解是前期有优势就可以一直踩头 1.你前期把对面打爆了19分钟集体经济碾压对面1-2K不是问题,全体领先半件到一件,而且烦他姬成长曲线很高不像lol三件套后成长收益缩水,烦他姬你六件套还可以出黑暗大法师,出完直接赢还是给全属性能保证你一直踩头 2.补兵经济你前期选个AP妹妹超视距补刀,对面如果是原始人AD还能被你控线一辈子补不到刀,自己家的AD前期没有伤害补兵也抢不过你,AP妹妹=安全=活得久=有钱=有战斗力,你选个AP妹妹前中期都有战斗力给对面碾压了 3.如果你玩AD,前期没有战斗力,中期也没有战斗力,后期也没有战斗力,那么谁愿意去玩AD?之前下野挂个胖粉AD还能吸血上野让胖粉爆金币现在都是绿刀,AD要那么多经验?,你又不是3.0天龙人随便丢几个技能就可以杀AD妹妹需要装备的,你游后期翻盘能打赢主要原因就是有AD妹妹输出,但现在谁选AD妹妹坐牢给你兜底?前期碾压没他事,前期被碾压也基本没他事 4.复活时间延长,之前复活时间短高地和基地很多时候需要大龙才能够推进去,现在20分钟算你11级复活38秒套个决斗盘直奔一分钟,而且决斗盘就2300块钱,中期你家C位被决斗封印一分钟,不需要打龙直接上高地了,而且出决斗盘的是前期有战斗力的天龙人3.0英雄你20分钟那什么来抵抗 5.经验改版现在离开线上20秒就没有经验球,而且死了也不产生经验球,直接制裁了游走哥让他合理地缚灵,你游走哥本来就是因为线上打不了才去游走的,现在不能去了只能两边互相束缚对面,现在对线真就不管优势劣势反正等打野来
1 下一页