论如何测算一个完美的火焰喷射塔范围
异星工厂吧
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先放成果,楼下
细嗦[呵呵]不知道会不会和前人研究冲突
2026年01月28日 02点01分 1
level 5
关于火焰塔,射程,以及地图格子你需要的知道的小知识:
火焰塔6格-30格射程的圆心是根据建筑内部中心为起点的,而非从炮口开始计算
有兴趣的可以根据我在地上撒铁板的数量去倒推,因为当初想的是刻度越细,数据越准确
结果很简单的发现:
3格单位物品(物品溢出后系统自动在周围规则排列)=1格墙=1射程
那么6-30射程就是墙
指导了这个后可以倒推如何在喷涂虫(最大射程16的怪)进入射程喷墙的时候火焰塔能打到怪,我们需要留14格的距离,保证容错就多留一格,13的格子作为最长半径
2026年01月28日 02点01分 2
按下f5,你会有新发现[滑稽]
2026年01月28日 07点01分
level 5
那这时候就涉及一个问题,横着的时候是精准的13格,但是斜着放应该怎么放呢[疑问],小学生都知道勾股定理,肯定不能放13格
2026年01月28日 02点01分 3
level 5
这时候就是用一点点简单的数学方法,我们先构造一个极坐标,因为圆的半径13格墙我们是已知常数,不妨就做成单位圆方便算,同时只看第一象限,得出导数如图,那么当θ从0变化到π/2,Δy≈Δx*dy/dx,Δx也就是一格墙挺大的所以忽略高阶无穷小的误差。所以结论就是
当θ增大时,横向单位墙减少一格需要增加的竖向墙的数量逐渐减少(至于这个逐渐需要多少又要算二阶导,懒得算了你们有兴趣可以搞)
我就直接设置增加量为,3,22,1111…,即到拐点前,相同增加数量的竖向墙的时候整体组数递增
成果如图,非常贴合炮塔射程[呵呵]
2026年01月28日 02点01分 4
level 5
成果如图,好看的爽死了[花心]
2026年01月28日 02点01分 5
level 5
横着放居然刚好两根绿线水管,爽了[花心]
2026年01月28日 02点01分 6
level 6
? 不是有示意图吗
2026年01月28日 03点01分 7
level 7
挺好的,萌新时期各种炮台都是瞎堆,都没研究过[阴险]
2026年01月28日 04点01分 8
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看我的八卦阵,也挺圆的[哈哈]右边的好看点,不过没有左边实用。
2026年01月28日 05点01分 9
天才[笑眼]
2026年01月28日 10点01分
level 8
看着是真好看,像我这种都是力大砖飞[笑眼]
2026年01月28日 11点01分 10
吧务
level 12
[太开心][太开心][太开心]
2026年01月28日 13点01分 12
level 11
你可以实测一下大群虫巢的攻击,4个应该受不住
2026年01月28日 16点01分 13
level 6
很好,但是我搞无人机物流防御万无一失
2026年01月28日 18点01分 14
level 7
[太开心]
2026年01月29日 10点01分 15
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