试论奥陌陌、3iatlas等外星飞船的航行模式
3iatlas吧
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xpwww321xp1 楼主
大概分为3种:
1、物质的和能量高密度区的低速航行模式。如地球所在的太阳系。这个时候一定得谨慎航行,否则撞毁飞船的概率极高,把速度降到足够的低。相同的移动距离,低速航行是最消耗能量,且时间又长的。这个时候尽量节约能量,吸收周围恒星等星体的天然能源进行能源补给,非常重要。
2、光速或超光速航行。短时间内消耗能量巨大,但移动距离远超低速航行。以距离来算,能源消耗远少于低速航行,且能节约大量时间。但必须是在一大段宇宙真空环境中航行——比如星系和星系之间的空旷区域。如果在物质的和能量高密度区进行光速或超光速航行,瞬间就会被撞成渣,且对周围空间环境有巨大破坏性负面影响。如果,一艘光速飞船在地球附近驶过,产生的空间震波足以把地球表面撕裂,毁灭地球生态圈,灭绝地球生物。
3、星际飞船为什么总是非要和光速较劲,传送不行吗?
就像一个大型3d游戏,为了不穿模什么的,总会给角色设定一定最大移动速度。
这个时候最方面快捷的就是传送。
等科技到了一定的水平,能够进入所谓的高维空间操作,也就是能够触碰到游戏的底层机制,传送不轻轻松松的,要什么光速移动?
宇宙的底层构建逻辑和大型3d游戏没区别。所以理论上在大型3d游戏能做到的,在宇宙中同样能做到。
在大型3d游戏中移动是有明显上限限制的,但传送没有。在宇宙中同理。
但传送也有类似光速或超光速航行的问题,那就是能量消耗巨大,非点对点传送极不安全。
一、点对点的传送就是:a传送门和b传送门之间建立量子纠缠联系,只要每次传送供给的能量足够大,就能将物质在a和b之间互相传送。a传送门和b传送门之间,相当于建立一个超越3维空间之上的超维空间通道,所谓虫洞。点对点传送是宇宙中最高效,最安全的远程移动方式。
二、非点对点的传送就是,用传送门强行将物质朝宇宙中的一个坐标点传送。
如果,非点对点的传送的坐标位于物质的和能量高密度区,那么传送通过高维空间后,瞬间会被撞成渣的概率接近无穷大
要知道宇宙空间是在膨胀的,宇宙中的能量和物质也是在不断运动的。即使是表面看起来空旷的宇宙空间,那也是光跑了n长时间后,所传递来的信息。现在还是不是还那么空旷,很难说。所以朝空旷空间,进行非点对点的传送,也具备相当大的危险性。
因此,非点对点传送的正确方法是:
1、绝不向高密度区坐标非点对点传送,比如地球表面。
2、对空旷宇宙空间进行非点对点传送时,绝不传送活人宇航员。先传送一套ai飞船携带量子纠缠通讯器过去。抵达目标地点的ai飞船没有被毁,就通过量子纠缠通讯器回传信息。然后再传送其它ai飞船过去,在附近尽快建立传送门。建立了稳定的传送门后,意味着航道建立,再无通行障碍。
结论:
奥陌陌、3iatlas等外星飞船根本无需光速或超光速航行,只要通过点对点传送抵达太阳系(附近)传送门,再采用低速航行接近太阳就行。
而且、以奥陌陌、鲍里索夫、3iatlas三艘外星飞船的抵达时间间距来看。3iatlas的舰龄或许比055大驱还新。
2026年01月27日 02点01分 1
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