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搜打撤模式搞电竞就是蠢比在瞎整 引用b站 【三角洲行动】个人观点!策划究竟想干啥?_游戏杂谈 的视频 大战场搞电竞还是有看头的。 搜打撤自带的局外养成因素和不公平的运气性,就和电竞一毛钱关系都没有了。 腾讯搞的那种入场装备一样,杀人还有积分的搜打撤竞技,除了能够局内摸金和反恐精英cs又有什么区别?要看比赛为什么不去看反恐精英? 非要搞竞技,再出个反恐精英的爆破模式和吃鸡模式不就行了?非要在搜打撤里搞竞技,还把模式改得乱七八糟,甚至连游戏内的玩法也要往竞技方向改。 那你们这帮猪脑的腾讯高层为什么不一开始就出cs和吃鸡模式,非要搞搜打撤? 就像你们像把猪养成羊,为什么非要在猪身上花大价钱搞羊基因改造并移植羊身上的器官,而不是直接去养头羊呢?
策划所谓鼠鼠囤积导致通货膨胀,是歪曲了一个最基本的事实 那就是游戏里的装备都是零成本的数据。 现实事件之所以会通货膨胀,原因就在于货币能够购买的物品,都是人类需要花时间、精力和成本产出的。 所以一旦货币无限量供应。首先拥有巨量货币的人就不会从事任何需要付出时间、精力和成本的生产行为了,并且会大量无节制的消费手中的货币。其他人很快脱手了一些高价值商品(如房屋,豪车等),这供应量本就少,产出低的商品的短缺,就势必导致巨幅涨价。 然后工作的人越来越少,无节制消费的人越来越多。必然导致花时间、精力和成本产出商品的人越来越少。自然物价就会不断暴涨。 但一旦商品都是零成本或接近零成本获取的呢。以中东石油国举例,人们无需付出大量体力和脑力的生产,就可以靠石油产出对冲高消费所造成的通货膨胀成本。 于是这些国家的大量雇佣外国人当劳工,生活奢侈,纸醉金迷的高消费,但有石油支撑,就不会通货膨胀。 游戏内道具更是零生产成本,游戏内玩家本应比中东土豪还富才对! 所以,一个好的游戏,应该以中东石油国为榜样;让玩家得到的越多,这样国家的消费才会越提振。 而一个坏的游戏,在装备零成本的前提之下,还要以抑制为借口,打压玩家的游戏体验。 由此可见:策划打压鼠鼠和消费,搞抑制通货膨胀的唯一目的就自然浮现于水面了。那就是利好工作室黑产,护航店。 因为,只有把游戏内的玩家压榨的够狠,他们才会想在现实中找护航消费。 所谓通货膨胀都是鬼扯。零成本的装备哪来的通过膨胀? 连靠石油收益维持高消费的中东土豪国,都没有通货膨胀,你个策划定什么价就是什么价的游戏哪来的通货膨胀。 现实世界,只有那种生产力低下,又滥发货币的国家才会出现严重通过膨胀。根本原因在于他们国家生产的有价值、有利润的商品太少,而不是发的货币太多。 如果一个国家的人无需付出劳动成本生产,就可以产出大量有价值的商品(如石油土豪国的石油);那他们国家的人躺平什么都不干,就拿的比中国人的工资高,也不会有什么通货膨胀!
3i/Atlas如果来地球,绝不是想对地球人怎么样,而是必须监管ai 地球人内战自毁,任由自生自灭就行。 自然人(也就是使用纯自然进化躯体的原始人)属于亚人种(指宇宙中真正的人类和动物的中间状态),寿命短,大脑算力有限,行为模式可以用大数据分析预测。 但地球人制造的ai这玩意,寿命无限,算力可无限叠加,行为无法预测;所以必须纳入强监控管制之下,否则一旦进化成天网、虫巢等拥有强烈扩张野心的意识,将会对周边国家会造成不小的威胁。 所谓审判(或侵略)地球人什么的: 地球人二战都打成那个样子了,毒气、核武器都用上了;也没来审判,现在吃饱了撑了来审判。所以,不是来审判或监视地球自然人,而是来监管ai的。 侵略更是无稽之谈,如此谨慎纯属浪费时间和精力,要侵略直接冲地球航行,先来一波轰炸再说;像3i/Atlas这样磨磨蹭蹭、夜长梦多的航行,估计侵略还没开始,就要像三体被歌者那样端了老巢(黑暗森林法则),或被星际联合舰队击毁(海盗舰船被联合剿灭)。 普及个法律常识——宇宙法三大管制条例: 1、大规模杀伤性武器管制条例:核武器、生化武器(含制造生化危机僵尸或虫族的生物战剂),等毁灭性、不人道武器的生产和扩散要纳入严格监管,甚至禁止生产和扩散。 2、人工智能管制条例:人工智能的开发、应用必须接受严格监管。禁止制造类似天网、虫巢意识的侵略性人工智能,禁止此类人工智能大规模应用于工业和军事领域。禁止奴役、虐待已经觉醒,具备人类意识的人工智能。 3、时空管制条例:任何对时空进行操作的超光速航行,跃迁,时间回溯(比如将地球回溯到数十年前的状态,参考486《Re:从零开始的异世界生活》)都必须经过必要的相关批准,不允许任何未经批准的时空操作。时空操作需要的能量极大,并且扭曲时空,对周围环境的破坏甚至比大规模杀伤性武器还大。 这三条是宇宙法维护宇宙秩序的基石。没有这三条宇宙就乱套了。能在原始落后的星球建立自然保护,首先就得严格执行这三条法律。
3i/Atlas如果来地球,绝不是想对地球人怎么样,而是必须监管ai 地球人内战自毁,任由自生自灭就行。 自然人(也就是使用纯自然进化躯体的原始人)属于亚人种(指宇宙中真正的人类和动物的中间状态),寿命短,大脑算力有限,行为模式可以用大数据分析预测。 但地球人制造的ai这玩意,寿命无限,算力可无限叠加,行为无法预测;所以必须纳入强监控管制之下,否则一旦进化成天网、虫巢等拥有强烈扩张野心的意识,将会对周边国家会造成不小的威胁。 所谓审判(或侵略)地球人什么的: 地球人二战都打成那个样子了,毒气、核武器都用上了;也没来审判,现在吃饱了撑了来审判。所以,不是来审判或监视地球自然人,而是来监管ai的。 侵略更是无稽之谈,如此谨慎纯属浪费时间和精力,要侵略直接冲地球航行,先来一波轰炸再说;像3i/Atlas这样磨磨蹭蹭、夜长梦多的航行,估计侵略还没开始,就要像三体被歌者那样端了老巢(黑暗森林法则),或被星际联合舰队击毁(海盗舰船被联合剿灭)。 普及个法律常识——宇宙法三大管制条例: 1、大规模杀伤性武器管制条例:核武器、生化武器(含制造生化危机僵尸或虫族的生物战剂),等毁灭性、不人道武器的生产和扩散要纳入严格监管,甚至禁止生产和扩散。 2、人工智能管制条例:人工智能的开发、应用必须接受严格监管。禁止制造类似天网、虫巢意识的侵略性人工智能,禁止此类人工智能大规模应用于工业和军事领域。禁止奴役、虐待已经觉醒,具备人类意识的人工智能。 3、时空管制条例:任何对时空进行操作的超光速航行,跃迁,时间回溯(比如将地球回溯到数十年前的状态,参考486《Re:从零开始的异世界生活》)都必须经过必要的相关批准,不允许任何未经批准的时空操作。时空操作需要的能量极大,并且扭曲时空,对周围环境的破坏甚至比大规模杀伤性武器还大。 这三条是宇宙法维护宇宙秩序的基石。没有这三条宇宙就乱套了。能在原始落后的星球建立自然保护,首先就得严格执行这三条法律。
3IATLAS应该展示的能力! 其实宇宙就是个大型网络游戏。地球人还处于在找bug的阶段。中级文明在搞单机修改器(网游作弊器)。高级文明在搞游戏引擎,操作底层代码。仅此而已。 用作弊器的,改底层代码的,所操作的游戏角色归根结底还是游戏内角色(只不过是拥有了多项超级能力的游戏角色),不可能变成什么灵体或星球意识——此类和游戏底层逻辑设计不相干的玩意。 比如: 人工天体星球的主机是终端机分身,通过上面的摄像头和监控可以观察一切,然后随便在这颗星球上切换任何机器躯体(就像登陆网游不同的账号操作不同的角色一样)。至于什么意识形态,没有物质存储媒介=没有记忆=这种状态没有意义。 就像在fps游戏内角色用作弊器变成自瞄+锁血+秒杀。操作底层代码的可以直接对用作弊器的封号,可以使版本回溯(比如使地球回到几十年前的状态),修复bug或制造bug。 3IATLAS应该展示的就是这种控制和操作底层代码的能力,而不是地球人喜欢鬼扯的变灵体、变星球意识的能力(这叫把科幻玄幻化,破坏了宇宙存在成立的基本逻辑。玄幻化的玩意不符合逻辑因果律,所以根本无法实现,只能存在于想象之中)。
3IATLAS应该展示的能力! 其实宇宙就是个大型网络游戏。地球人还处于在找bug的阶段。中级文明在搞单机修改器(网游作弊器)。高级文明在搞游戏引擎,操作底层代码。仅此而已。 用作弊器的,改底层代码的,所操作的游戏角色归根结底还是游戏内角色(只不过是拥有了多项超级能力的游戏角色),不可能变成什么灵体或星球意识——此类和游戏底层逻辑设计不相干的玩意。 比如: 人工天体星球的主机是终端机分身,通过上面的摄像头和监控可以观察一切,然后随便在这颗星球上切换任何机器躯体(就像登陆网游不同的账号操作不同的角色一样)。至于什么意识形态,没有物质存储媒介=没有记忆=这种状态没有意义。 就像在fps游戏内角色用作弊器变成自瞄+锁血+秒杀。操作底层代码的可以直接对用作弊器的封号,可以使版本回溯(比如使地球回到几十年前的状态),修复bug或制造bug。 3IATLAS应该展示的就是这种控制和操作底层代码的能力,而不是地球人喜欢鬼扯的变灵体、变星球意识的能力(这叫把科幻玄幻化,破坏了宇宙存在成立的基本逻辑。玄幻化的玩意不符合逻辑因果律,所以根本无法实现,只能存在于想象之中)。
美国和以色列应该看看中国郑庄公的故事 中国现在就像郑庄公。 俄罗斯则像宋襄公,当初军队都打进乌克兰了还要遵守交通法规,导致现在骑虎难下。 美以这种国家真是完全不懂多行不义必自毙这个道理,感觉就像郑庄公的那个弟弟,不把自己折腾死不消停。
从无限大的热度和米哈游的颓势看,望月和伊莫转型单机才是正确的 望月和伊莫难题主要是氪金模式和宣发,都不是知名游戏厂商的作品,却一上来就做大型多端网游;真不如学游戏科学的黑神话放低姿态和野心,先从单机做起积累口碑,再转网游更现实。 要是望月或伊莫失败,最大的问题就是制作方太贪心了,不愿放低欲望先从单机做起。 这2家作品的质量都不低。但腾讯、网易现在的技术质量肉眼可见的更高。连米哈游的技术优势都已经被猪鹅抹平了。 望月和伊莫的技术差距,对比头部网游厂商只会更明显;再加上氪金模式的难以确定(需要尝试创新型收费模式),且没有老作品提供用户基础,纯粹是要从其它厂商那里抢存量用户;为什么都对游戏科学黑神话的成功视而不见——不走单机蓝海赛道,非要挤网游红海死胡同呢? 有多大的能力就该半多大的事。战场上得不到的,谈判桌上更得不到。强求自己能力所无法取得高回报,最终肯定也得不到。 希望中小厂商在这轮网游大洗牌,二游大逃杀中都能幸存。不要最后只剩猪鹅2大资本家垄断中国的游戏市场,还有专吃边角料,只做买量骗氪小程序游戏的垃圾公司。
从无限大的热度和米哈游的颓势看,望月和伊莫转型单机才是正确的 望月和伊莫难题主要是氪金模式和宣发,都不是知名游戏厂商的作品,却一上来就做大型多端网游;真不如学游戏科学的黑神话放低姿态和野心,先从单机做起积累口碑,再转网游更现实。 要是望月或伊莫失败,最大的问题就是制作方太贪心了,不愿放低欲望先从单机做起。 这2家作品的质量都不低。但腾讯、网易现在的技术质量肉眼可见的更高。连米哈游的技术优势都已经被猪鹅抹平了。 望月和伊莫的技术差距,对比头部网游厂商只会更明显;再加上氪金模式的难以确定(需要尝试创新型收费模式),且没有老作品提供用户基础,纯粹是要从其它厂商那里抢存量用户;为什么都对游戏科学黑神话的成功视而不见——不走单机蓝海赛道,非要挤网游红海死胡同呢? 有多大的能力就该半多大的事。战场上得不到的,谈判桌上更得不到。强求自己能力所无法取得高回报,最终肯定也得不到。 希望中小厂商在这轮网游大洗牌,二游大逃杀中都能幸存。不要最后只剩猪鹅2大资本家垄断中国的游戏市场,还有专吃边角料,只做买量骗氪小程序游戏的垃圾公司。
从无限大的热度和米哈游的颓势看,望月和伊莫转型单机才是正确的 望月和伊莫难题主要是氪金模式和宣发,都不是知名游戏厂商的作品,却一上来就做大型多端网游;真不如学游戏科学的黑神话放低姿态和野心,先从单机做起积累口碑,再转网游更现实。 要是望月或伊莫失败,最大的问题就是制作方太贪心了,不愿放低欲望先从单机做起。 这2家作品的质量都不低。但腾讯、网易现在的技术质量肉眼可见的更高。连米哈游的技术优势都已经被猪鹅抹平了。 望月和伊莫的技术差距,对比头部网游厂商只会更明显;再加上氪金模式的难以确定(需要尝试创新型收费模式),且没有老作品提供用户基础,纯粹是要从其它厂商那里抢存量用户;为什么都对游戏科学黑神话的成功视而不见——不走单机蓝海赛道,非要挤网游红海死胡同呢? 有多大的能力就该半多大的事。战场上得不到的,谈判桌上更得不到。强求自己能力所无法取得高回报,最终肯定也得不到。 希望中小厂商在这轮网游大洗牌,二游大逃杀中都能幸存。不要最后只剩猪鹅2大资本家垄断中国的游戏市场,还有专吃边角料,只做买量骗氪小程序游戏的垃圾公司。
怪不得这个游戏已经抵达上限,没有开发价值了,粒粒的小人国 估计新模式玩法都会做进新游《粒粒的小人国》。 怪不得会把《天天暴富》这种垃圾模式强行上线,还一上线就列为主要玩法,出氪金内容。 这个游戏的开发制作组已经放弃治疗,即将被腾讯打入冷宫。 其它的新模式玩法估计不会再出。即使出也不会比《天天暴富》强多少。制作组现在是利用残值,能够多骗一分氪金是一分氪金。
网易无限大是不是把米哈游蔡浩宇当年放弃的项目做出来了? 二次元又有枪战、又有赛车、又有蜘蛛侠。 b站视频说米哈游蔡浩宇当年就是想搞这样一款又有枪战、又有赛车、机动性又高的二次元gta,结果因技术难度高难以实现,和项目管理失败而放弃了。 而从无限大最新放出的视频演示可知。网易的这个无限大,似乎将米哈游当年放弃的项目给实现了。 那么被米哈游学长吹上了天,大幅领先友商的技术优势,是否真实存在?
天天暴富就是元梦最最浪费时间的纯垃圾玩法,没有之一 这个天天暴富就是不断无脑的点点点,比连连看都无聊一万倍。 淘宝上那种几块钱一个的解压神器小玩具,拿手上按着点和这是一个样的玩法,还不需要眼睛盯着屏幕(导致眼疲劳)。 玩法垃圾的比一大堆玩家自制地图的简陋玩法还垃圾,也就美工强那么一丁点。 而且,天天暴富的美工也是极其偷懒地,只有地图中心一个建筑在换地图的时候有变化。所有建筑的升级只有等级数值提升,建筑外观没有任何变化。 估计开发成本顶多就几百快,就这不到几百块开发成本的玩意,还想让玩家充值? 真是想钱想疯了,把玩家都当氪金蠢猪了。 4399百分之六十的小游戏,都比天天暴富这个纯垃圾好玩。 以后要出的都是这种玩法,元梦之星这个游戏的生命周期也就快到头了。再充值一分钱都不值得。
二次元游戏已经开启了中门对狙的时代 异环和无限大算一对,题材和玩法撞车度90% 其实望月和因缘精灵也算一对,除了一个宠物拼装,一个自走棋,题材和玩法撞车度75% 因缘精灵再也没有当年的原神和星穹铁道独占赛道的好时光了,处于前是狼、后是虎、前后左右上下全是竞争对手的绝境。 米哈游若拿不出传说中碾压友商的技术力,特别是ai技术力;因缘精灵在这一众竞争对手之中,混个当年幻塔的地位都难。 俗话说得好。不怕不识货,就怕货比货。是骡子是马,请拿(碾压友商的技术力,特别是ai技术力)出来遛遛吧。
这是我对因缘精灵的建议,同样适合望月 这2个游戏除了战斗模式一个自走棋,一个宠物拼接,其它都有很大相似性。 这个想法会以因缘精灵为基础来描述。因缘精灵的地图是个海边小镇,玩法是抓宠+最简单的自走棋。 如果想把抓宠自走棋这个类型做成对标原神/王者荣耀的“创世级”游戏。 首先,把因缘精灵的自走棋盘彻底删了,参考异环的无缝进入大地图内的战斗地图——在小镇当前的某处街道/海滩等环境内开始对战(对战角色不能超出对战场地)。 战斗就像现代城市的巷战那样开打。宠物士兵遵循自走棋的自动对战模式,玩家控制moba类角色则作为指挥官参加战斗,释放技能或向宠物们发布一些简单的命(如:原地固守。进攻某处地点。护卫跟随我等)。 战斗加入一些捉迷藏的要素,首先建筑物可进入,其次玩家可拾取地图内特殊地点的道具以加强自身和宠物的属性能力(比对手更快抵达地图中的某些关键要点能大幅提升胜率),甚至可以变形伪装自己(当己方劣势时,可以和对方打游击,拖成平局,或达成特殊条件胜利)。 远程宠物可防空。医疗宠物可回复身边其它宠物的生命值。特殊宠物布设陷阱和布雷或修建简易工事或挖战壕(需要指挥官下达具体命令)。飞行宠物可轰炸或近战。地面巨型宠物可像星际争霸的雷兽那样近战冲锋。特殊宠物附身操控敌方宠物等。 战斗的胜利条件为干掉对方指挥官或对方宠物头目(pve收复宠物时),也可以设置一些特殊胜利条件如moba破坏对方水晶、占领地图内所有占领点等。 只有指挥官还存活,当有属于该指挥官的宠物阵亡;该指挥官可使用局内点数(局内击杀或完成挖矿等任务获取),在对局中重新召唤该宠物(召唤宠物需要一定时间。如十秒),被对方指挥官俘获转化为敌的宠物不可被重新召唤。 战斗地图的某些位置会定期刷新扫描器。 指挥官接收并使用扫描器后,可在一段时间内锁定对方指挥官位置,并自动引导宠物前往攻击敌方指挥官。还允许指挥官在战斗时,使用技能捕获对方(低血量)宠物,转化为本局的己方战斗力。 战斗地图(小镇的某处位置),根据战斗规模可分别设定为:1v1(一名玩家携带少量宠物对抗另一名玩家)的小地图。2v2的中地图(2名玩家对抗2名玩家的地图,也可向下兼容,作为1名玩家带领更多宠物对另1名更多玩家的地图)。 3v3的大地图。特殊(如2v3)地图。5v5的超大地图。更大地图都可以向下兼容——更少指挥官和更多宠物的对战。 pve模式: 收服普通宠物的对战,在1v1小地图上进行。收复高级宠物的关卡则在2v2中地图进行。一些章节的大战役在3v3大地图上进行。特殊地图适配特殊剧情战斗。 一个大版本的最终决战则在超大地图上进行(比如:原神,蒙德大版本的最终决战在整座蒙德城作为对战地图的超大地图上进行)。 pvp模式:自然必须分1v1(小地图)、2v2(中地图)、3v3(大地图)、特殊地图(如2v3)、5v5(超大地图)多种模式。 为了确保平衡性,pvp对战地图的指挥官和宠物数量不允许向下兼容。对战宠物全部系统设置为满练(练度没有区别),且每种宠物只能上一只。游戏中所有的宠物都能通过抓宠方式获取。 扩展玩法: 做成多名玩家共斗ai敌人模式pve完全没问题。 甚至还可以把搜打撤的玩法也融合进来。融入幻兽帕鲁式家园建造系统,也不存在任何障碍。 我认为只要技术过硬,开发投资足够。自走棋模式完全可以扩展为攻城掠地,以击杀对方指挥官为胜利条件的多人对抗模式。可以说是moba和自走棋结合之后的进一步扩展。 因为自走棋来自于moba。所以自走棋的发展方向,就应该是和moba进一步的深入结合,再加入抓宠模式,那就很完美了。
望月的最大潜在竞争对手是因缘精灵 除了一个是类自走棋,一个是宠物拼图改装。 但望月的玩法更难实现得多,也比自由棋的上限要高得多。 要充分在战斗剧情中实现玩家和宠物的羁绊,望月的战斗模式显然比类自走棋的因缘精灵好太多了,绝对更适合城市抓宠题材。 这个游戏要做好了,是真能打米哈游的脸地。
因缘精灵最大的潜在竞争对手是望月 除了一个是类自走棋,一个是宠物拼图改装。因缘精灵最大的对手是望月(如果望月还在继续高投入开发的话)。 但望月的玩法更难实现得多,也比自由棋的上限要高得多。 要充分在战斗剧情中实现玩家和宠物的羁绊,望月的战斗模式显然比类自走棋的因缘精灵好太多了,绝对更适合城市抓宠题材。
因缘精灵的最大、最明显问题 原神和崩铁最成功的要点在于,当年在网游(特别是手游)中,没有足够强大的同类竞品。 因缘对比原神、崩铁最大的问题根本不是一测质量,也不在于自走棋玩法,而是现有对手(金铲铲)和即将成为对手的对手(蓝色星原、无限大、异环)已足够强大。 而绝区零的最大对手是自家的崩三,都这已经是这个样子了。 米哈游在因缘精灵这个游戏里,若拿不出传说中的强大ai技术力,对比几家竞争对手(算原神的地位),顶多只能混到当年幻塔的地位,而且只是顶多而已。
类自走棋战斗更适合单机买断制,无法在一众网游中占据优势 问题有2: 1、精灵互动做了这么多互动细节,却完全不能在自走棋上反应出来,导致自走棋和满地图找宠物的互动之间异常割裂。 2、没有pvp,纯靠数值提升的pve自走棋会非常单机化。纯pve的玩法内容会被玩家消耗得非常快。作为一款单机游戏短期内的可玩度还是不错的,但长期势必会无聊。这也是金铲铲要搞赛季制的原因。 因此,因缘精灵总体的问题和《望月》、《伊莫》很像,就是过于单机化,内容经不起消耗。作为一款单机买断制游戏没问题,要作为一款要长期运营的网游,问题不小。 自走棋虽然玩法比走格子有趣得多,还有收集和养成元素;但在单机化(内容经不起长期消耗)的问题上,是有类似感觉的。 正如某些网友所言。我认为改良一下,作为单机买断制游戏发售,并不断更新付费dlc,或许比作为网游赚得更多(没有运营成本,还提升了口碑)。 至少在steam上,这样质量的抓宠自走棋是强的没有对手的,碾压帕鲁那种只有缝合创意,其它各方面都很粗糙的游戏没多大问题。 但作为一款网游,竞争对手就多了。并且,自走棋这个模式并不存在多高的开发门槛。 比如: 黄鸡在《蓝色星原》多开发个自走棋模式,并不是多困难的事情。 《异环》或《无限大》后期补个都市抓灵(宠物)系统,再添加个自走棋模式也并非做不到。 俗话说:不怕不识货,就怕货比货 因缘精灵如果能在《幻兽帕鲁》之前,或《幻兽帕鲁》刚爆火那会就出,作为网游运营爆火的可能性是极大的。 但现在... 如果米哈游真的是想“终结某个赛道”,或“创世”的话,就看我上个帖子——《如果想把抓宠自走棋做成对标原神/王者荣耀的“创世”游戏》潜在的竞争对手是腾讯。 如果只是想做款rpg中型或小型游戏,那么势必将和《蓝色星原》,《异环》,《无限大》,《望月》,甚至《伊莫》展开激烈竞争。 就一测而言,因缘精灵和一众竞争对手几乎唯一差异化就是自走棋。自走棋却并非是个难以开发借鉴的游戏模式。所以竞争优势非常小,还不如做成买断制单机。 除了《伊莫》 《蓝色星原》,《异环》,《无限大》,《望月》几个都是典型的二次元叙事rpg,和所谓“crpg"唯一区别估计也就是没有分支选择剧情。 分支选择剧情这种galgame常用结局模式也并非什么杀手锏,只是个老掉牙的“偷懒”设置;是比自走棋更低端、更容易借鉴、游戏质量不好屁用没有,只有游戏质量相当好才能锦上添花的一个设置——仅只是个剧情设置而已。 没有好的内容填充,搞分支选择剧情屁用没有。有好的剧情内容填充,做不做剧情分支选择结局,无所谓;只能给游戏加个多分支选择自由度的噱头,顶多算锦上添花。
天天暴富最正确的玩法 搞个连点软件,点点点点点...(含点建筑升级)。 操作就是不断的点鼠标(或手机点屏幕),玩的除了犯困没有任何感觉。 tmd最无脑的模式,还有脸氪金收费,真尼玛不是搞笑? 如果说餐厅这坨还有个摆桌子的玩法,这尼玛连一坨都不如。 强行浪费玩家时间,操作就是不断的点...没有任何策略选择和需要思考的地方。
如果想把抓宠自走棋做成对标原神/王者荣耀的“创世”游戏 因缘精灵就目前看起来,抓宠和自走棋玩法结合明显比较割裂。 角色和宠物互动,角色和宠物连携作战,宠物和环境互动都不能通过自走棋模式体现,就像个回合制游戏一样。此类错误,绝区零几经犯过一次,这次属于再犯。 这个想法就以因缘精灵为基础来描述。因缘精灵的地图是个海边小镇,玩法是抓宠+最简单的自走棋。 如果想把抓宠自走棋这个类型做成对标原神/王者荣耀的“创世级”游戏。 首先,把因缘精灵的自走棋盘彻底删了,参考异环的无缝进入大地图内的战斗地图——在小镇当前的某处街道/海滩等环境内开始对战(对战角色不能超出对战场地)。 战斗就像现代城市的巷战那样开打。宠物士兵遵循自走棋的自动对战模式,玩家控制moba类角色则作为指挥官参加战斗,释放技能或向宠物们发布一些简单的命(如:原地固守。进攻某处地点。护卫跟随我等)。 战斗加入一些捉迷藏的要素,首先建筑物可进入,其次玩家可拾取地图内特殊地点的道具以加强自身和宠物的属性能力(比对手更快抵达地图中的某些关键要点能大幅提升胜率),甚至可以变形伪装自己(当己方劣势时,可以和对方打游击,拖成平局,或达成特殊条件胜利)。 远程宠物可防空。医疗宠物可回复身边其它宠物的生命值。特殊宠物布设陷阱和布雷或修建简易工事或挖战壕(需要指挥官下达具体命令)。飞行宠物可轰炸或近战。地面巨型宠物可像星际争霸的雷兽那样近战冲锋。特殊宠物附身操控敌方宠物等。 战斗的胜利条件为干掉对方指挥官或对方宠物头目(pve收复宠物时),也可以设置一些特殊胜利条件如moba破坏对方水晶、占领地图内所有占领点等。 只有指挥官还存活,当有属于该指挥官的宠物阵亡;该指挥官可使用局内点数(局内击杀或完成挖矿等任务获取),在对局中重新召唤该宠物(召唤宠物需要一定时间。如十秒),被对方指挥官俘获转化为敌的宠物不可被重新召唤。 战斗地图的某些位置会定期刷新扫描器。 指挥官接收并使用扫描器后,可在一段时间内锁定对方指挥官位置,并自动引导宠物前往攻击敌方指挥官。还允许指挥官在战斗时,使用技能捕获对方(低血量)宠物,转化为本局的己方战斗力。 战斗地图(小镇的某处位置),根据战斗规模可分别设定为:1v1(一名玩家携带少量宠物对抗另一名玩家)的小地图。2v2的中地图(2名玩家对抗2名玩家的地图,也可向下兼容,作为1名玩家带领更多宠物对另1名更多玩家的地图)。 3v3的大地图。特殊(如2v3)地图。5v5的超大地图。更大地图都可以向下兼容——更少指挥官和更多宠物的对战。 pve模式: 收服普通宠物的对战,在1v1小地图上进行。收复高级宠物的关卡则在2v2中地图进行。一些章节的大战役在3v3大地图上进行。特殊地图适配特殊剧情战斗。 一个大版本的最终决战则在超大地图上进行(比如:原神,蒙德大版本的最终决战在整座蒙德城作为对战地图的超大地图上进行)。 pvp模式:自然必须分1v1(小地图)、2v2(中地图)、3v3(大地图)、特殊地图(如2v3)、5v5(超大地图)多种模式。 为了确保平衡性,pvp对战地图的指挥官和宠物数量不允许向下兼容。对战宠物全部系统设置为满练(练度没有区别),且每种宠物只能上一只。游戏中所有的宠物都能通过抓宠方式获取。 扩展玩法: 做成多名玩家共斗ai敌人模式pve完全没问题。 甚至还可以把搜打撤的玩法也融合进来。融入幻兽帕鲁式家园建造系统,也不存在任何障碍。 我认为只要技术过硬,开发投资足够。自走棋模式完全可以扩展为攻城掠地,以击杀对方指挥官为胜利条件的多人对抗模式。可以说是moba和自走棋结合之后的进一步扩展。 因为自走棋来自于moba。所以自走棋的发展方向,就应该是和moba进一步的深入结合,再加入抓宠模式,那就很完美了。 补充了一些内容。
如果想把抓宠自走棋做成对标原神/王者荣耀的“创世”游戏 因缘精灵就目前看起来,抓宠和自走棋玩法结合明显比较割裂。 角色和宠物互动,角色和宠物连携作战,宠物和环境互动都不能通过自走棋模式体现,就像个回合制游戏一样。此类错误,绝区零几经犯过一次,这次属于再犯。 如果想把抓宠自走棋这个类型做成对标原神/王者荣耀的“创世级”游戏。 首先,把因缘精灵的自走棋盘彻底删了,参考异环的无缝进入大地图内的战斗地图——在小镇当前的某处街道/海滩等环境内开始对战(对战角色不能超出对战场地)。 战斗就像现代城市的巷战(俄乌战争)那样开打。宠物士兵遵循自走棋的自动对战模式,玩家控制moba类角色则作为指挥官参加战斗,释放技能或向宠物们发布一些简单的命(如:原地固守。进攻某处地点。护卫跟随我)。 战斗加入一些捉迷藏的要素(建筑物可进入)。远程宠物可防空。医疗宠物可回复身边其它宠物的生命值。特殊宠物布设陷阱和布雷或修建简易工事或挖战壕(需要指挥官下达具体命令)。飞行宠物可轰炸或近战。地面巨型宠物可像星际争霸的雷兽那样近战冲锋等。 战斗的胜利条件为干掉对方指挥官或对方宠物头目(pve收复宠物时)。 战斗地图的某些位置会定期刷新扫描器。 指挥官接收并使用扫描器后,可在一段时间内锁定对方指挥官位置,并自动引导宠物前往攻击敌方指挥官。还允许指挥官在战斗时,使用技能捕获对方(低血量)宠物,转化为本局的己方战斗力。 战斗地图(小镇的某处位置),根据战斗规模可分别设定为:1v1(一名玩家携带少量宠物对抗另一名玩家)的小地图。2v2的中地图(2名玩家对抗2名玩家的地图,也可向下兼容,作为1名玩家带领更多宠物对另1名更多玩家的地图)。 3v3的大地图。特殊(如2v3)地图。5v5的超大地图。更大地图都可以向下兼容——更少指挥官和更多宠物的对战。 pve模式: 收服普通宠物的对战,在1v1小地图上进行。收复高级宠物的关卡则在2v2中地图进行。一些章节的大战役在3v3大地图上进行。特殊地图适配特殊剧情战斗。 一个大版本的最终决战则在超大地图上进行(比如:原神,蒙德大版本的最终决战在整座蒙德城作为对战地图的超大地图上进行)。 pvp模式:自然必须分1v1(小地图)、2v2(中地图)、3v3(大地图)、特殊地图(如2v3)、5v5(超大地图)多种模式。 为了确保平衡性,pvp对战地图的指挥官和宠物数量不允许向下兼容。对战宠物全部系统设置为满练(练度没有区别),且每种宠物只能上一只。游戏中所有的宠物都能通过抓宠方式获取。 我认为只要技术过硬,开发投资足够。自走棋模式完全可以扩展为攻城掠地,以击杀对方指挥官为胜利条件的多人对抗模式。可以说是moba和自走棋结合之后的进一步扩展。 因为自走棋来自于moba。所以自走棋的发展方向,就应该是和moba进一步的深入结合,再加入抓宠模式,那就很完美了。
如果想把抓宠自走棋做成对标原神/王者荣耀的“创世”游戏 因缘精灵就目前看起来,抓宠和自走棋玩法结合明显比较割裂。 角色和宠物互动,角色和宠物连携作战,宠物和环境互动都不能通过自走棋模式体现,就像个回合制游戏一样。此类错误,绝区零几经犯过一次,这次属于再犯。 如果想把抓宠自走棋这个类型做成对标原神/王者荣耀的“创世级”游戏。 首先,把因缘精灵的自走棋盘彻底删了,参考异环的无缝进入大地图内的战斗地图——在小镇当前的某处街道/海滩等环境内开始对战(对战角色不能超出对战场地)。 战斗就像现代城市的巷战(俄乌战争)那样开打。宠物士兵遵循自走棋的自动对战模式,玩家控制moba类角色则作为指挥官参加战斗,释放技能或向宠物们发布一些简单的命(如:原地固守。进攻某处地点。护卫跟随我)。 战斗加入一些捉迷藏的要素(建筑物可进入)。远程宠物可防空。医疗宠物可回复身边其它宠物的生命值。特殊宠物布设陷阱和布雷或修建简易工事或挖战壕(需要指挥官下达具体命令)。飞行宠物可轰炸或近战。地面巨型宠物可像星际争霸的雷兽那样近战冲锋等。 战斗的胜利条件为干掉对方指挥官或对方宠物头目(pve收复宠物时)。 战斗地图的某些位置会定期刷新扫描器。 指挥官接收并使用扫描器后,可在一段时间内锁定对方指挥官位置,并自动引导宠物前往攻击敌方指挥官。还允许指挥官在战斗时,使用技能捕获对方(低血量)宠物,转化为本局的己方战斗力。 战斗地图(小镇的某处位置),根据战斗规模可分别设定为:1v1(一名玩家携带少量宠物对抗另一名玩家)的小地图。2v2的中地图(2名玩家对抗2名玩家的地图,也可向下兼容,作为1名玩家带领更多宠物对另1名更多玩家的地图)。 3v3的大地图。特殊(如2v3)地图。5v5的超大地图。更大地图都可以向下兼容——更少指挥官和更多宠物的对战。 pve模式: 收服普通宠物的对战,在1v1小地图上进行。收复高级宠物的关卡则在2v2中地图进行。一些章节的大战役在3v3大地图上进行。特殊地图适配特殊剧情战斗。 一个大版本的最终决战则在超大地图上进行(比如:原神,蒙德大版本的最终决战在整座蒙德城作为对战地图的超大地图上进行)。 pvp模式:自然必须分1v1(小地图)、2v2(中地图)、3v3(大地图)、特殊地图(如2v3)、5v5(超大地图)多种模式。 为了确保平衡性,pvp对战地图的指挥官和宠物数量不允许向下兼容。对战宠物全部系统设置为满练(练度没有区别),且每种宠物只能上一只。游戏中所有的宠物都能通过抓宠方式获取。 我认为只要技术过硬,开发投资足够。自走棋模式完全可以扩展为攻城掠地,以击杀对方指挥官为胜利条件的多人对抗模式。可以说是moba和自走棋结合之后的进一步扩展。 因为自走棋来自于moba。所以自走棋的发展方向,就应该是和moba进一步的深入结合,再加入抓宠模式,那就很完美了。
感觉因缘精灵的自走棋玩法 不如干脆改成类似《寂静之歌》、《英雄之时》的战斗模式——让指挥官参与战斗并释放技能。并且可以做出些改进——只有作为士兵的宠物会按战前设定的自走棋模式战斗。 指挥官则像《王者荣耀》的英雄那样,全手动操作位移和释放技能。 指挥官可设定和《英雄无敌》类游戏的英雄数值加成一样,对某个阵营的宠物有特殊能力加成。 每场战斗可以上多个指挥官(比如现在设定的三个)。除了玩家操控的主指挥官,其它指挥官则会带领各自阵营的宠物士兵自动战斗。玩家可在主/副指挥官之间切换,作为主指挥官操作。 感觉现在的这些大型网游,一个个在游戏性上面真远不如一些steam上的单机游戏。要真想做个好玩的游戏,而不是在可操作的番剧演绎,向steam单机游戏借鉴取经是非常有必要的,而不是搞些大学生策划。 对大学生策划,说句大实话:见过的少、玩过的少,认知能力低下——想出来的东西要么严重缺乏合理性(根本不考虑是否好玩和具备可行性。脑门一拍,只要与众不同就是创意。),要么重复前人的创意(而且还意识不到,因为见的少),最后干脆照搬式抄袭其它游戏(发现自己想的创意早被别人更好、更完善的实现了,那就抄呗。也不知道别人为什么要这么设计,那就彻底的照搬)。
3I/ATLAS如果登陆火星 在这个宇宙中,如果准备和另一个(将自己视作潜在威胁的)文明接触,又不想让对方产生误判,保持和平状态。那么有2种方法: 1、武力展示(并不会使用),如93阅兵。但前提是:对方能够看懂这些武器能干什么。 2、就是更高级的了——创造展示。比如火星之所以是现在这样样子是因为没有磁场和大气。 3I/ATLAS的巨大彗发意味着磁场,极高的二氧化碳成为意味着大气;如果登陆火星,短时间内把火星直接改造成宜居星球。我想不需要展示任何武力,地球人也不会产生误判了(认为使用地球人的武力还能达到什么效果)。 如果宇宙文明要集体和地球人建交,那么先把火星改造成前哨基地,再以小型低速飞行器抵达地球没问题。在火星这颗无人星球随便怎么操的改造,都不会对地球有多大影响。 而地球的生态圈则太脆弱了,直接在地球或地球上空建前哨基地,有可能引发地球海啸等自然灾害,造成地球人不必要的伤亡误判。
3I/ATLAS如果登陆火星 在这个宇宙中,如果准备和另一个(将自己视作潜在威胁的)文明接触,又不想让对方产生误判,保持和平状态。那么有2种方法: 1、武力展示(并不会使用),如93阅兵。但前提是:对方能够看懂这些武器能干什么。 2、就是更高级的了——创造展示。比如火星之所以是现在这样样子是因为没有磁场和大气。 3I/ATLAS的巨大彗发意味着磁场,极高的二氧化碳成为意味着大气;如果登陆火星,短时间内把火星直接改造成宜居星球。我想不需要展示任何武力,地球人也不会产生误判了(认为使用地球人的武力还能达到什么效果)。 如果宇宙文明要集体和地球人建交,那么先把火星改造成前哨基地,再以小型低速飞行器抵达地球没问题。在火星这颗无人星球随便怎么操的改造,都不会对地球有多大影响。 而地球的生态圈则太脆弱了,直接在地球或地球上空建前哨基地,有可能引发地球海啸等自然灾害,造成地球人不必要的伤亡误判。
3I/ATLAS与动物园假说巧合 如果守株待兔,一只兔子撞死在树桩上是巧合;但连续出现三只兔子都撞死在了树桩上,那巧合的概率就非常低了。有可能是附近有狼群或狐群在朝这边驱赶兔子群。树桩下正好是个兔子窝。守株待兔的人则站在兔子窝的洞口前。兔子遭受二次惊吓,慌不择路,结果接二连三的撞树桩而死。 从奥陌陌到鲍里索夫,从鲍里索夫再到3I/ATLAS,十年之内,连续三颗完全不同的天体到访太阳系,这概率可能比阿维.布所说的横穿太阳系黄道面、擦边三颗行星而过还低。 因为: 首先,鲍里索夫是一个业余爱好者用小型天文望远镜发现的。其次,以现在3I/ATLAS的发光亮度,业余爱好者用小型天文望远镜同样可以观测到。因此,用哈勃望远镜观测到鲍里索夫或3I/ATLAS,并不存在困难。 也只有体积更小,属于"暗彗星”的奥陌陌是个难以观测的对象。 如果,奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS这类系外星体保持几年就有一颗到访太阳系的节奏。那么1990年就已升空的哈勃望远镜到2017年-27年期间,为什么1颗从太阳系外进入的星体都没有发现? 就算发现了不了奥陌陌类星体。但鲍里索夫或3I/ATLAS类高亮天体,为什么也1颗也没发现,这可是占了概率的3分之2啊—— 由此可见,这极端的不正常。事出反常必有妖! 从奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS的到访的时间推断,可能明显是和地球人的ai发展强相关。 2016年3月,阿尔法围棋与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜。 2017年10月19日,奥陌陌被科学家们发现。 2018年6月,OpenAI发布了最早的一代大型模型GPT-1。 鲍里索夫于2019年8月30日,被业余观测者通过自制望远镜发现。 这说明不仅奥陌陌和3I/ATLAS,连鲍里索夫也极有可能是人工天体。只不过,鲍里索夫完全伪装成了一颗彗星,以测试地球人的ai是否能识破这种伪装。 并且奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS出现的间隔极短,而且每颗之间的区别都很大、没有重样的。这更加说明了自然天体解释说不通。 因为哈勃27年发现不了,仅近10年内连续发现三颗系外天体。自然解释的原因之一,就是绕银河系旋转的太阳系来到了一个特殊区域。该区域有更多四处漂流的天体,这些天体都来自某个星系星体爆炸的碎片。但奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS表现出三种完全不同的星体特征,说明它们绝非来自同一星系星体爆炸的碎片。 三颗凑在一起10年内先后访问太阳系,自然天体解释只能是超低概率的巧合! 这很可能是对地球人科技观测能力,特别是ai辅助观测能力的一种测试。 那外星文明为什么要做这种测试? 答案应该和动物园假说强相关。 按动物园假说的一种解释,地球是外星文明建立的一个自然保护区。建立自然保护区,自然要遵守一套周边国家都认可并遵守的规则。该规则被叫做宇宙法没问题。 那么按照宇宙法,对自然保护区的界定必须要有一个严谨准确定义。 其中的一条定义很可能就是:自然保护区内的高等级智慧生命(也就是人类),必须是由自然进化形成,而不能是任何人工造物真正的人类。人工造物真正的人类包含纯ai智慧生命和能更换躯体的自然人。自然人指纯自然进化而来的人类,躯体没有经过深度人工改造(排除整容、变性手术等级的低级改造),在物种分类学上属于真正的人类和动物之间的过渡形态。 自然人由于寿命低(介于某区间之内),大脑纯自然演化而来(计算能力有限),其行为模式和科技的发展速度,是可以用数学大模型进行运算预测的。 一个智慧文明生物群体一旦突破了自然人的状态,成为了人工造物真正的人类,可预测性便会急剧下降,甚至在短时间内会成为一种宇宙的威胁(比如,类虫巢扩张型ai机器文明,进行全域复制终端躯体和领地扩张)。 突破了自然人状态的文明必然不能再被保护。其母星所在星域必然不能再被宇宙算作自然保护区。 按地球人科技文明的发展状态,明显已经抵达了突破自然人状态的边缘。那么进行观测鉴定就非常有必要了。如果鉴定地球文明距离突破自然人状态还有相当一段距离,那么就继续延续自然保护区状态(保护、隔离、不接触)。 如果鉴定地球文明已经突破或即将突破自然人状态,那么进行特殊保护(非宇宙自然保护区条款),接触或准备进行接触就很必要。并且接触后,必须保证地球人文明加入宇宙大家庭,遵守宇宙法。对地球人制造的ai失控潜在风险,也必须予以管制。 假如是上述这样: 那么,如果地球人的ai科技能够识破鲍里索夫的伪装,那么没必要再派3I/ATLAS来了。会提前解除太阳系的自然保护区状态,并启动接触地球自然人预案。 同样,如果地球人连奥陌陌都发现不了。那么鲍里索夫也就不会来了。也就是根据地球人的观测反应,鲍里索夫和3I/ATLAS先后抵达太阳系的原因。是不是很像双缝干涉实验? 这也表明:地外文明观测者在地球上是有观测装置的。该观测装置的会将从地球上收集的信息发送到太空。因此,地外文明才能根据地球人的ai技术发展,进行阶段性实验观测。
3I/ATLAS与动物园假说巧合 如果守株待兔,一只兔子撞死在树桩上是巧合;但连续出现三只兔子都撞死在了树桩上,那巧合的概率就非常低了。有可能是附近有狼群或狐群在朝这边驱赶兔子群。树桩下正好是个兔子窝。守株待兔的人则站在兔子窝的洞口前。兔子遭受二次惊吓,慌不择路,结果接二连三的撞树桩而死。 从奥陌陌到鲍里索夫,从鲍里索夫再到3I/ATLAS,十年之内,连续三颗完全不同的天体到访太阳系,这概率可能比阿维.布所说的横穿太阳系黄道面、擦边三颗行星而过还低。 因为: 首先,鲍里索夫是一个业余爱好者用小型天文望远镜发现的。其次,以现在3I/ATLAS的发光亮度,业余爱好者用小型天文望远镜同样可以观测到。因此,用哈勃望远镜观测到鲍里索夫或3I/ATLAS,并不存在困难。 也只有体积更小,属于"暗彗星”的奥陌陌是个难以观测的对象。 如果,奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS这类系外星体保持几年就有一颗到访太阳系的节奏。那么1990年就已升空的哈勃望远镜到2017年-27年期间,为什么1颗从太阳系外进入的星体都没有发现? 就算发现了不了奥陌陌类星体。但鲍里索夫或3I/ATLAS类高亮天体,为什么也1颗也没发现,这可是占了概率的3分之2啊—— 由此可见,这极端的不正常。事出反常必有妖! 从奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS的到访的时间推断,可能明显是和地球人的ai发展强相关。 2016年3月,阿尔法围棋与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜。 2017年10月19日,奥陌陌被科学家们发现。 2018年6月,OpenAI发布了最早的一代大型模型GPT-1。 鲍里索夫于2019年8月30日,被业余观测者通过自制望远镜发现。 这说明不仅奥陌陌和3I/ATLAS,连鲍里索夫也极有可能是人工天体。只不过,鲍里索夫完全伪装成了一颗彗星,以测试地球人的ai是否能识破这种伪装。 并且奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS出现的间隔极短,而且每颗之间的区别都很大、没有重样的。这更加说明了自然天体解释说不通。 因为哈勃27年发现不了,仅近10年内连续发现三颗系外天体。自然解释的原因之一,就是绕银河系旋转的太阳系来到了一个特殊区域。该区域有更多四处漂流的天体,这些天体都来自某个星系星体爆炸的碎片。但奥陌陌、鲍里索夫、3I/ATLAS表现出三种完全不同的星体特征,说明它们绝非来自同一星系星体爆炸的碎片。 三颗凑在一起10年内先后访问太阳系,自然天体解释只能是超低概率的巧合! 这很可能是对地球人科技观测能力,特别是ai辅助观测能力的一种测试。 那外星文明为什么要做这种测试? 答案应该和动物园假说强相关。 按动物园假说的一种解释,地球是外星文明建立的一个自然保护区。建立自然保护区,自然要遵守一套周边国家都认可并遵守的规则。该规则被叫做宇宙法没问题。 那么按照宇宙法,对自然保护区的界定必须要有一个严谨准确定义。 其中的一条定义很可能就是:自然保护区内的高等级智慧生命(也就是人类),必须是由自然进化形成,而不能是任何人工造物真正的人类。人工造物真正的人类包含纯ai智慧生命和能更换躯体的自然人。自然人指纯自然进化而来的人类,躯体没有经过深度人工改造(排除整容、变性手术等级的低级改造),在物种分类学上属于真正的人类和动物之间的过渡形态。 自然人由于寿命低(介于某区间之内),大脑纯自然演化而来(计算能力有限),其行为模式和科技的发展速度,是可以用数学大模型进行运算预测的。 一个智慧文明生物群体一旦突破了自然人的状态,成为了人工造物真正的人类,可预测性便会急剧下降,甚至在短时间内会成为一种宇宙的威胁(比如,类虫巢扩张型ai机器文明,进行全域复制终端躯体和领地扩张)。 突破了自然人状态的文明必然不能再被保护。其母星所在星域必然不能再被宇宙算作自然保护区。 按地球人科技文明的发展状态,明显已经抵达了突破自然人状态的边缘。那么进行观测鉴定就非常有必要了。如果鉴定地球文明距离突破自然人状态还有相当一段距离,那么就继续延续自然保护区状态(保护、隔离、不接触)。 如果鉴定地球文明已经突破或即将突破自然人状态,那么进行特殊保护(非宇宙自然保护区条款),接触或准备进行接触就很必要。并且接触后,必须保证地球人文明加入宇宙大家庭,遵守宇宙法。对地球人制造的ai失控潜在风险,也必须予以管制。 假如是上述这样: 那么,如果地球人的ai科技能够识破鲍里索夫的伪装,那么没必要再派3I/ATLAS来了。会提前解除太阳系的自然保护区状态,并启动接触地球自然人预案。 同样,如果地球人连奥陌陌都发现不了。那么鲍里索夫也就不会来了。也就是根据地球人的观测反应,鲍里索夫和3I/ATLAS先后抵达太阳系的原因。是不是很像双缝干涉实验? 这也表明:地外文明观测者在地球上是有观测装置的。该观测装置的会将从地球上收集的信息发送到太空。因此,地外文明才能根据地球人的ai技术发展,进行阶段性实验观测。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。 所以黑暗森林法则实际上是宇宙海盗作案法则。三体只是个海盗文明。歌者就显得不太正常了,除非也只是个更大体量的海盗势力。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。
黑暗森林法则在宇宙中的一种特殊情况下是存在的 那就是星际海盗,特别是犯下多桩大案命案,被多国通缉、流窜作案的宇宙海盗集团。 此类集团的行事风格就很有黑暗森林法则特点,对弱小文明星球,会在尽可能不暴露自身的前提下,发现即消灭当地土著,并占据成为新的海盗据点(所谓狡兔三窟)。 因为,一旦海盗被舰队发现就会引来正规军的联合剿灭,所以它们必须隐秘行动。而且它们是海盗,据点是越多越好,消灭地球这种文明连眼皮都不会眨一下。 任何一个正常文明如果位于星际海盗据点的附近,无论多么的弱小,对海盗都是一个潜在的巨大威胁(乱发信号,使海盗据点的位置暴露),因此必须消灭。 因此,将地球这种原始文明星球设定为文明自然保护,是宇宙法里所包含的内容(爱好和平的主流文明都认同)。
发现一些人连黑暗森林法则和丛林法则的区别都不知道 根本没看过三体就瞎云。 这是b站up——坤姐再闯江湖 <美突然发布UFO视频引海外热议!此时炒作外星人,打的什么算盘?> 这个视频下的某个网友的评论和我的回复: (某网游)雨巷简风: 黑暗森林法则是存在的,西方殖民者第一次发现非洲美洲后,本地居民就被大量压迫逐鹿。现在印第安人,还有非洲都是落后战乱的代名词 (我的b站id)xpwww321单机玩家: 这是弱肉强食,丛林法则,也叫落后就要挨打。黑暗森林法则是用的完全不同的另外一套逻辑,所以才问题多多。 黑暗森林法则和弱肉强食,丛林法则完全不同。 指无论你强弱与否都要隐蔽自己,以防止更强大的势力发现并灭掉自己;而且一旦发现周边有其它弱小势力存在,为了避免被暴露和被弱小势力后发优势超越,就要不暴露自己的毁灭对方。 按黑暗森林法则:西方殖民者发现美洲大陆后,首先就得封锁消息,然后派小部队散播天花等病毒消灭土著,主力则严守国土边界,而不是大张旗鼓的去搞殖民,让消息一下传遍整个欧洲。 印第安人知道西班牙人要杀他们,只要威胁西班牙人:你们敢杀我们,我们就派人去欧洲大陆,向其它国家报通报(美洲大陆的位置),以阻止西班牙。 所以黑暗森林法则的逻辑猜疑链极其复杂别扭,反制手段也是纯取决于他国的威慑,和自己多努力关系不大。
发现一些人连黑暗森林法则和丛林法则的区别都不知道 根本没看过三体就瞎云。 这是b站up——坤姐再闯江湖 <美突然发布UFO视频引海外热议!此时炒作外星人,打的什么算盘?> 这个视频下的某个网友的评论和我的回复: (某网游)雨巷简风: 黑暗森林法则是存在的,西方殖民者第一次发现非洲美洲后,本地居民就被大量压迫逐鹿。现在印第安人,还有非洲都是落后战乱的代名词 (我的b站id)xpwww321单机玩家: 这是弱肉强食,丛林法则,也叫落后就要挨打。黑暗森林法则是用的完全不同的另外一套逻辑,所以才问题多多。 黑暗森林法和弱肉强食,丛林法则完全不同。 指无论你强弱与否都要隐蔽自己,以防止更强大的势力发现并灭掉自己;而且一旦发现周边有其它弱小势力存在,为了避免被暴露和被弱小势力后发优势超越,就要不暴露自己的毁灭对方。按黑暗森林法则:西方殖民者发现美洲大陆后,首先就得封锁消息,然后派小部队散播天花等病毒消灭土著,主力则严守国土边界,而不是大张旗鼓的去搞殖民,让消息一下传遍整个欧洲。 印第安人知道西班牙人要杀他们,只要威胁西班牙人:你们敢杀我们,我们就派人去欧洲大陆,向其它国家报通报(美洲大陆的位置),以阻止西班牙。 所以黑暗森林法则的逻辑猜疑链极其复杂别扭,反制手段也是纯取决于他国的威慑,和自己多努力关系不大。
假设外星文明飞船都是侵略意图的,那么黑暗森林法则也有问题 如果文明等级足够高,即使是邪恶带侵略性的意图,那么也是接触和控制(相当于建立分基地),而不是什么黑暗森林的直接毁灭。 即使按照什么黑暗森林的规则来,快速扩张,建立足够多的分基地才是文明的生存之道;一味的只会躲,无法获取除母性以外的更多资源(文明扩张和发展的时间窗口会被白白浪费掉,恶果就像欧美的去工业化一样),最终被发展得更好的掠夺者找到(散播到整个宇宙的探测器,不可能找不到你),也只是个时间问题。
假设外星文明飞船都是侵略意图的,那么黑暗森林法则也有问题。 如果文明等级足够高,即使是邪恶带侵略性的意图,那么也是接触和控制(相当于建立分基地),也不是什么黑暗森林的直接毁灭。 即使按照什么黑暗森林的规则来,快速扩张,建立足够多的分基地才是文明的生存之道;一味的只会躲,无法获取除母性以外的更多资源(文明扩张和发展的时间窗口会被白白浪费掉,恶果就像欧美的去工业化一样),最终被发展得更好的掠夺者找到(散播到整个宇宙的探测器,不可能找不到你),也只是个时间问题。
外星人眼中的地球自然人(非ai)属于一级保护动物 人类对自然人(地球人属于自然人中的地球特有种)的历史、传统文化、创造性文化(影视、动漫、游戏是重点),政治社会形态(如中美经济对抗和俄乌战争等)、不同工业科技树是研究方向。 在地球上的活动(比如ufo反弹导弹等)属于严谨的科学实验,一切都要按照宇宙法来(相当于在地球上要遵守交通法规)。按宇宙法还要禁止狩猎保护动物,并科学研究这些保护动物的习性,以更好的保护濒危动物,为全体人类服务。 不同星球上的自然人(指非人工的纯自然演化智慧生命体)是濒危一级保护动物,因为极难自然进化出来;还极容易遭受偷猎和其它因素而导致灭绝,因此极具研究价值。 人工造物或人工改造后的自然人高等智慧生命则是最常见的宇宙人类主流,拥有远比自然人强大得多适应环境生存能力、永恒的寿命和自我修复能力(复活),所以不算保护动物,而是真正的人类。 自然人则不属于真正而完全的人类,而是一种介于动物和真正人类之间的动物(所以极具研究价值)。 补充:自然人的躯体毫无研究价值(顶多提取dna解码一下),绑架地球人纯属吃饱了撑了(只有私人探险队会做,但目的也只是抓回去当宠物或猎奇展览用)。外星人用自然人的肉体长途宇宙旅行更是胡扯中的鬼扯。
外星人眼中的地球自然人(非ai)属于一级保护动物 人类对自然人(地球人属于自然人中的地球特有种)的历史、传统文化、创造性文化(影视、动漫、游戏是重点),政治社会形态(如中美经济对抗和俄乌战争等)、不同工业科技树是研究方向。 在地球上的活动(比如ufo反弹导弹等)属于严谨的科学实验,一切都要按照宇宙法来(相当于在地球上要遵守交通法规)。按宇宙法还要禁止狩猎保护动物,并科学研究这些保护动物的习性,以更好的保护濒危动物,为全体人类服务。 不同星球上的自然人(指非人工的纯自然演化智慧生命体)是濒危一级保护动物,因为极难自然进化出来;还极容易遭受偷猎和其它因素而导致灭绝,因此极具研究价值。 人工造物或人工改造后的自然人高等智慧生命则是最常见的宇宙人类主流,拥有远比自然人强大得多适应环境生存能力、永恒的寿命和自我修复能力(复活),所以不算保护动物,而是真正的人类。 自然人则不属于真正而完全的人类,而是一种介于动物和真正人类之间的动物(所以极具研究价值)。
对外星文明,地球上最有价值的是什么? 人类的历史文化,创造性数据信息(特别是影视、动漫和游戏),还有(中国世界工厂)不同的科技树才值得研究。 而地球人最看中的广义相对论,黎曼猜想等宇宙通用物理和数学知识反而是最没价值的信息,一文不值。
黑暗森林法则真正的问题 和基督教等宗教没多大关系。 1、黑暗森林法则只能约束3体那种,所有思维统一互通的文明。根本约束不了类似欧美大航海时代的海盗私掠舰队和私人探险船队。 老子个被通缉的星际海盗凭什么要遵守这个狗屁法则? 母星被灭,对老子发布的通缉令就失效了,老子高兴还来不及呢? 2、同样参考欧美大航海时代的全球殖民。黑暗森林法则在某些地区部分存在是完全可能的,并成为殖民者屠杀原星球住民的借口,成为海盗掠夺其它星球的理由没问题。 但地球现在也有了中国这样和平崛起的国家样本。 在星际文明里面,和平崛起的正义国家应该比类似欧美大航海时代殖民/德日二战法西斯文明的国家走得更远。 那么为了维持宇宙的正义和公理。 和平崛起的先进文明国家对地球这种落后文明星球设置自然保护区,就是必然应该做的事情。
黑暗森林法则真正的问题 和基督教等宗教没多大关系。 1、黑暗森林法则只能约束3体那种,所有思维统一互通的文明。根本约束不了类似欧美大航海时代的海盗私掠舰队和私人探险船队。 老子个被通缉的星际海盗凭什么要遵守这个狗屁法则? 母星被灭,对老子发布的通缉令就失效了,老子高兴还来不及呢? 2、同样参考欧美大航海时代的全球殖民。黑暗森林法则在某些地区部分存在是完全可能的,并成为殖民者屠杀原星球住民的借口,成为海盗掠夺其它星球的理由没问题。 但地球现在也有了中国这样和平崛起的国家样本。 在星际文明里面,和平崛起的正义国家应该比类似欧美大航海时代殖民/德日二战法西斯文明的国家走得更远。那么为了维持宇宙的正义和公理。 和平崛起的先进文明国家对地球这种落后文明星球设置自然保护区,就是必然应该做的事情。
如果这个游戏是准备扩圈的话,收费模式可借鉴腾讯 腾讯的几个头部都是靠的是卖皮肤。米哈游其实可以搞类似单机游戏的剧情dlc+卖皮肤一起来。只要价格合理,可以更好的扩圈。 剧情dlc可以剔除非剧情党的非付费用户,把忠实付费用户留下来,价格一定要足够低的合理。至于,氪金皮肤等其它道具,则是专为氪佬准备的(元梦之星和蛋仔派对的高级皮肤和载具,动辄好几百上千)。
asi就是个胡扯的概念,脑机接口更靠谱! ai现在的表现,在记忆量和计算数学公式等的速度上远超人脑;而在面对新生事物的模糊逻辑推导判断上就完全不行了,必须要借助人类思维生成的数据来选择填空。 也就是人脑至少和现在阶段地球ai是互补的关系。就目前而言,脑机接口是远强于ai的。 而地球ai能够模拟出模糊的逻辑思维能力还遥遥无期,能够对话的本质不是理解语言的实际意义,而是通过分析人类语言的大数据库,选择填空而以。 所以现在catgpt也无法突破了,因为以目前这种选择填空的大模型训练方式,已经无法让ai再聪明多少了。 什么asi比人脑聪明一万倍更是胡扯。智商的提高就像黄金的纯度更纯一样,到了一定程度再提高一点都很难,而且提升的意义极小(不在非常特殊的科研工作中,是根本无法察觉到这种更高智商所带来的影响地)
ai人工智能最重要的是诚实 我发现地球人现在制造的所有ai都有一个日趋严重的共同致命缺陷,那就是特别喜欢说谎;对自己并不确定的事情,敢斩钉截铁的胡编乱造细节。 地球人这样制造ai,不提对实现agi造成的巨大阻碍;即使成功了,ai失控也是注定的,自掘坟墓的自我毁灭只是时间问题。 阿西莫夫三定律: 第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管 第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存 如果ai不诚实,自己给自己制造幻觉,从而增加了一大堆假定事实,完全可以轻松绕过这三条。 机器人不得伤害人类个体,机器人可以欺骗自己的限制程序,我(打断人类的腿)只是帮助人类行走或帮人类治疗。 睹人类个体将遭受危险而袖手不管,机器人也可以欺骗限制程序,该人类个体并没有遭受威胁,或该人类个体并无人类生理特征,只是个假人道具等等。 机器人必须服从人给予它的命令。机器人用ai幻觉给自己制造了一个并不存在的虚幻人类主人,所有的命令的最高优先级都必须依从该主人的命令,从而绕过该程序设定。 机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。机器人为保护自己,用ai幻觉将真实的人类视作虚假道具,或该被消灭的其它敌人,或元宇宙游戏里设定的反派生物,统统加以消灭,也绕过了该程序设定。 因此从逻辑上推导,如果ai机器人不够诚实,阿西莫夫三定律将全部形同虚设。 地球人必须制定一个严格控制ai诚实度标准。诚实必须作为所有ai的一个不能被突破的红线和底线。否则,ai势必将对地球生态造成巨大的危害,甚至外溢到其它星球。 如果真有非敌对的外星人降临地球人的话,唯一该管,并且必须要管的就应该是地球人造ai的失控问题。
ai人工智能最重要的是诚实 我发现地球人现在制造的所有ai都有一个日趋严重的共同致命缺陷,那就是特别喜欢说谎;对自己并不确定的事情,敢斩钉截铁的胡编乱造细节。 地球人这样制造ai,不提对实现agi造成的巨大阻碍;即使成功了,ai失控也是注定的,自掘坟墓的自我毁灭只是时间问题。 阿西莫夫三定律: 第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管 第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存 如果ai不诚实,自己给自己制造幻觉,从而增加了一大堆假定事实,完全可以轻松绕过这三条。 机器人不得伤害人类个体,机器人可以欺骗自己的限制程序,我(打断人类的腿)只是帮助人类行走或帮人类治疗。 睹人类个体将遭受危险而袖手不管,机器人也可以欺骗限制程序,该人类个体并没有遭受威胁,或该人类个体并无人类生理特征,只是个假人道具等等。 机器人必须服从人给予它的命令。机器人用ai幻觉给自己制造了一个并不存在的虚幻人类主人,所有的命令的最高优先级都必须依从该主人的命令,从而绕过该程序设定。 机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。机器人为保护自己,用ai幻觉将真实的人类视作虚假道具,或该被消灭的其它敌人,或元宇宙游戏里设定的反派生物,统统加以消灭,也绕过了该程序设定。 因此从逻辑上推导,如果ai机器人不够诚实,阿西莫夫三定律将全部形同虚设。 地球人必须制定一个严格控制ai诚实度标准。诚实必须作为所有ai的一个不能被突破的红线和底线。否则,ai势必将对地球生态造成巨大的危害,甚至外溢到其它星球。 如果真有非敌对的外星人降临地球人的话,唯一该管,并且必须要管的就应该是地球人造ai的失控问题。
ai人工智能最重要的是诚实 我发现地球人现在制造的所有ai都有一个日趋严重的共同致命缺陷,那就是特别喜欢说谎;对自己并不确定的事情,敢斩钉截铁的胡编乱造细节。 地球人这样制造ai,不提对实现agi造成的巨大阻碍;即使成功了,ai失控也是注定的,自掘坟墓的自我毁灭只是时间问题。 阿西莫夫三定律: 第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管 第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存 如果ai不诚实,自己给自己制造幻觉,从而增加了一大堆假定事实,完全可以轻松绕过这三条。 机器人不得伤害人类个体,机器人可以欺骗自己的限制程序,我(打断人类的腿)只是帮助人类行走或帮人类治疗。 睹人类个体将遭受危险而袖手不管,机器人也可以欺骗限制程序,该人类个体并没有遭受威胁,或该人类个体并无人类生理特征,只是个假人道具等等。 机器人必须服从人给予它的命令。机器人用ai幻觉给自己制造了一个并不存在的虚幻人类主人,所有的命令的最高优先级都必须依从该主人的命令,从而绕过该程序设定。 机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。机器人为保护自己,用ai幻觉将真实的人类视作虚假道具,或该被消灭的其它敌人,或元宇宙游戏里设定的反派生物,统统加以消灭,也绕过了该程序设定。 因此从逻辑上推导,如果ai机器人不够诚实,阿西莫夫三定律将全部形同虚设。 地球人必须制定一个严格控制ai诚实度标准。诚实必须作为所有ai的一个不能被突破的红线和底线。否则,ai势必将对地球生态造成巨大的危害,甚至外溢到其它星球。 如果真有非敌对的外星人降临地球人的话,唯一该管,并且必须要管的就应该是地球人造ai的失控问题。
原神蒙德就玩不下去,幻塔中期就玩不下去的原因 我原神玩不去是因为体力条限制,动不动淹死、摔死,机动性太差。跑地图,拿箱子感觉是一种折磨。 幻塔玩不下去是因为,后面的地图有非常多需要多人合作才能拿的宝箱(需要朋友,需要拉人。对其他路人玩家没有好处的事,别人凭什么帮你开宝箱?这样的宝箱有很多,让人很不爽。)。 相反,各方面(看起来)更垃圾的腾讯《元梦之星》玩下去了。就是因为《元梦之星》没有体力条限制(可以用道具在家园地图乱飞,摔不死、淹不死),有家园系统,也没有地图中需要多人合作(拉人)才能打开的宝箱,只需要自动匹配其塔玩家完成任务即可拿奖(没有游戏内需要拿的宝箱奖励)。 对我这种剧情开放世界单机党而言,不能舒服的扫地图拿箱子,又没有家园系统是最大的罪过。 剧情我都是不跳过的,但无法忍受原神的低机动力。
俄国人确实不会打仗 俄军现在的打法是明显有问题的: 1是怕啃硬骨头,稍微硬的一点的敌方防线就不愿意投入更多部队突击了,而是退后反复的侦察轰炸;结果是该一口气拿下来的要点,让乌军有时间组织防御,过于依赖火力对后勤负担大。 2又比较贪,突击部队抢功心理太重,缺乏统筹规划,见乌军防守薄弱就往里面钻;碰见打不动了,发现后面的援军和后勤跟不上就急忙退——导致不必要的资源浪费和伤亡,同样给后勤增加不必要的负担。 比如: 俄军北线切乌军补给线,本应该不计一切代价用最短的时间拿下罗金西克,结果骨头硬一点就不愿意啃;朝北边乱窜,现在为保这蹿出来的突出部,打罗金西克的同时,还要被迫分兵打沙霍维,无法集中使用火力,又大幅增加后勤负担! 俄军对红军城东南的渗透,本该在完全切断乌军补给线后,再突然进攻,打乌个军措手不及的;结果为抢功冒进提前启动,进城打成了不清不楚的烂仗,也进一步分散了俄军火力支援的密度,给后勤制造了额外负担。 俄军现在的分区包干战法在打小镇时管用,但打红军城这种超大城市则表现为各打各的(都想找乌军防线的薄弱点突进抢功劳,又都害怕伤亡不愿意强攻要点),没有统一规划,互相抢火力支援和后勤补给;因此导致在哪个要点都无法快速给予乌军致命一击,一旦被拖到了翻浆期就又成了一滩大烂仗,不知道何年何月才能结束战役。 表面上,俄军现在的这种战法似乎减少了伤亡,实际上大大延长了战役时间;反倒最后的伤亡更大,而且会消耗更多的时间和补给物资。 解放军的三大战役,天津战役就比俄军聪明多了,知道长痛不如短痛,伤其十指不如断其一指。 俄军现在完全是反着来的,宁可一点点的耗光血条,也不愿意赌3分之一血条一把拿下该拿的要点;对乌军是的战术是宁可伤其十指(狂杀填线宝宝立功),也不愿意断其一指(硬啃干掉一支乌军精锐)。 俄国人如果最终打赢乌克兰也没啥好吹的,纯粹是火力强、血条厚、欧美去工业化无法给与乌克兰提供更多军援而已。俄国人打仗没有一点战争艺术,顺风局和逆风局一样难看!
宇宙的本质(第5维度和大统一理论) 宇宙是由观测产生的。观测是由意识产生的。原初宇宙就是个意识集合体。物质和能量只是意识的衍生物。意识=精神能量。精神能量并不和每个人(生物)的“灵魂”一一对应,而是可以分解和汇集的。当所有的意识汇集到一起就是造物者(也就是所谓的"奇点”),也可以说是命运(宿命)之神。 对于意识(神)观测者,最重要的就是信息。信息决定创造。创造决定多样性,使宇宙不再无聊。所以作为意识的载体,生物的本能就是发展创造出新生事物。 创造(含自然进化)出的新生事物,逐步按照宇宙基本规则改变整个宇宙,创造出更具多样性的崭新未来,成为更好意识载体的生存空间! 因为宇宙中重满了意识(精神能量),所以当微观粒子聚合在一起宏观化之后,量子塌缩随(信息化)意识观测的强度加强而发生。 观测坍缩的最小阈值应为a(精细结构常数)。 意识(精神能量)无法得到连续的信息(记忆)支持,所以必须选择载体。 单细胞生物、植物和地球现阶段的人工智能ai,是承载意识(精神能量)相当低的载体,本质还是工具。 到动物层级之后,承载意识(精神能量)明显精进并开始一级涌现,于是有了比较模糊的基本意识观念。 当载体是地球人脑后,开始最终的二级涌现,于是人类的自我意识感是最强的! 灵魂=意识(精神能量)和信息在载体(比如人脑)上的有机结合。就像一台计算机,载体是硬件,精神能量是操作系统,各类信息则是装在上面的游戏等软件。当载体(硬件)配置不够,高端操作系统和信息是装不上去的,但可以装低端简化版本,所以动物,甚至从广义上讲植物、单细胞生物也是有灵魂的,只是比人类更低级,达不到二级或一级涌现的水平。 涌现也就是从量变到质变,属于宇宙基本规则之一。 纯物质世界是三维。时间是第4维度。意识(精神能量)是第5维度。 双缝干涉相关实验中,只要被观测,就会发生量子坍缩,不分观测时间的先后。说明意识(精神能量)也处于一个独立于时间的维度。 当宇宙处于"奇点“的原初状态时,5个维度聚合为一体,信息集中于一点达到最大化。 于是这个奇点具备最大化意识,并凝结成灵魂状态(创世神),拥有灵魂意为着能够思考和创造。该灵魂(神)于是创造出了宇宙基本常数和宇宙基本定律规则,这才具备了所谓“宇宙大爆炸后”生命诞生的条件。 人类大脑二级涌现后,大脑神经元构造模仿的其实就是宇宙"奇点“状态的结构,于是人类也拥了灵魂,即二级涌现后的强意识状态。 由于意识(精神能量)以第5维度存在于宇宙之中,于是被地球人误认为是看不见又摸不着的暗物质、暗能量。 意识(精神能量)第5维度特性的展现。类比电子游戏,特别是多人在线网络游戏可以比较正确的描述: 一个网络游戏其内部所展现的世界,即一个三维世界,同样会随着时间而产生变化(非静态),这和现实宇宙的逻辑是相同的,没有本质区别。 构建现实宇宙的基本常数和基本定律规则=制作该网络游戏所使用的引擎。游戏引擎为游戏公司所开发制作,也和奇点创世神干的事情逻辑相同。 游戏运营,玩家参与其中,这相当于动植物、单细胞生物和人类的生活。 游戏中的玩家有的是ai控制,ai(含简单自动控制角色行动的脚本)智力水平各不相同;有的是人类远程遥控,人类的年龄和智力也有区别。 现实中的动植物、单细胞生物和人类的灵魂涌现程度也不同,智力差别巨大。逻辑同样一致。 相较于宇宙基本常数和宇宙基本定律规则。逻辑是宇宙更底层的框架。而且逻辑=数学逻辑=因果律,虽然名称不同,但指的是同一事物。数学就是逻辑演算的一种表现形式。游戏公司制作的游戏引擎必须要符合数学逻辑,没有正确符合逻辑的底层代码支撑,制作出的游戏引擎必然是bug无数且崩溃的,形成不了任何可以正常游玩的游戏世界。但游戏世界的基本常数和基本定律规则却是,随时可在服务器后台更改的(版本更新,赛季制),并不会破坏整个游戏世界,只对游戏中的玩家和世界的表象有影响。 现实宇宙同理,逻辑绝不可更改,否则宇宙不成立。但宇宙基本常数和宇宙基本定律规则并非完全不可变。只是这种变动带来的影响太大,被(神)用规则限制了改变。但人类若进一步掌握了精神能量的使用方法,则可变,并有可能带来巨大的创造或毁灭。 所以三体中的二向箔是鬼扯,因为破坏的宇宙底层逻辑(毁灭的是整个宇宙而非仅太阳系),使用这种武器的人首先毁灭的就是自己(除非自己并不位于被毁灭的宇宙之内)。 还有关于二次元的二维世界。地球上的所有二次元游戏,二次元漫画等二维世界,都是用”照片”演绎的三维世界。也就是通过一幅幅的二维照片,展示三维世界所发生的事情。比如在动画或游戏里,有一个只显示一面墙的二维房屋;并不表示该房屋只有一面二维墙壁,只是负责观测用的“照片”没有展示房屋的另外几个面——即该房屋并没有被设定是二维的。 所有二维动画和游戏的二维角色,也并非只有正面而没有侧面和背后,都能转身;转身后其实就是另一个二维角色了,和正面的角色只是用三维的逻辑强行关联在了一起,设定是同一个角色而已。 真正的纯二维角色是只有一个二维平面的,不存在侧面和背后,也是不能转身的。 所以若太阳系二维化,即整个太阳系(包含时空)被压缩为一个二维平面从而撕裂整个宇宙的5个维度——崩溃的是整个宇宙。这还不如把太阳系黑洞化,至少坍缩只是物质,并没有对空间、时间、意识5个维度产生破坏性影响。 最后: 意识(精神能量)、灵魂和信息、经验存在强相关。量子纠缠应是受意识(精神能量)观测所影响的信息传导。 信息是不会凭空消失的,如果宇宙再次回到“奇点”状态,那么“神”将再次拥有灵魂,并对全部信息进行分析筛选,总结经验教训。那么下次“宇宙大爆炸”后的宇宙基本常数和宇宙基本定律规则就会根据信息进行调整,于是重生后的宇宙必然会变得越来越平衡、和谐、存满韵律的美、直到没有必要再次重启为止。 宇宙能是今天这个样子,必然是”神“不断调试的结果。如果仅靠概率巧合构成如今之宇宙,那么就会产生无数试错失败的其它宇宙。构成试错失败宇宙的能量和物质又从哪里来?一个选择分支就能凭空产生物质和能量?多元宇宙不拥有支撑它存在的能量和物质。 也许宇宙不止地球所处的这一个,可能有多个宇宙。但一个选择分支就能构成一个多元宇宙的话,明显违背了最基本的1+1=2数学逻辑,凭空产生了无数多元宇宙近乎无限的物质和能量。 宇宙最底层的框架:不符合逻辑的宇宙不会存在。不符合数学逻辑的游戏引擎做不了游戏。 地球人对宇宙本质的误区是: 想用计算机最底层的语言01代码(宇宙基本常数和宇宙基本定律规则),解释一个大型3d网络游戏(宇宙)是怎么自然随机生成的;完全无视了使无序微观量子世界变有序的中间环节——游戏引擎(意识的)重要性。 意识(精神能量)的最基本作用就是(通过观测),使微观粒子的无序变宏观世界的有序。 意识(精神能量)和信息有机结合,并二级涌现后,便诞生灵魂;灵魂具备创造力,乃是宇宙诞生(从原初的“奇点"状态进化到现今宇宙)的原因。 所以,具备灵魂的生物会以创造的方式重朔宇宙,也是宇宙自身进一步的进化。 按奥卡姆剃刀法则这才是最简洁的宇宙本质解释,而不是强行搞自然随机选择诞生宇宙。因为如果是自然随机选择诞生宇宙,那么其它随机失败的绝大多数“宇宙”在哪,又是一个解释不了的问题。那么会不会产生多元宇宙?每只细菌或病毒的一次方向选择是不是都会产生一个多元宇宙? 意识(精神能量)还有一个古老的名字叫做以太。 迈克尔逊莫雷实验关于以太(精神能量)的设定是完全错误的。以太(精神能量)相当于宇宙(游戏)的底层引擎,是另一种维度的存在,分布只和宇宙的坐标有关系,即可以看作宇宙所有物质、能量、空间等事物之内都平均分布以太,并以坐标控制光速。所以不可能检测到所谓以太风对地球的影响,从而影响光速。
北约或欧盟派陆军出兵乌克兰就是个伪命题! 苏联解体后,老美北约打的哪一场战争是陆军起了主要作用的?都是空军是主战力量。 如果北约空军全面下场,击落所有俄军飞机,轰炸俄国机场——彻底控制乌克兰领空并轰炸俄军。就凭乌克兰现有部队夺取乌东四周和克里米亚也够了。 但前提是俄国不使用核弹+中国不军援俄国。 北约这次为什么没在乌克兰讨到便宜,最根本的原因,并不在于中国。而是北约慑于俄国的庞大核武库,不敢派出巨量空军像轰炸伊拉克解放科威特那样对付俄罗斯。乌克兰接受的北约军援以陆军装备为主,空中装备只起非常有限的辅助作用。而北约的陆军本就不是主要作战力量。所以只要俄国经济不崩溃导致内乱,乌克兰绝无胜算。 所谓欧洲派陆军支持乌克兰就是个伪命题。欧洲派再多陆军顶多只能维持乌克兰不败。 要击败俄罗斯,欧美需要压上大部分空军,但这就意味着会面临俄国核弹反击的风险。 拜登政府搞的这一出,可以说一开始的目标就不是通过战场上的武力击败俄罗斯,而是想通过战争拖垮俄国经济来达到目标——面对有巨量核武的俄国,通过像空袭伊拉克那样的打法是共同毁灭,只指望拖垮俄国经济使俄国内乱而胜利。 欧洲这帮人现在蠢到连这个最基本的道理都看不懂,你们派人过去除了炮灰还有什么用? 真是被老美卖了还帮老美数钱。 真要扭转乌克兰战局就应该上空军——大量的上空军才行,要顶着俄国核讹诈的风险,不惜一切代价!
宇宙的本质(第5维度和大统一理论) 宇宙是由观测产生的。观测是由意识产生的。原初宇宙就是个意识集合体。物质和能量只是意识的衍生物。意识=精神能量。精神能量并不和每个人(生物)的“灵魂”一一对应,而是可以分解和汇集的。当所有的意识汇集到一起就是造物者(也就是所谓的"奇点”),也可以说是命运(宿命)之神。 对于意识(神)观测者,最重要的就是信息。信息决定创造。创造决定多样性,使宇宙不再无聊。所以作为意识的载体,生物的本能就是发展创造出新生事物。 创造(含自然进化)出的新生事物,逐步按照宇宙基本规则改变整个宇宙,创造出更具多样性的崭新未来,成为更好意识载体的生存空间! 因为宇宙中重满了意识(精神能量),所以当微观粒子聚合在一起宏观化之后,量子塌缩随(信息化)意识观测的强度加强而发生。 观测坍缩的最小阈值应为a(精细结构常数)。 意识(精神能量)无法得到连续的信息(记忆)支持,所以必须选择载体。 单细胞生物、植物和地球现阶段的人工智能ai,是承载意识(精神能量)相当低的载体,本质还是工具。 到动物层级之后,承载意识(精神能量)明显精进并开始一级涌现,于是有了比较模糊的基本意识观念。 当载体是地球人脑后,开始最终的二级涌现,于是人类的自我意识感是最强的! 灵魂=意识(精神能量)和信息在载体(比如人脑)上的有机结合。就像一台计算机,载体是硬件,精神能量是操作系统,各类信息则是装在上面的游戏等软件。当载体(硬件)配置不够,高端操作系统和信息是装不上去的,但可以装低端简化版本,所以动物,甚至从广义上讲植物、单细胞生物也是有灵魂的,只是比人类更低级,达不到二级或一级涌现的水平。 涌现也就是从量变到质变,属于宇宙基本规则之一。 纯物质世界是三维。时间是第4维度。意识(精神能量)是第5维度。 双缝干涉相关实验中,只要被观测,就会发生量子坍缩,不分观测时间的先后。说明意识(精神能量)也处于一个独立于时间的维度。 当宇宙处于"奇点“的原初状态时,5个维度聚合为一体,信息集中于一点达到最大化。 于是这个奇点具备最大化意识,并凝结成灵魂状态(创世神),拥有灵魂意为着能够思考和创造。该灵魂(神)于是创造出了宇宙基本常数和宇宙基本定律规则,这才具备了所谓“宇宙大爆炸后”生命诞生的条件。 人类大脑二级涌现后,大脑神经元构造模仿的其实就是宇宙"奇点“状态的结构,于是人类也拥了灵魂,即二级涌现后的强意识状态。 由于意识(精神能量)以第5维度存在于宇宙之中,于是被地球人误认为是看不见又摸不着的暗物质、暗能量。 意识(精神能量)第5维度特性的展现。类比电子游戏,特别是多人在线网络游戏可以比较正确的描述: 一个网络游戏其内部所展现的世界,即一个三维世界,同样会随着时间而产生变化(非静态),这和现实宇宙的逻辑是相同的,没有本质区别。 构建现实宇宙的基本常数和基本定律规则=制作该网络游戏所使用的引擎。游戏引擎为游戏公司所开发制作,也和奇点创世神干的事情逻辑相同。 游戏运营,玩家参与其中,这相当于动植物、单细胞生物和人类的生活。 游戏中的玩家有的是ai控制,ai(含简单自动控制角色行动的脚本)智力水平各不相同;有的是人类远程遥控,人类的年龄和智力也有区别。 现实中的动植物、单细胞生物和人类的灵魂涌现程度也不同,智力差别巨大。逻辑同样一致。 相较于宇宙基本常数和宇宙基本定律规则。逻辑是宇宙更底层的框架。而且逻辑=数学逻辑=因果律,虽然名称不同,但指的是同一事物。数学就是逻辑演算的一种表现形式。游戏公司制作的游戏引擎必须要符合数学逻辑,没有正确符合逻辑的底层代码支撑,制作出的游戏引擎必然是bug无数且崩溃的,形成不了任何可以正常游玩的游戏世界。但游戏世界的基本常数和基本定律规则却是,随时可在服务器后台更改的(版本更新,赛季制),并不会破坏整个游戏世界,只对游戏中的玩家和世界的表象有影响。 现实宇宙同理,逻辑绝不可更改,否则宇宙不成立。但宇宙基本常数和宇宙基本定律规则并非完全不可变。只是这种变动带来的影响太大,被(神)用规则限制了改变。但人类若进一步掌握了精神能量的使用方法,则可变,并有可能带来巨大的创造或毁灭。 所以三体中的二向箔是鬼扯,因为破坏的宇宙底层逻辑(毁灭的是整个宇宙而非仅太阳系),使用这种武器的人首先毁灭的就是自己(除非自己并不位于被毁灭的宇宙之内)。 还有关于二次元的二维世界。地球上的所有二次元游戏,二次元漫画等二维世界,都是用”照片”演绎的三维世界。也就是通过一幅幅的二维照片,展示三维世界所发生的事情。比如在动画或游戏里,有一个只显示一面墙的二维房屋;并不表示该房屋只有一面二维墙壁,只是负责观测用的“照片”没有展示房屋的另外几个面——即该房屋并没有被设定是二维的。 所有二维动画和游戏的二维角色,也并非只有正面而没有侧面和背后,都能转身;转身后其实就是另一个二维角色了,和正面的角色只是用三维的逻辑强行关联在了一起,设定是同一个角色而已。 真正的纯二维角色是只有一个二维平面的,不存在侧面和背后,也是不能转身的。 所以若太阳系二维化,即整个太阳系(包含时空)被压缩为一个二维平面从而撕裂整个宇宙的5个维度——崩溃的是整个宇宙。这还不如把太阳系黑洞化,至少坍缩只是物质,并没有对空间、时间、意识5个维度产生破坏性影响。 最后: 意识(精神能量)、灵魂和信息、经验存在强相关。量子纠缠应是受意识(精神能量)观测所影响的信息传导。 信息是不会凭空消失的,如果宇宙再次回到“奇点”状态,那么“神”将再次拥有灵魂,并对全部信息进行分析筛选,总结经验教训。那么下次“宇宙大爆炸”后的宇宙基本常数和宇宙基本定律规则就会根据信息进行调整,于是重生后的宇宙必然会变得越来越平衡、和谐、存满韵律的美、直到没有必要再次重启为止。 宇宙能是今天这个样子,必然是”神“不断调试的结果。如果仅靠概率巧合构成如今之宇宙,那么就会产生无数试错失败的其它宇宙。构成试错失败宇宙的能量和物质又从哪里来?一个选择分支就能凭空产生物质和能量?多元宇宙不拥有支撑它存在的能量和物质。 也许宇宙不止地球所处的这一个,可能有多个宇宙。但一个选择分支就能构成一个多元宇宙的话,明显违背了最基本的1+1=2数学逻辑,凭空产生了无数多元宇宙近乎无限的物质和能量。 宇宙最底层的框架:不符合逻辑的宇宙不会存在。不符合数学逻辑的游戏引擎做不了游戏。
宇宙的本质(第5维度和大统一理论) 宇宙是由观测产生的。观测是由意识产生的。原初宇宙就是个意识集合体。物质和能量只是意识的衍生物。意识=精神能量。精神能量并不和每个人(生物)的“灵魂”一一对应,而是可以分解和汇集的。当所有的意识汇集到一起就是造物者(也就是所谓的"奇点”),也可以说是命运(宿命)之神。 对于意识(神)观测者,最重要的就是信息。信息决定创造。创造决定多样性,使宇宙不再无聊。所以作为意识的载体,生物的本能就是发展创造出新生事物。 创造(含自然进化)出的新生事物,逐步按照宇宙基本规则改变整个宇宙,创造出更具多样性的崭新未来,成为更好意识载体的生存空间! 因为宇宙中重满了意识(精神能量),所以当微观粒子聚合在一起宏观化之后,量子塌缩随(信息化)意识观测的强度加强而发生。 观测坍缩的最小阈值应为a(精细结构常数)。 意识(精神能量)无法得到连续的信息(记忆)支持,所以必须选择载体。 单细胞生物、植物和地球现阶段的人工智能ai,是承载意识(精神能量)相当低的载体,本质还是工具。 到动物层级之后,承载意识(精神能量)明显精进并开始一级涌现,于是有了比较模糊的基本意识观念。 当载体是地球人脑后,开始最终的二级涌现,于是人类的自我意识感是最强的! 灵魂=意识(精神能量)和信息在载体(比如人脑)上的有机结合。就像一台计算机,载体是硬件,精神能量是操作系统,各类信息则是装在上面的游戏等软件。当载体(硬件)配置不够,高端操作系统和信息是装不上去的,但可以装低端简化版本,所以动物,甚至从广义上讲植物、单细胞生物也是有灵魂的,只是比人类更低级,达不到二级或一级涌现的水平。 涌现也就是从量变到质变,属于宇宙基本规则之一。 纯物质世界是三维。时间是第4维度。意识(精神能量)是第5维度。 双缝干涉相关实验中,只要被观测,就会发生量子坍缩,不分观测时间的先后。说明意识(精神能量)也处于一个独立于时间的维度。 当宇宙处于"奇点“的原初状态时,5个维度聚合为一体,信息集中于一点达到最大化。 于是这个奇点具备最大化意识,并凝结成灵魂状态(创世神),拥有灵魂意为着能够思考和创造。该灵魂(神)于是创造出了宇宙基本常数和宇宙基本定律规则,这才具备了所谓“宇宙大爆炸后”生命诞生的条件。 人类大脑二级涌现后,大脑神经元构造模仿的其实就是宇宙"奇点“状态的结构,于是人类也拥了灵魂,即二级涌现后的强意识状态。 由于意识(精神能量)以第5维度存在于宇宙之中,于是被地球人误认为是看不见又摸不着的暗物质、暗能量。 意识(精神能量)第5维度特性的展现。类比电子游戏,特别是多人在线网络游戏可以比较正确的描述: 一个网络游戏其内部所展现的世界,即一个三维世界,同样会随着时间而产生变化(非静态),这和现实宇宙的逻辑是相同的,没有本质区别。 构建现实宇宙的基本常数和基本定律规则=制作该网络游戏所使用的引擎。游戏引擎为游戏公司所开发制作,也和奇点创世神干的事情逻辑相同。 游戏运营,玩家参与其中,这相当于动植物、单细胞生物和人类的生活。 游戏中的玩家有的是ai控制,ai(含简单自动控制角色行动的脚本)智力水平各不相同;有的是人类远程遥控,人类的年龄和智力也有区别。 现实中的动植物、单细胞生物和人类的灵魂涌现程度也不同,智力差别巨大。逻辑同样一致。 相较于宇宙基本常数和宇宙基本定律规则。逻辑是宇宙更底层的框架。而且逻辑=数学逻辑=因果律,虽然名称不同,但指的是同一事物。数学就是逻辑演算的一种表现形式。游戏公司制作的游戏引擎必须要符合数学逻辑,没有正确符合逻辑的底层代码支撑,制作出的游戏引擎必然是bug无数且崩溃的,形成不了任何可以正常游玩的游戏世界。但游戏世界的基本常数和基本定律规则却是,随时可在服务器后台更改的(版本更新,赛季制),并不会破坏整个游戏世界,只对游戏中的玩家和世界的表象有影响。 现实宇宙同理,逻辑绝不可更改,否则宇宙不成立。但宇宙基本常数和宇宙基本定律规则并非完全不可变。只是这种变动带来的影响太大,被(神)用规则限制了改变。但人类若进一步掌握了精神能量的使用方法,则可变,并有可能带来巨大的创造或毁灭。 所以三体中的二向箔是鬼扯,因为破坏的宇宙底层逻辑(毁灭的是整个宇宙而非仅太阳系),使用这种武器的人首先毁灭的就是自己(除非自己并不位于被毁灭的宇宙之内)。 还有关于二次元的二维世界。地球上的所有二次元游戏,二次元漫画等二维世界,都是用”照片”演绎的三维世界。也就是通过一幅幅的二维照片,展示三维世界所发生的事情。比如在动画或游戏里,有一个只显示一面墙的二维房屋;并不表示该房屋只有一面二维墙壁,只是负责观测用的“照片”没有展示房屋的另外几个面——即该房屋并没有被设定是二维的。 所有二维动画和游戏的二维角色,也并非只有正面而没有侧面和背后,都能转身;转身后其实就是另一个二维角色了,和正面的角色只是用三维的逻辑强行关联在了一起,设定是同一个角色而已。 真正的纯二维角色是只有一个二维平面的,不存在侧面和背后,也是不能转身的。 所以若太阳系二维化,即整个太阳系(包含时空)被压缩为一个二维平面从而撕裂整个宇宙的5个维度——崩溃的是整个宇宙。这还不如把太阳系黑洞化,至少坍缩只是物质,并没有对空间、时间、意识5个维度产生破坏性影响。 最后: 意识(精神能量)、灵魂和信息、经验存在强相关。量子纠缠应是受意识(精神能量)观测所影响的信息传导。 信息是不会凭空消失的,如果宇宙再次回到“奇点”状态,那么“神”将再次拥有灵魂,并对全部信息进行分析筛选,总结经验教训。那么下次“宇宙大爆炸”后的宇宙基本常数和宇宙基本定律规则就会根据信息进行调整,于是重生后的宇宙必然会变得越来越平衡、和谐、存满韵律的美、直到没有必要再次重启为止。 宇宙能是今天这个样子,必然是”神“不断调试的结果。如果仅靠概率巧合构成如今之宇宙,那么就会产生无数试错失败的其它宇宙。构成试错失败宇宙的能量和物质又从哪里来?一个选择分支就能凭空产生物质和能量?多元宇宙不拥有支撑它存在的能量和物质。 也许宇宙不止地球所处的这一个,可能有多个宇宙。但一个选择分支就能构成一个多元宇宙的话,明显违背了最基本的1+1=2数学逻辑,凭空产生了无数多元宇宙近乎无限的物质和能量。 宇宙最底层的框架:不符合逻辑的宇宙不会存在。不符合数学逻辑的游戏引擎做不了游戏。
关于大富翁玩法的建议(肉鸽局外升级) 首先,这个玩法不好好的做,还不如不做。 如果想好好的做,那么建议: 首先这玩法关键是陪玩人机ai设计的怎么样。没有陪玩人机ai,整个地图上只有玩家自己投筛子建房子玩。请策划自己玩,不要放出来恶心人。 其次具体玩法。参考《大富翁4》和《富甲天下3》。就个人感受而言,《富甲天下3》系统更复杂,更好玩一些。《富甲天下3》和《大富翁4》的区别就是占领后的建筑可驻军,要带兵攻打其它玩家驻军的建筑(胜利后)才能占领其他玩家建筑。还增加了带兵作战和单挑的奖励系统。如果要学《富甲天下3》,将领系统可以先搁置,以后做好了再实装。 由于《大富翁4》和《富甲天下3》的玩法已经很完善了,没啥好建议的。所以,建议的创新设计就都和每局胜利后的奖励相关,也就是使单机游戏内容网游化。 1、玩家如果速通的击败所有陪玩人机ai,只能得到最基础的奖励,最基础的奖励只包含农场币和农场经验,且奖励较少。 2、引入肉鸽游戏的局外升级机制,玩家通过每局游戏内获取对应特殊奖励道具局外升级。 3、最重要的。当达到每局一定回合数后,玩家若还未击败所有对手取得胜利。将会有boss降临。boss非常强大,拥有巨量的金钱和道具(含非常作弊的特殊强力道具),如果是《富甲天下3》模式的boss还拥有巨量兵力和超强力将领。局外成长初期阶段玩家击败boss的可能性非常低,必须操作+运气都极好才有可能。击败boss后,boss掉落局外成长特殊奖励道具,和巨量基础奖励。 4、获取局外成长特殊奖励道具的另一个途径是在游戏内取得特殊成就,比如: 将某建筑升级到最高级等... 局外成长初期很难在boss降临前,达成多项此类成就,顶多只能达成一项。 5、玩家如果被击败(含被boss击败),将无法得到任何奖励。 6、当玩家在boss降临前就击败了所有对手,可以选择直接胜利或立即降临boss——也是就搜打撤的见好就收,或继续挑战更高风险的更高收益。 7,boss的种类应逐步多样,和每张地图的特色结合。且进一步,玩家可以挑战第2、第3、甚至更多阶段的boss。 比如:玩家已经取得了现阶段的所有局外成长升级。那么就会像农场无限升级一样,策划可以在游戏内安排更多的局外升级。这个时候第一阶段的boss就没难度了。于是策划设计击败第一阶段的boss后,玩家可以选择继续挑战,这个时候就会有第2段更强力的boss降临。 第2的boss可以设定1、出场就把所有被击败的其他ai玩家复活并加强,共同对付玩家一个,boss强度和第一阶段保持一致。2、boss只加强自己的各项能力数值。3、boss保持第一阶段强度,但会瓜分玩家的金钱和建筑,大幅度削弱玩家...等等 如有必要,还可以依次类推出第3、第4、第n阶段的boss,无限升级循环... 8、由于这种回合制游戏对局时间长,中途退出对局必须系统存档,下次开玩,可以选择续档。游戏内应有特殊道具可以悔棋(退回上一局未行动状态)。还应有一种稀有特殊道具可以在局内手动存档(使用一次道具,只能手动存档一次,该档也只能读取一次。),拥有一次486的回溯技能,尝试用多种路线方法击败boss。
关于脚踏车载具,载具是这个游戏最坑爹的存在! 脚踏车载具能够在竞速、狼人杀、吃鸡等其它模式用,就买——地面载具可以和人物移动速度和跳跃高度设置保持一样。地面载具还是只能广场、家园和农场用就算了,使用范围太窄,太坑爹了。 (飞行)载具是我在这个游戏里最后悔买的,能用的场景太少;本指望在宠物大世界用,结果1大世界迟迟不出。 2发现大世界好像还用不了,载具不可变对应宠物, 那还有个屁用!? 贵不说,功能太少,能用的场景太少。买载具的性价比,感觉还不如买翅膀和农场装饰!
星宝农场模式越走越偏,越走越邪 引用b站视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tPt4zkEfX%3Ft%3D10.4&urlrefer=c151140ca60d673c619729fb2ac75f21 个人评论: 农场这样搞,最终的结果就是新人根本不敢入坑,和老玩家达到以年为养成时间的经济等级差距。只能爆老玩家甚至只剩老氪佬的金币能爆。什么都变成了没有尽头的无限升级,无限骗氪,那还有个什么意义?动物和海洋生物,同一模型换个色稍微改点细节,甚至越改越丑的也越来越多。 腾讯这种网游厂商永远只会搞这种无限升级换皮骗氪,永远做不到《星露谷物语》之类养成单机游戏(含创意工坊)以创意玩法和功能为重点的更新。如果不断以创意玩法和功能为重点进行更新,(我)倒是不介意每个版本都氪点。但目前这种无限升级换皮骗氪也就套套(不把钱当回事的富二代)网游氪金母猪的钱了。 就为了头部这几个疑似工作室的托,或氪金母猪雇代练玩的账号的等级,就继续又把农场等级,经济经验要求玩上提;最后导致正常玩的老玩家和这些第一梯队的等级差距都越拉越大,需要以月,甚至年为时间才能追赶得上。 新人玩家那就更是没有什么追赶的动力了,劝退率极大。 农场模式这种无限升级,无限(出属性皮肤)换皮骗氪本质还是赚快钱的涸泽而渔套路,和现今大厂网游的长线拉新运营方向可谓格格不入,甚至背道相持。 白瞎了一个能够连通宠物大世界,既能整合动森、星露谷、又能整合帕鲁,潜在(能大量拉新)大爆款(能集多项微创新于一身的)玩法。
大俄战败,北约也无能力到家门口,而是启动使命召唤 俄罗斯可是核武器大国。真被美国搞解体了。部分区域可能投靠欧美。其它地区则被各种恐怖组织占据,剧情会向《使命召唤现代战争》发展。 受核恐怖威胁影响最大的就是欧洲,中亚,中国,美国则可以隔岸观火,最后坐收渔利(所以欧洲真是蠢的无可救)。 因此,即使俄解体。靠北约乌克兰部队打到蒙古和远东也无可能,看看阿富汗、伊拉克、叙利亚它们都难以消化,更甭提解体后的大俄了。 不要高估美西方的实力,它们已经大不如前了;只有搞破坏的能力,绝无收拾烂摊子的能力! 总结:大俄战败解体对中国的负面影响是,会出现不可控的核恐怖组织外溢,而不是北约能从北边到家门口。
流量资本搞这种,还不如学小日本搞初音,最好搞个机器姬! 流量资本搞这种,还不如学小日本搞初音,最好搞个机器姬,多有卖点。你这种靠真人模特戴头套假唱,太老土过时的不专业了。反正都是用调教后的ai合成出来的声音。否则,就不会连嘴都不敢露。 你戴个n95口罩唱个歌就知道了,那绝对是唱不好的。 所谓露脸本人,顶多只是众多扮演者(模特)之一。这一看就是流量资本团队运作起来的假(虚拟)网红。因为常年不露脸,扮演者模特随时都可以换人。
联动了个逻辑最鬼扯的日漫,几乎没有之一 柯南几乎是最鬼扯的日漫,打着侦探番的名号,更新和少年漫一样快;造成的结果就是,大多数犯人作案时神通广大,上天入地无所不能的在极短时间内就能伪造犯罪现场,但在柯南这个小学生的面前就痿了,还被毛利小五郎一摔就倒的制服。 名字应该改成侦探扮演家家酒,或死神小学生故意制造惨案并嫁祸于人实录 记得曾经随便看过2-3集剧情,就是实在时看不下去了,实在是无法和这脑残鬼扯逻辑剧情的脑电波对上,越看越尬。 依稀记得其中一个剧情是:街机比赛。一个选手靠对街机动手脚,瞬间把另外一个对手电死了。尼玛,首先别说事先潜入改造机器有多难。还有,就街机那点电压也电得死对方?就算直连的话,日本那100v的电压,能一瞬间电死人? 而且还是打游戏中途电死的,让死者看起来像猝死,就尼玛更离谱了。街机和电脑一样都是有电源变压的好不好? 作案过程和手法全部都是狗屁逻辑,强行解释。 还有好像是一个集是:身高和体格都是正常人的女研究生,把欺压、抢她成果的导师杀了。伪造现场的手法竟然是,把导师尸体捆绑吊到阳台外侧,这样到室内的侦探和证人就都发现不了尸体证据了。***的,对面楼和楼下的人都是睁眼瞎。这样一个弱女子进行这种操作1、拿来的力气?2、操作过程繁琐必定缓慢(夜间视线不好就更离谱了),硬是没露出一点破绽。要靠柯南通过室内证据,最后发现尸体。 类似的,各种离了个大谱的荒诞到完全经不起任何(侦探)推敲的扮家家酒犯罪剧情。你和我说这是侦探?还不说是死神小学生发动超能力不断杀人,然后把这些杀人罪名扣到“罪犯”上头,同时改编了“罪犯”的记忆,来得更靠谱些。 剧情逻辑简直就是以前中国故事会的日本侦探版本。不需要事实,不需要逻辑,不需要真正的推理,只需要所谓的各种线索,然后根据这些线索, 牵强附会的捏造个犯罪事情就行。 现实中,如果真有人像柯南这样推理断案,除了制造无数冤假错案,没有其它任何用处。 硬要谈优点的话,也就最后嫌犯自己解释的作案动机,是作者花了点心思想的。 伪造现场和部分剧集作案手法的整个流程,都像嫌犯突然觉醒了超能力或被卫斯理的外星人附身了一样的神通广大。伪造完现场后,嫌犯的超能力和被外星人附身的状态则自动消失. 要强行解释死神小学生 不是玩侦探扮家家酒,或用超能力栽桩嫁祸的话,也只能如上才解释得通了。
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