0.2.49.0实验版本
sprocket吧
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level 11
实验版本,主要改动是AI逻辑和车长
AI现在的反应时间更短,但是不再能同时看到所有的方向。现在绕侧应该更容易了。
车长是新加入的一个乘员分工,会提供如下buff:
- 切换乘员分工的速度提高50%
- (推测是AI)横向视野变宽100%
- (推测是AI)扫描方向更改频率变快100%
- 装填速度变快10%
- 允许AI在行进时停车射击
经测试,车长分工需要搭配任意指挥塔/潜望镜/驾驶员视窗使用,不与除了驾驶之外的其他分工冲突。
目前可以同时存在多个车长,但是这样不能叠加装填速度buff。
其他改动:
AI炮手现在会试着稍微改变瞄准的位置,而不是死盯着同一个地方打
AI驾驶员现在不会再在动不了的时候试着移动
AI现在有时会在被穿了之后试图撤退
所有游戏内置的车都加上了车长
重制了原野关卡中轻坦的外观
修复了履带印不出现的bug
修复了VVSS结构会在远距离下消失的bug
2026年01月22日 19点01分 1
level 6
好耶 虽然说联机了才能和好基友一起快乐玩耍 但是现在只能先暴打ai了
2026年01月23日 00点01分 2
level 7
游戏内置的车在设计界面能调出来吗?
2026年01月23日 02点01分 3
可以到游戏文件里面复制出来
2026年01月23日 03点01分
level 8
可恶,还是性能性质的更新,我更喜欢机制性的更新来的[呵呵],比如上次的实体化方向机这种。
那么话又说回来了,什么时候能把高低机做正常/更新稳定器啊,低速的也好啊[呵呵]
2026年01月23日 14点01分 4
稳定器短时间内估计没戏,等mod支持出来也许有希望
2026年01月23日 17点01分
我想要正经的机炮,总是靠抬效率来实现的感觉太怪了[不高兴]
2026年01月28日 03点01分
level 2
什么时候更新弹种啊,不想天天打铁坨子了
2026年01月24日 08点01分 5
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