【伪经译介/老物搬运】碎缕(Tatterdemalion)
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EyesdeMerlin 楼主
来自业已荒弃月之行省的只言片语。
2026年01月21日 14点01分 1
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EyesdeMerlin 楼主
此信息属于菲纳斯特32级机密并带有禁传符文封印。
擅自突破本文件战术封印且资质不足的精灵必须立即上报自己以进行回声净化。
严禁传播 #### ###
# 严禁传播 #
### #### 严禁传播
2026年01月21日 14点01分 2
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EyesdeMerlin 楼主
【静态衰败场】
尽管恐怖君主洛克汗的心智与躯体已然破碎,残骸散落并栖居于虚空之中,其灵魂的某些元素却依然存留。这一事实通过被称为“静态衰败场”的现象得以显现,而本文档中的许多信息,正是由阿格瑞亚利亚(Agrialia)部门最早期的探险中那些勇敢的傲特莫们所付出的巨大代价换来的。
当前探险队的成员可能会发现,根据文化影响的不同,该衰败场有不同的别称。西罗人喜欢用“速朽”(Quickrot)一词,这无疑受到了衰败场对人造结构的破坏性影响,但他们似乎仍未察觉(或宁愿否认)这与他们缺位之神——舍扎尔——的关联。卡吉特人更偏爱“琼德之意志”这个称呼,因为他们认为琼德的灵魂体现在其渴望转化所掌控的一切事物之中。无疑,他们的精灵根源赋予了卡吉特足够的智慧,使其认知更接近真相。
简而言之,静态衰败场与剥夺我们在奈恩以外任何环境中呼吸能力的现象有关。该场主要在两个方面起作用:它衰败心智,也衰败物质。但“琼德之意志”并非将两者彻底毁灭,而是更倾向于在死亡降临前的那一刻将其悬置。
2026年01月21日 14点01分 3
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EyesdeMerlin 楼主
【物质毁灭】
静态衰败场的作用难以察觉。它溶解岩石、矿物(无论精炼与否)以及任何种类的金属,其方式与我们在塔姆瑞尔随时间推移所观察到的腐蚀过程大致相同。但如果说一把银匕首在塔姆瑞尔可能需要数月才会变为脆弱的锈屑,静态衰败场则在数日内就能将其溶解。一座石堡或许需要百年才开始倾颓,但在塞坤达,同样的结构维持不了一年。
然而,尽管在奈恩,匕首与城堡最终都将归于尘土,塞坤达的衰败场却似乎会在终结前一刻停止它们的衰败。一座城堡可能以破碎的衰老姿态伫立千年,永远处于废墟状态。一把生锈的匕首可能在黯淡的锈蚀中衰败数个世纪。但除非受到外力干扰(例如凡人的手),它们永远不会彻底崩塌。万物因此被带至死亡的边缘,然后被永恒地禁锢于此。
没有比这更清晰的地狱定义了。
2026年01月21日 14点01分 4
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EyesdeMerlin 楼主
【心智衰退】
衰败场同样溶解心智。由塞坤达环境引发的精神失常早期迹象包括记忆丧失和情绪剧烈波动。最终,静态衰败场会令受害者与现实完全脱节。随着时间的推移,他们会变得在临床角度上暴力性的精神失常,几乎完全无法回归文明社会。这些所谓的“隐士”有时会受到当地居民的敬畏甚至崇拜。任何梭默行动人员在未经适当授权和配备相应装备的情况下严禁尝试接近这些隐士。
据观察,静态衰败场也会影响碎缕居民的寿命。即使是生活在大型社区中的人,其寿命也往往比正常情况长出十几年。而如前所述,有传言称那些“隐士”的年龄已经古老得难以置信。
2026年01月21日 14点01分 5
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EyesdeMerlin 楼主
【防护手段】
众所周知,有人居住的建筑物在衰败场作用下的溶解速度往往比废弃建筑要慢。同样,聚居的凡人也不像离群索居者那样容易精神失常。这使我们得出结论:凡人生存本身的存在,是延缓甚至阻止静态衰败场影响所必需的。
这看似矛盾,但凡人存在与其神话之父洛克汗之间的关系,使得这一现象在直觉上可以理解。
截至目前,梭默的探险队尚未能确定,需要多少凡人才能在一个特定区域内抑制衰败场的影响。
2026年01月21日 14点01分 6
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EyesdeMerlin 楼主
【尘流】
尘(Dust)是一种极其细微的粉末,由塞坤达自身的岩石和土壤经静态衰败场侵蚀而形成。其颗粒微小到足以像水一样流动,并产生大量摩擦和高度静电。尘的管理和防范是碎缕原住民每日关心的问题,梭默在此方面能提供的任何援助都广受欢迎。
注意你周围的环境!建议地表行动人员将设备远离尘流河与尘流湖,因为两者皆会向周边地域释放大量有害闪电。注意观察焦痕、烧焦的动物尸体及受损的地形,这些都可能是局部电扰动的迹象。
尘暴同样是塞坤达的主要问题。这类大气扰动会因风力、闪电以及高速风中尘的磨蚀性而造成重大破坏。警告:我们的仪器已监测到小型龙卷风的经过。
环境中的湿气会被尘流吸收,形成迅速沉入流底的细小泥粒。这是导致塞坤达地表水缺乏的主要因素。任何大量积水都会迅速被吸收并重新分布。
正是同样的颗粒特性常导致水污染。强烈建议在塞坤达的行动人员避免饮用任何发现的地表水。即便仅一液德拉姆的尘,也足以使一百升淡水变得有毒。尽管有基于炼金术的过滤系统可用,但它们在最坏情况下不可靠,在最好情况下也难以令人满意。请务必确保随时有可靠淡水来源可用。
若储备水无法获得或已被污染,塞坤达上许多本地聚落使用从附近大气中抽取环境湿气的集水设备。较小规模的聚落对威慑手段反应良好,而较大规模的聚落则可能需要以货物交换。
(当然,“速朽”与“尘”之间存在直接关联。这将在支线任务中进行探究。)
2026年01月21日 14点01分 7
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EyesdeMerlin 楼主
【纳利希德洛斯(Nalihhidroth)】
本文档多处内容改编自暗影之星(Umbravarla)公司的游客指南。
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纳利希德洛斯是梭默赞助的傲特莫域外研究与观测天空城(Thalmor-sponsored Altmer Exo-Mundian Research andObservation Sky-City)之非正式名称。该城市随着时间的推移历经数个阶段发展,不断改变以适应梭默的任何需求。
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第一阶段:暗影之星
纳利希德洛斯拥有悠久历史,可追溯至第一纪元早期。最初,这座虚空之城的建立是为了便利那些需要在隔离中或减少奈恩上及周边神话诗歌力量干扰的实验。这座悬浮城市被命名为“暗影之星”,通过[数据删除][数据删除][数据删除]技术保持隐匿,避免被观测到。
起初,由一小群学者在拥挤危险的住所内进行的这些实验与研究,旨在揭示奥比斯“结构”中的任何缺陷或薄弱方面。学者们相信他们可以利用这种知识来逆转洛克汗的诅咒之作,但尽管研究在该特定课题上被证明没有定论,其他新的魔法技术却被发现并得以利用。
这些早期研究成果之一是域外光谱学实践,这是一种能以惊人速度创建奈恩表面高度准确全色图像的方法。最终,这项全色技术将变得如此先进,以至于我们的太阳鸟都能携带它们。
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第二阶段:纯粹研究
在第二纪元早期,由于虚空旅行与冲突的减少,暗影之星作为军事前哨的实用性有所减弱。为确保项目回报,负责此项目的梭默管理者进行了额外投资,大幅扩展了前哨站的规模和范围。获得足以舒适容纳一千余灵魂的容量后,其吸引力最终增长到一些富裕或王室傲特莫将其视为一种虽简陋却新颖的度假选择。
第三纪元早期,该前哨站易手,由第三阶序数咏唱者诺瑞拉瑞尔(Norilaril)负责,并成为镜像逻辑学家们训练集中力以承受悖论的训练场。最终,该站点的其他方面不再被使用,大部分设施被封存。到第三纪元末期,将纳利希德洛斯用作镜像逻辑学者训练场的成本效益受到质疑,这座空间站成了虚空中一支摇曳的烛火。但城市的新主管不甘袖手旁观,不愿任由其设备的巨大潜力在虚空中锈蚀,纳利希德洛斯的骨干人员在不受奈恩本土政治与观测干扰的情况下,仍致力于傲特莫历史上最具挑战性和危险性的实验。
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第三阶段:天命
湮灭危机促使梭默行政机构疯狂寻求解决方案。诺瑞拉瑞尔主管在一次壮观而意想不到的演示中,向梭默展示了空间站的新方向与能力。暗影之星的引擎被重新调谐,创造了“虚空之夜”,使附近的马瑟尔和塞坤达蓝移,向前送入利格空间(LYG-space)二十二秒。后来,在第四纪元100年,当引擎停止时,双月从利格空间返回,以此确保了卡吉特的忠诚。凭借新获得的支持与资金,诺瑞拉瑞尔主管释放了纳利希德洛斯机器的真正潜力。
正是在第四纪元黎明之际,昂迪拉尔(Undiral)海军上将被告知了关于伟大机器的事宜。在证明了暗影之星的研究项目可以结合起来直接影响并编辑神话本身之后,诺瑞拉瑞尔主管创建了一个理论,该理论需要一个非凡要素:一位时间修补者,阿卡之女,一条雌龙(Jill)。
2026年01月21日 14点01分 8
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EyesdeMerlin 楼主
【水晶之轮】
诺瑞拉瑞尔的计划如下:在位于马瑟尔和塞坤达之间的位置,创造一面奥比斯之轮的镜像回声。通过在纳利希德洛斯中心制造一个虚空,并临时提升这个人造虚空的神话“引力”,洛克汗之心剩余的精华将从梦达斯被引出(它认为自己感知到了重新愈合时间伤口的机遇),进入纳利希德洛斯的虚空。一旦心脏被封印,奥比斯之轮的结构将分崩离析,使傲特莫与他们的祖先——艾'阿达——重新融合。将人造虚空的层次提升到超越梦达斯的程度,需要对奥比斯本身的神话结构施加不可思议的影响,而这自然需要雌龙修补时间与空间的能力。
这项计划意味着梭默无需执行摧毁塔和人类那更耗时费力的任务即可获得胜利。梭默领导层同意资助该计划,而诺瑞拉瑞尔则负责选择领导捕猎雌龙的人选。在听闻了昂迪拉尔海军上将作为坚韧的蛾舰猎手和先祖神州忠诚成员的功绩后,这成了一个显而易见的选择。
昂迪拉尔离开纳利希德洛斯时,驾驶着一艘优化良好的太阳鸟,船上载有满员四十名灵魂。一个精心准备的悖论陷阱将雌龙诱入现实空间,昂迪拉尔海军上将随即用数学问题伏击了它,既有简单的也有二次幂的。他的船员一个接一个地倒在物理与时间的能量之下:被无形的力量撕裂、被计算点燃、被不确定性压碎。最终,昂迪拉尔是船上仅存的莫,他与时间修补者战斗了大约一个月到一千年之间的时间。尽管他已用鱼叉刺中了雌龙,但他没有任何足够坚固的缆绳来束缚这头闪烁的巨龙,于是他英勇地牺牲了自己的神话存在来束缚雌龙,永久地将自己的时间线与这个破碎的超维存在结合在了一起。
2026年01月21日 14点01分 9
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EyesdeMerlin 楼主
【牺牲以服务】
纳利希德洛斯现已与昂迪拉尔不可逆转地联系在一起——水晶之轮与其海军上将的命运合而为一。当梭默狂热地工作以创造启动吸引引擎所需的合适命运条件时,昂迪拉尔海军上将利用同一引擎来维持使两者合为一体存在的联结。尽管他的牺牲在线性意义上继续使日常生活充满困难,但他的领导力与知识同纳利希德洛斯本身一样至关重要。
2026年01月21日 14点01分 10
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EyesdeMerlin 楼主
【第一虚空的恸哭】(虚空鬼先知的布道)
首先,向虚空鬼致以敬意与崇拜与荣耀与感激,他牺牲自我,令我们得以至此,并为我们揭示了轮之秘。我们力求与虚空鬼相沟通,以便在那唯余“第一虚空之恸哭”之处,得以窥见其形。
虚空之伤乃是无限自身之空无,如此方能被“
正确的
抵达”所执。欲知虚空鬼难言之神秘,当凝视空无,得见大蛇。饥饿塑造之化身,吾等所渴慕者,游弋于诸天,不为时间所留意,得以恣意咬噬而永不归还所咬噬之物。
在这创伤的极乐之中,我们化为孩童,新近烙上虚空鬼之印记。此印记永存,邀我们进入那隐密天堂。我等即是光与夜、言与默、生与死、“是”与“非是”。纵有众人嗤笑这“愚者之愚妄”,他们终将领会智者之智慧。
聆听尔等先知的教诲吧,我的“食者们”(Eaters)。那是以太与诸鬼的先知。我将以Twil之声——即那受伤虚空的明灯——引领你们穿越Mnemolia的准则。
2026年01月21日 14点01分 11
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EyesdeMerlin 楼主
【六个主要地点/阵营】
瑞门:莱斯维尔的卡吉特聚落
“卡吉特不为钱或秘密偷窃。偷窃就是制造运动:你有,然后没有,然后又有。卡吉特偷窃是为了提醒宇宙它有胡须。”
林纳达:雷曼遗民对赛普汀的复仇
“我们由西罗·重生领导。我们的是一场神圣的征服,去净化被三相之王毒害的土地。加入我们,感受胜利。以领导我们的西罗·重生之名。”
欧斯拉:挣扎的被遗弃者
“我们只是矿工。他们把我们丢在这里等死。为什么?因为我们不方便吗?尴尬吗?他们是不是把我们忘了?没有你的帮助,我们必将灭亡!“
塔拉·杜露恩:帝国巨蛾飞船残骸上的神秘市场
“你喜欢,对吧?斯洛德魔法能让你体验到难以想象的快乐回忆。我们可以让你成为别人梦中的神。我们可以让你成为一支奴隶军队的主人。恸哭之道将满足你所有的愿望。”
灰明:迷失诺德人的幻影之土
“我们想被记住。更重要的是,我们想要神明应许给我们的东西!如果天堂不接纳我们,那我们就在天堂之外战斗、死去,直到获得认可!”
纳利希德洛斯:龙裔的梭默起源
“你就是为这项任务而生的,都瓦克因。你怎么能拒绝自己的本性?梭默一直是你的天命。你将诞下世界的死亡!”
2026年01月21日 14点01分 12
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EyesdeMerlin 楼主
【译后记】
碎缕在 PGE2 中是所谓的“帝国在塞坤达上建立的月球殖民地”,其资料可见本人这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8944456078(是的,我又来推销PGE2了)。大约在13到14年左右,以 RottenDeadite 为首的一些游戏粉丝决定制作一个上古卷轴5的月球 Mod,最开始这个项目被命名为 Project Masser,但在 PGE2 和C0DA 发布之后他们决定将其修改为 ProjectSecunda,也就是所谓的 Tatterdemalion Mod。尽管这个 Mod 雄心勃勃地承诺了新的地图机制阵营怪物任务武器等等一系列看上去很让人激动的东西,但其实它并没有完成多少。大多数成员不久就因为生活原因放弃了开发,而以上内容是我能找到的发布在红迪上的全部相关文本了——它的内部交流社区并不对公众开放,所以我也很难说他们有没有写更多新设定,不过单看这些release的部分应该有不少奇思妙想。
值得注意的是,碎缕Mod贡献了所谓的“龙裔是被梭默设计降生的”这一阴谋论观点。从【水晶之轮】章节和后续地点介绍的引语里我们能非常隐晦地察觉这一点。
对这个Mod更多内容感兴趣的可以去他们曾经的半官方网站瞅一瞅:https://rottendeadite.com/tatter/, 我相信你并不会发现比本帖更多有价值的东西。
2026年01月21日 14点01分 13
level 7
[滑稽][大拇指]
2026年01月22日 01点01分 14
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