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level 10
大家在服务器玩的时候要慎重选择队友[呵呵] 在一些管理优秀的服务器里不会有熊孩子,但是会有傻孩子。我最近在一个黄铜协奏曲的服务器拉了两个新人进队伍,本来是想当黑奴打下手顺便教一下这两人排线的,结果两个神人尽添乱来了。一个神人从开服到现在几乎没在基地待过,全程就是在外面冒险,回家也只是拿几组吃的就又走了;另一个傻孩子对机械动力很感兴趣,用半天时间给我5条矿物产线干停机了,还给所有机器包了实心机壳(建筑手杖记大过)忙了一天晚上上线我天都塌了[泪] [泪] [泪] 然后这孩子还有各种抽象排线和飞线,还特别喜欢给各种东西都包上机壳[阴险] [阴险] 算是给我额外添了不少工作量。
总之大家在服务器玩的时候一定要谨慎选择队友,不要重蹈我的覆辙[呵呵]
2026年01月19日 04点01分 1
level 1
难道不有趣吗[吐舌]
2026年01月19日 09点01分 2
level 14
挺好的,有人陪你玩
2026年01月19日 12点01分 3
level 10
好欣慰啊[呵呵]这孩子用了一下午的时间自己做了个电子管产线,全程布线没有任何问题,该用安山漏斗节约材料的地方也都用对了,而且还跟我的布线习惯一样,学会了用物品保险库代替黄铜隧道做分流。真的好爽,花了4天时间把这孩子从小白拉到了跟我差不多的水平。之前批评他乱给抽屉加扩容升级的事情他也记住了,这次该扩容和该减容的都分得很清楚。谁懂这种养成游戏一样的感觉[哈哈][哈哈][哈哈]
2026年01月19日 13点01分 4
他成长了[泪]
2026年01月20日 01点01分
我觉得能教会就不是坏事,谁不是从小白起步的呢。楼主带新手,楼主好
2026年01月20日 01点01分
level 10
孺子可教啊
2026年01月19日 13点01分 5
level 7
2026年01月19日 13点01分 6
level 4
包机壳怎么啦我也喜欢包机壳[呵呵]
2026年01月19日 23点01分 7
实心机壳啊,把鼓风机都堵着的那种,一看就知道是建筑手杖填充导致的。而且多人游戏的话包机壳会让别人看不懂你的机器布线,后续接应力或者管道的时候就容易出问题
2026年01月20日 02点01分
@某种哥布林 想起了我上次盖房子,一个萌新朋友说来帮我一起盖,然后二楼盖完下去一看,一楼变实心的了[滑稽]
2026年01月21日 05点01分
level 9
想起来那张图,所有机器全都用机壳包成立方体,天机工程.jpg
2026年01月20日 00点01分 8
level 12
科技包都是一人一条产线[阴险]
2026年01月20日 02点01分 9
你说的是ATM那种包吧,机械动力的整合包很难说一个基地的人全都分开做各自的产线,总不能每人都做一次锅炉组和无限岩浆吧[呵呵]再加上黄铜协奏曲的理念是"强调物流能力的工厂包",各个产线的联系是很紧密的,就算各自完成了比较独立的产线也要链接到一起做后续产线
2026年01月20日 03点01分
@某种哥布林 我意思就是每个人负责独立的部分,对别人负责的部分一般不做改动除非有大问题[阴险]
2026年01月20日 06点01分
@御鬼之极👹 本来也是这样跟他们说的,但是他们没听进去。他们以为给抽屉加几个升级又不会怎么样,结果因为下行抽屉容量太大把上行的产线全部抽干了,矿物产线又是循环增产的,所以一次性把五条产线干停了。还有想要从干路上分一条支路应力的,因为直接在上行插了个十字齿轮箱导致下行转向全部反转,所有传送带逆行喷的到处都是掉落物。只能说这些事不自己经历一次他们很难意识到重要性[呵呵]
2026年01月20日 06点01分
level 14
挂我?[呵呵]
2026年01月20日 08点01分 10
level 1
Yzw
挂我是吧[呵呵]我就喜欢能包机壳的都包上
2026年01月20日 15点01分 11
level 1
自动化类的游戏包括但不限于mc都建议用端口化生产,如a物品需要b+c原料,明确需要多少产量后把b、c分别分包给不同的人做,然后最后留个端口到输出到组装成c的产线。这样能最大程度避免因为产线制作习惯不一致导致的各种bug,同时每个人对自己的产线负责维护、扩容等,这样出现问题或者需要扩产的时候只需要找相关责任人就行()
2026年01月20日 15点01分 12
然而这是在ATM等多模组整合包才会有的情况,在黄铜协奏曲这种机械动力核心的专家包中各产线很难独立运作,尤其是机械动力所需要的特殊能源——应力是具有方向性的,在上行干路搭的一条支路就可能反转下行的方向从而摧毁整个下行产线,而如果完全分离各自使用不同应力源则会造成极大的浪费。同时各种次级材料也高度关联,举个例子,你上文中的b和c如果使用了同样的原材料d怎么办[呵呵]如果b的原料里还有c怎么办,如果a是循环倍增产线,其二次加工可以转化为多份b和c怎么办?实际上这种整合包最适合的是单人游玩,这样才是最高效和省心的办法。不过单人玩久了没意思我才来服务器带新人,看萌新一点点变成大佬也挺有意思的
2026年01月20日 15点01分
@某种哥布林 应力接总线+链式齿轮箱不就能分离出来了,至于后续的方向怎么设置也就是加加十字齿轮箱就行。相同材料d同理啊,明确d需要的产量并分成两份分别输入bc,倍增加工就计产的时候算实际需要的产量啊🤔有什么区别吗,自动化游戏的基本功啊
2026年01月20日 15点01分
@某种哥布林 单人游玩肯定是最省心的,没默契的team玩自动化游戏肯定会比较累。不过讨论的前提是如果想享受联机的社交快乐[吐舌]
2026年01月20日 15点01分
只有当各人负责的产线都足够独立才能像你说的那样分工合作。比如甲在主世界基地,乙在月球,这种时候两边基本没有干涉彼此的可能,所以可以和谐的共处。但即便如此也可能出现运输的问题,卫星自动化的部分很容易双方对接不好。况且我的队友还没有独当一面的能力[呵呵]
2026年01月20日 15点01分
level 8
大佬也教教我机械动力[乖]
2026年01月24日 02点01分 13
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