蓤仩花丶咲
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刻律德菈V4改动 消息来源:笔记本
黑天鹅3.14版本改动 消息来源:笔记本
花火3.14版本改动 消息来源:笔记本
演都不演了 刻律改动省流:刻律德菈施放战技时,为指定我方目标恢复 2 点能量。 刻律德菈处于离场状态时,持有【爵位】的角色造成的战技伤害的全属性抗性穿透提高 10% 。
V3还没出来 检测到1000次了,等检测到33550336次就出来了
黑天鹅加强方案 天赋新增 【奥迹】大于等于 15 层:可在敌方目标回合外触发额外效果。
关于刻律+saber 如果saber的触发了炉心共鸣的倍率提高,又同时触发了奇袭,那两次战技都会提高倍率还是第一次战技提高倍率之后就会消耗掉炉心共鸣呢?
还有俩小时,预言一下刻律技能 1.使指定队友立刻获得一个额外回合 2.队友额外回合行动时获得增伤 3.绑定一个队友,释放战技时叠层,到一定层数后使该队友行动提前100%
白厄V2巨量改动,足有22项之多,涉及共计7个技能和星魂
saber360点能量上限,白厄受到充能可以叠被动 藿藿的含金量还在提高
话说,这次没有那几个老角色加强的信息吗?
3.14新遗器外圈 2件套:速度提高6%。 4件套:装备者释放终结技时,若装备者速度大于145/180,使装备者下一次造成的真实伤害提高4%/12%。
这个图有赛飞儿的版本吗?
海瑟音V0(shuobudingjiushine?) 五星物理记忆 海瑟音 【普攻】:对指定目标造成海瑟音XX%攻击力的物理伤害。 【战技】:为乐灵回复忆灵XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。若忆灵不在场,则召唤乐灵。对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,有XX%的基础概率使受到伤害的目标陷入【音溺】状态,防御力降低X%,持续3回合,并且【音溺】状态视为裂伤状态,敌方目标每回合开始时受到等同于自身 XX% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的 XX% 。 【终结技】:召唤乐灵并使乐灵行动提前100%,有XX%的基础概率使敌方全体目标陷入与战技相同的【音溺】状态,随后复制除乐灵外所有目标的全部持续伤害类负面状态到乐灵,乐灵获得【毅力】状态持续1回合,【毅力】状态下受到持续伤害最多使当前生命值降至1点。来自不同目标的同一负面状态可同时存在。 【天赋】:乐灵初始拥有XX的基础速度以及等同于海瑟音XX% 生命上限+XX的生命上限。若场上不存在持有【生命链接】的目标则使生命最高的敌人陷入【生命链接】状态。海瑟音攻击处于【生命链接】状态下的敌人后,乐灵的速度提高X点,最多可叠加3层。 【忆灵技】:对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,并对每一个受到伤害的敌人复制其1个持续伤害类负面状态到乐灵自身,持续1回合。 【忆灵天赋1】:乐灵受到持续伤害时【生命链接】的目标受到等同于此伤害XX%的真实伤害。 【忆灵天赋2】:除乐灵和【生命链接】的目标之外任何单位受到持续伤害时,乐灵受到相同的持续伤害。 【忆灵天赋3】:乐灵获得【生命链接】目标100%的虚拟生命上限与50%的虚拟生命值,虚拟生命只受持续伤害影响,且无法受到除海瑟音外其他目标的治疗,乐灵受到持续伤害时优先扣除虚拟生命值。获得和失去虚拟生命值均不视为生命值变动。 【秘技】:使用秘技后,在自身周围制造1片持续 XX 秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人移动速度降低50%。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有 XX% 的基础概率使敌方每个单体目标陷入【音溺】状态。我方制造的领域效果最多存在1个。 【行迹】: 行迹一:乐灵在场时,乐灵和敌方全体受到的持续伤害提高XX%。 行迹二:进入战斗时立即召唤乐灵。 行迹三:乐灵受到的非持续类伤害降低XX%。 【星魂】: 星魂一:忆灵天赋1造成的真实伤害提高XX%,【毅力】状态结束时,乐灵回复XX%生命上限的生命值与XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。 星魂二:乐灵在场时,持续伤害类负面效果不受效果抵抗影响,除乐灵外的我方目标受到持续伤害减少XX%,乐灵通过忆灵天赋2受到的持续伤害提高X倍。 星魂四:海瑟音在场时我方全体效果抵抗提高50% 星魂六:忆灵天赋1的真实伤害额外触发1次,此次伤害对敌方全体目标合计造成原伤害100%的真实伤害。 【光锥】:装备者攻击力提高XX%,任意目标受到持续伤害时装备者获得X点能量,装备者释放终结技时使我方全体目标陷入【断弦】状态,【断弦】视为持续伤害类负面状态,【断弦】状态下,每回合开始时受到等同于自身X% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过装备者攻击力的 XX% 。
据说猫现在没减防了 那我是不是可以把之前领的这玩意拿出来用了?附加伤害是独立乘区没错吧,只可惜追击触发不了
盲猜赛飞儿V3改动 能量130→120 1命25%易伤→15%减防,可叠2层 天赋追击新增对相邻目标造成75%攻击力的量子属性伤害 专武【失窃】状态防御降低8%/12%→全属性抗性降低10%/14%
遐蝶V5的2命可不可以理解为,奶一动遐蝶一大? 算了一下带2个记忆队友情况下,遐蝶开大自拉条100%,放完战技炸完龙剩30%能量,治疗行动带两个忆灵就是12%*6+30%=102%能量,然后遐蝶继续开大自拉条循环,那么问题来了,周日拉风堇有没有说法?
V5遐蝶削弱?增强?(bushi) 缄默,幽蝶之轻抚 战技 消耗我方全体当前 30% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。 ↓↓↓↓↓ 消耗我方全体当前 40% 的生命值,对指定敌方单体造成等同于遐蝶 50% 生命上限的量子属性伤害,并对其相邻目标造成等同于遐蝶 30% 生命上限的量子属性伤害。释放本技能不消耗战技点。 若当前生命值不足,最多使当前生命值降至1点。 若死龙在场,战技替换为【骸爪,冥龙之环拥】。
金蔷薇进化要用的怦然思绪 周本一周1个,进化一次要7个,3套全进化要21个,差不多5个月了,这游戏一直都是这样的吗
ZA应该也不需要联机功能吧? 国行机想玩宝可梦可真不容易
ZA能不能来个maga请假王,特性大力士
好像之前的停云改成星期日就对了
这个算歪还是算没歪?
灵砂V5如果改成 兔子速度为40+40%灵砂速度怎么样?
这算不算膨胀? 1.0版本的追击,普攻触发,目标死亡不出发 2.0版本的追击,任意攻击触发,目标死亡转火
话说灵砂带击破绳还是能量绳? 吃满行迹要击破特攻200%吧,带能量绳能堆到吗?
突然发现,罗刹光锥很适合灵砂啊 每次攻击都能回能,灵砂一回合2次攻击,而且都是群攻,这能量一动一大有希望吗?
灵砂真的可以替代加拉赫吗? 灵砂专武和技能都没看到有说带回能的啊,那岂不流萤是得两脚才能开大了?或者不带专武带等价交换?
看来2.4抽俩专武就够了
抽个2+0流萤吃满了保底 每一个都是保底才出
云璃V3预测 战技视为追加攻击,释放普通战技后下回合行动前未触发天赋,战技变为强化战技,2回合触发一次
飞霄技能和光锥(V2版) 普攻: 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技: 对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。 终结技: 召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。 终结技2: 【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。 天赋: 【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。 行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。 行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。 行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。 星魂1: 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2: 召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。 星魂4: 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6: 释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。 光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
飞霄技能和光锥 普攻 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害,并召唤X柄【飞剑】于行动序列上,分别拥有A和B的固定速度。 终结技 对指定敌方单体造成(X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,此伤害视为追加攻击伤害。随后所有【飞剑】立即行动。 天赋 【飞剑】行动时发动追加攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的风属性伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人,每柄【飞剑】将在行动X次后移除。 秘技: 使用秘技后,下一次战斗开始时召唤X柄【飞剑】。 行迹1:释放终结技后召唤X柄【飞剑】。 行迹2:【飞剑】无视敌方目标X防御。 行迹3:【飞剑】攻击后飞霄的速度额外提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。 星魂1 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2 召唤【飞剑】时额外召唤X柄,拥有C的固定速度。 星魂4 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6 释放终结技后【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X,强化效果可生效X次。 光锥:暴击率提高X,行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后下一次终结技的伤害提高X,此效果可叠加X层。
下次还填非常简单
如果流萤V4这样改 强化战技(LV6) 火萤Ⅳ型-死星过载 回复等同于自身35%生命上限的生命值。为指定敌方单体添加火属性弱点,持续2回合。对该目标造成等同于装甲「萨姆」(0.2*击破特攻+200%)攻击力的火属性伤害。同时对其相邻目标造成等同于装甲「萨姆」(0.1*击破特攻+100%)攻击力的火属性伤害。本次攻击击破效率提高20%(每级2%)。 4命:我会看见,飞萤之火 「完全燃烧」状态下,装甲「萨姆」的效果抵抗提高50%,β模组-自限装甲可对弱点锁定的敌人生效,造成的超击破伤害等同于原伤害的55%
盲猜翡翠改动 1命额外充能下放行迹 2命加暴击改为1命 1命的追击伤害提高改为2命,再加一个收债人只攻击一个目标时,附加伤害的倍率翻倍 4命除了翡翠外,增加一个收债人也能无视目标12%防御
匹诺康尼狼人杀底牌猜测 黑天鹅:女巫,首夜救了流萤,第二夜狼人追刀流萤没救 黄泉:守卫(疑似),守了一次主角 砂金:狼人或预言家,跳了预言家但是感觉更像狼人 星期日:疑似狼人,但是和砂金不像夜里见面的样子 主角:平民,啥都不知道的小平民 流萤:平民,像平民,但是总感觉也知道些什么 花火:混子,不知道混了谁,有可能是狼混,也有可能是好人混 米莎:平民,目前没啥存在感 其他的吧友补充
黑天鹅不抽专武带什么光锥比较好? 新手任务可以带吧,我感觉很适合黑天鹅的样子,黑塔商店的呢?
花火V3改动 战技:行动提前50%→花火每有25速度使目标行动提前10%,最多提前100% (不保真)
萨姆什么时候出? 梅露艾姆就差萨姆了
这波托帕厨赢麻了 托帕单推人表示,之前还纠结一下到底要不要抽个真理配托帕的,现在不用纠结了,直接可以不抽了,省钱了
阮梅大招这样改怎么样? 如果阮梅大招改成,全队2回合无视弱点削韧,非弱点属性造成50%削韧效果,攻击弱点造成150%削韧效果,会不会很强
霍霍解控的毒点 霍霍的被动解控要到回合开始时触发,那也就意味着从被控到回合开始这期间无法触发任何插队技能,比如追击、反击和大招等,而到了回合本来也会自行解掉控,那霍霍被动主要功能就是用来解dot伤害了,还有类似冰冻、嘲讽和卡夫卡的那种超过一回合的控制,所以看起来霍霍一个战技能有6次解负面,但大多都不是用来解控的,也不像罗刹玲可那样有插队解控的能力
托帕可以带论剑吗?精5论剑和精1专武比怎么样? 胀胀攻击能触发论剑吗?如果能触发的话,多段攻击的胀胀能把论剑维持住,感觉应该也很强吧
镜流到27号就结束了? 不是一个角色21天吗?
所以,托帕能进克罗驭的队伍吗
镜流有必要抽专武吗? 我黑塔换了毁灭给克拉拉用,后来克拉拉出了专武就换成专武,黑塔的毁灭光锥现在空出来没人用了,给镜流合适吗?
问大佬一个问题 百分比属性是按白值算的吧,白值包括人物基础属性和光锥的基础属性,那遗器的固定属性算白值吗?就是小攻击小防御那种
有一个关于符玄的问题有没有大佬可以解答的 符玄改成了回合结束才结束法阵,那开自动的时候最后一回合会自动放战技吗?还是要法阵消失之后下回合才会再次放战技呢?
景元的毒点就是神君跑的太慢了吧? 如果有一个同协,我是说如果,大招拉条行动条上所有单位50%,包括神君丰饶等,不论敌我,相当于变相的增加回合数,能不能拯救景元
多余的金色遗器是当狗粮好还是分解材料合新的好?
听说符玄血能堆到8000多 那岂不是符玄+刃+镜流,伤害爆炸?
有盾的情况下镜流和刃也是烧血吗?
【DIY】副职业:御灵师 御灵师 练气期: 赋灵 龟:赋予招式2防效果,重复1/2/3次 赋灵 熊:赋予招式增加1生命及生命上限效果,重复1/2/3次 驱灵术:赋予将卡牌上的赋灵效果清除;置换可以获得1次换牌次数 筑基期: 赋灵 豹:赋予招式2攻效果,重复2/3/4次 赋灵 鹤:赋予招式灵气消耗减1效果,重复1/2/3次 护身灵:4/6/12防,每触发过2/1/1次赋灵效果获得1层驱邪 金丹期: 赋灵 鹿:赋予招式回复5/7/9点生命效果,重复2次赋灵 蛇:赋予招式1层内伤效果,重复1/2/3次 聚灵术:灵气+2/4/4,若触发过赋灵效果,则使用1/1/2次已触发的赋灵效果 元婴期: 赋灵 蟾:赋予招式造成1回合虚弱效果,重复3/5/♾️次 赋灵 狐:赋予招式置换时获得为该卡牌境界+1/2/3的效果 灵压术:8/11/14攻,若前一张卡有赋灵效果,则再次行动 化神期: 赋灵 枭:赋予招式下回合再次行动效果,重复1次(仅限下回合,使用后效果消失,未上场则不消耗),该卡牌不可升级 升灵术:炼化随机升级一个已赋灵的1/2/2级赋灵效果,3级时炼化会同时将被赋灵的卡牌一并升级 灵爆术:消耗3灵气,17/21/25攻,卡组中每有一个赋灵(无论是否生效),+2/2/3攻 赋予:可以将效果赋予在除消耗、持续之外的卡牌上(炼化、置换等无法上场的卡也无法被赋灵),每张卡最多被赋灵一次,若卡已被赋灵,再次赋灵则会覆盖前一个,赋灵最多激活2张,若卡组中已有2张赋灵牌时,被赋灵的牌仍可上场但只触发牌组中靠前的两张赋灵效果,赋灵会消耗赋灵卡,赋灵成功同样也会增加1点修为
话说,感觉银狼抬的不是希儿,是彦卿
家人们,谁懂啊? 有没有大佬测试过,持续伤害是按上dot时的攻击力算的,还是按触发时的攻击力算的? 如果是前者,那是不是意味着会出现没拐低攻的dot覆盖吃拐高攻dot的情况?希露瓦的大招延长是怎么算呢?是直接伤害不变的延长,还是算上拐之后的伤害覆盖呢?
关于驭空的战技鸣弦号令有些疑问,不知道有没有大佬知道的 鸣弦号令写的是每次行动会减少1层,那么问题来了,这个行动指的是正常回合还是所有行动都算? 除了正常回合之外,终结技、追加伤害、额外回合可能会有以下三种情况,不知道实际会是怎么样的 1,获得增伤,消耗buff层数 2,获得增伤,不消耗buff层数 3,不获得增伤,不消耗buff层数 另外还有一些增伤无效的技能,在释放时是否也会消耗层数?比如布诺妮亚、白露、娜塔莎,火主的战技都是吃不到增伤的,但是是否也算做一次行动消耗层数呢?
虽然驭空还没出,但有个疑问不知道有没有大佬能解答的 就是驭空的增伤,指的是2次任意行动还是只有正常回合才触发?像是各角色的终结技、希尔的额外回合、景元的神君、克拉拉反击、姬子和黑塔的追加攻击等等这种吃驭空的增伤吗?消耗层数吗?
克拉拉0+1穿物理套还是铁卫套好呢?
刚发现有个手游叫《白荆回廊》的,玩法跟崩坏篇一模一样
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