蓤仩花丶咲 蓤仩花丶咲
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海瑟音V0(shuobudingjiushine?) 五星物理记忆 海瑟音 【普攻】:对指定目标造成海瑟音XX%攻击力的物理伤害。 【战技】:为乐灵回复忆灵XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。若忆灵不在场,则召唤乐灵。对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,有XX%的基础概率使受到伤害的目标陷入【音溺】状态,防御力降低X%,持续3回合,并且【音溺】状态视为裂伤状态,敌方目标每回合开始时受到等同于自身 XX% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过海瑟音攻击力的 XX% 。 【终结技】:召唤乐灵并使乐灵行动提前100%,有XX%的基础概率使敌方全体目标陷入与战技相同的【音溺】状态,随后复制除乐灵外所有目标的全部持续伤害类负面状态到乐灵,乐灵获得【毅力】状态持续1回合,【毅力】状态下受到持续伤害最多使当前生命值降至1点。来自不同目标的同一负面状态可同时存在。 【天赋】:乐灵初始拥有XX的基础速度以及等同于海瑟音XX% 生命上限+XX的生命上限。若场上不存在持有【生命链接】的目标则使生命最高的敌人陷入【生命链接】状态。海瑟音攻击处于【生命链接】状态下的敌人后,乐灵的速度提高X点,最多可叠加3层。 【忆灵技】:对敌方全体造成海瑟音XX%攻击力的物理属性伤害,并对每一个受到伤害的敌人复制其1个持续伤害类负面状态到乐灵自身,持续1回合。 【忆灵天赋1】:乐灵受到持续伤害时【生命链接】的目标受到等同于此伤害XX%的真实伤害。 【忆灵天赋2】:除乐灵和【生命链接】的目标之外任何单位受到持续伤害时,乐灵受到相同的持续伤害。 【忆灵天赋3】:乐灵获得【生命链接】目标100%的虚拟生命上限与50%的虚拟生命值,虚拟生命只受持续伤害影响,且无法受到除海瑟音外其他目标的治疗,乐灵受到持续伤害时优先扣除虚拟生命值。获得和失去虚拟生命值均不视为生命值变动。 【秘技】:使用秘技后,在自身周围制造1片持续 XX 秒的特殊领域,处于特殊领域内的敌人移动速度降低50%。与处于特殊领域内的敌人进入战斗后,有 XX% 的基础概率使敌方每个单体目标陷入【音溺】状态。我方制造的领域效果最多存在1个。 【行迹】: 行迹一:乐灵在场时,乐灵和敌方全体受到的持续伤害提高XX%。 行迹二:进入战斗时立即召唤乐灵。 行迹三:乐灵受到的非持续类伤害降低XX%。 【星魂】: 星魂一:忆灵天赋1造成的真实伤害提高XX%,【毅力】状态结束时,乐灵回复XX%生命上限的生命值与XX%虚拟生命上限的虚拟生命值。 星魂二:乐灵在场时,持续伤害类负面效果不受效果抵抗影响,除乐灵外的我方目标受到持续伤害减少XX%,乐灵通过忆灵天赋2受到的持续伤害提高X倍。 星魂四:海瑟音在场时我方全体效果抵抗提高50% 星魂六:忆灵天赋1的真实伤害额外触发1次,此次伤害对敌方全体目标合计造成原伤害100%的真实伤害。 【光锥】:装备者攻击力提高XX%,任意目标受到持续伤害时装备者获得X点能量,装备者释放终结技时使我方全体目标陷入【断弦】状态,【断弦】视为持续伤害类负面状态,【断弦】状态下,每回合开始时受到等同于自身X% 生命上限的物理属性持续伤害,最多不超过装备者攻击力的 XX% 。
飞霄技能和光锥(V2版) 普攻: 对指定敌方单体造成X攻击力的风属性伤害。 战技: 对指定敌方单体造成(X攻击力+X攻击力*飞剑数量)的风属性伤害,没有飞剑时无法释放战技。 终结技: 召唤2柄随机属性的【飞剑】与行动条上,飞剑召唤会立即对指定敌方单体造成X攻击力的对应属性伤害,飞剑不会存在相同的属性且不同属性的飞剑速度不一致,当拥有7柄属性不同的飞剑时此技能变为终结技2。召唤飞剑时溢出的飞剑根据数量返还部分能量值。 终结技2: 【飞剑】轮流对指定敌方单体造成共计X次伤害,每柄飞剑造成X攻击力的对应属性伤害,终结技期间目标被击杀后续飞剑将攻击随机敌方单体。击破弱点时造成风属性击破效果。此技能同时视为终结技与追加攻击。 天赋: 【飞剑】行动时发动攻击,对敌方单体造成飞霄X攻击力的对应属性的追击伤害,优先攻击飞霄最后一次攻击的敌人。战斗开始时终结技拥有100%能量。 秘技:使用秘技后,下一次战斗开始时召唤2柄随机属性的【飞剑】。 行迹1:战技将根据当前拥有的【飞剑】属性额外削弱目标韧性值。击破弱点时造成风属性击破效果。 行迹2:战技造成的伤害视为终结技伤害。 行迹3:拥有【飞剑】根据其属性为飞霄分别提升额外攻击力、速度、暴击率、暴击伤害、增伤、护甲穿透和击破特攻。 星魂1: 敌方目标连续受到【飞剑】攻击时受到的伤害逐步提高X,此效果有上限。 星魂2: 召唤【飞剑】时额外召唤1柄,拥有全部7柄【飞剑】时飞霄的全属性抗性穿透提高X。 星魂4: 飞剑攻击额外恢复X点能量。 星魂6: 释放终结技时【飞剑】获得强化,造成的伤害倍率提高X。 光锥:暴击率提高X。行动条上每有一个我方单位携带者暴击伤害提高X。释放追加攻击后终结技伤害提高X,持续1回合,此效果可叠加X层。
【DIY】副职业:御灵师 御灵师 练气期: 赋灵 龟:赋予招式2防效果,重复1/2/3次 赋灵 熊:赋予招式增加1生命及生命上限效果,重复1/2/3次 驱灵术:赋予将卡牌上的赋灵效果清除;置换可以获得1次换牌次数 筑基期: 赋灵 豹:赋予招式2攻效果,重复2/3/4次 赋灵 鹤:赋予招式灵气消耗减1效果,重复1/2/3次 护身灵:4/6/12防,每触发过2/1/1次赋灵效果获得1层驱邪 金丹期: 赋灵 鹿:赋予招式回复5/7/9点生命效果,重复2次赋灵 蛇:赋予招式1层内伤效果,重复1/2/3次 聚灵术:灵气+2/4/4,若触发过赋灵效果,则使用1/1/2次已触发的赋灵效果 元婴期: 赋灵 蟾:赋予招式造成1回合虚弱效果,重复3/5/♾️次 赋灵 狐:赋予招式置换时获得为该卡牌境界+1/2/3的效果 灵压术:8/11/14攻,若前一张卡有赋灵效果,则再次行动 化神期: 赋灵 枭:赋予招式下回合再次行动效果,重复1次(仅限下回合,使用后效果消失,未上场则不消耗),该卡牌不可升级 升灵术:炼化随机升级一个已赋灵的1/2/2级赋灵效果,3级时炼化会同时将被赋灵的卡牌一并升级 灵爆术:消耗3灵气,17/21/25攻,卡组中每有一个赋灵(无论是否生效),+2/2/3攻 赋予:可以将效果赋予在除消耗、持续之外的卡牌上(炼化、置换等无法上场的卡也无法被赋灵),每张卡最多被赋灵一次,若卡已被赋灵,再次赋灵则会覆盖前一个,赋灵最多激活2张,若卡组中已有2张赋灵牌时,被赋灵的牌仍可上场但只触发牌组中靠前的两张赋灵效果,赋灵会消耗赋灵卡,赋灵成功同样也会增加1点修为
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