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吧务
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大家好。我是《时空奥德赛》的执行制作人尹相泰。我一直有关注Discord上的各类讨论,在此想告诉大家:你们所有的鼓励,以及那些构思缜密、内容详实的反馈,我们团队都已悉数收下并认真研读。
1. 画面表现与性能优化
问1:你们如何平衡画面升级与性能表现?设定的性能目标是什么?
答:我们的目标是在不牺牲画面品质的前提下,提供流畅的游戏体验,基础性能目标为每秒60帧以上。我们以搭载RTX 2070 Super显卡(8GB显存)、16GB内存的设备作为性能参考标准。部分区域的帧率从最初的约10帧,经优化后平均达到60帧;在完成全面优化的区域,性能提升幅度约为80%,目前我们正逐步将这类优化方案推广至游戏所有区域。
问2:游戏实际画面能否达到宣传片展示的水准?
答:可以。开发者日志#3中展示各项优化成果的视频片段,均为直接截取的游戏内实际画面。我们仍在持续重构光照系统、提升渲染精度,力求让玩家在实际游玩时,体验到与此前宣传片同等水准的画面品质。在下一次测试中,大家将能亲身体验到大幅升级的光照效果与场景设计。
问3:是否针对低配设备推出专门的优化措施或分级画质设置?
答:我们已对渲染管线进行重构,相较之前的版本,显存与内存占用降低了约20%。在保障画面品质的同时,我们也在推进深度优化以降低CPU和显卡负载。此外,我们正开发分级画质选项与专属性能优化模式,确保游戏在中低配设备上也能流畅运行。
2. 战斗玩法与系统机制
问4:战斗流畅度与判定框精度的优化进度如何?
答:战斗流畅度是沉浸式体验的核心支柱,因此我们在系统开发过程中同步推进该项优化。在当前版本中,我们已全面调整视角角度以提升视野清晰度,同时优化怪物的攻击逻辑与判定机制,使其判定范围与怪物模型轮廓精准匹配。为降低操作顿挫感,我们还调整了技能释放时间与取消窗口。我们并未单纯追求更高帧率,而是优先保障不同硬件配置下的帧率稳定性,以此打造流畅的战斗体验。
问5:你们如何解决锁定目标时的视角遮挡问题?
答:针对锁定目标时建筑物或大型物体遮挡视角的问题,我们已开发完成物体透明化功能。当角色与镜头之间出现障碍物时,障碍物会立即变为透明状态,确保战斗操作不受干扰。同时,我们也在精细调校锁定系统,力求在为玩家提供操作便利的同时,保留手动操控的乐趣。
问6:能否通过武器组合实现“魔剑士”这类混合战斗流派?
答:目前每个职业可使用三种风格迥异的武器。随着武器等级提升,即便是同一技能也会发生变化,例如更偏向反击或背击流派。“魔剑士”这类混合流派暂时不在当前开发计划内,但鉴于玩家对此抱有浓厚兴趣,我们会将其纳入未来的拓展内容考量范畴。
3. 游戏世界与场景环境
问7:有玩家反馈游戏世界显得较为静态,开发团队是否会拓展环境交互内容?
答:为让游戏世界更具生机,我们正在实装风力系统。在下一次测试中,大家能看到树木与草丛随风自然摇曳的效果。同时,我们也在为特定区域开发强风、浓雾、雷雨、降雪等动态天气系统。这些系统不只是视觉层面的呈现,最终还将与玩法机制产生关联。
问8:针对画面偏暗、视野不佳的反馈,开发团队有哪些改进措施?
答:我们会保留奠定游戏黑暗奇幻基调的厚重氛围,同时剔除影响实际游玩的元素。我们降低了雾气浓度以提升可视距离,移除了画面亮度突变的视觉适应效果,以此减轻玩家的视觉疲劳。不同区域的光照平衡也进行了差异化调整:城镇、平原这类安全区域的亮度会调至适宜水平,而地下城等核心探索区域则会保留较暗的光照,以此营造紧张的探索氛围。
问9:游戏的角色成长系统是如何设计的?
答:角色成长采用垂直成长与横向成长相结合的混合模式。除了角色等级、装备等级这类传统的垂直成长体系外,游戏还提供了丰富的横向成长选择,这些选择与游戏叙事深度绑定,包括时空武装、异界存在以及武器专属特性等内容。这套成长体系的设计初衷,是为了让玩家能实现更具意义的角色个性化定制。
4. 开发规划及其他内容
问10:针对此前测试中玩家不满意的地方,是否有具体的改进方案?
答:我们已虚心接纳了首次封闭测试收到的所有反馈,包括对画面表现、战斗动作以及判定机制的相关意见。为此,我们正对游戏的所有系统进行重新审视与优化,小到角色和NPC的动画细节,大到战斗核心机制均在调整范围内。开发团队致力于将大家的遗憾转化为新的期待,后续也会持续公开优化进度。
问11:角色外观服饰与生活技能相关内容的开发进度如何?
答:角色外观服饰系统目前正在开发中,计划随游戏正式上线同步推出。生活技能内容则在进一步打磨,我们正根据首次封闭测试的反馈,优化该玩法的操作响应速度与操作手感。
开发团队坚信,每一份反馈都是助力《时空奥德赛》打磨品质的宝贵财富。衷心感谢大家一如既往的关注与支持。再次感谢各位。
2026年01月18日 04点01分 1
吧务
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2026年01月25日 06点01分 2
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