幕府将军2兵种测评(个人向)
幕府将军2全面战争吧
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今天你背单词了吗?
楼主
2026年01月17日 04点01分
1
level 2
今天你背单词了吗?
楼主
本帖为之前的重制版。减少部分争议内容,观感会比之前好一些,也算是为这个系列画上句号了。
兵种测评仅为参考。本测评将以最功利的角度去分析兵种,如果你是某个兵种的绝活玩家,那也可以靠操作去弥补该兵种的劣势。
2026年01月17日 04点01分
2
level 2
今天你背单词了吗?
楼主
全战系列的游戏都存在着或多或少的bug。很不幸内容相对较少的幕府2也是系列里bug数量名列前茅的屎山大作。
幕2步兵的耐力标签存在bug,导致他们不会因为疲劳而降低战斗力与移速。
2026年01月17日 04点01分
3
林先生13
啊?这显得我进场停半天恢复体力很小丑🤡。但兵牌的数值是受影响的
2026年01月17日 10点01分
今天你背单词了吗?
@林先生13
让步兵放开了跑吧
2026年01月17日 11点01分
迷路的派普
@林先生13
我也一样🃏
2026年01月17日 11点01分
今天你背单词了吗?
@林先生13
其他全战没有,伏击强行军的部队容易打穿对面。😋
2026年01月19日 04点01分
level 2
今天你背单词了吗?
楼主
下面我将按照自动分标签对兵种进行分类
2026年01月17日 04点01分
4
level 2
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楼主
矛步兵
自动分强力克制包括主将在内的所有骑兵,被刀步兵强力克制。
2026年01月17日 04点01分
5
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楼主
枪足轻
4攻3防确保自己能够薄纱远程足轻单位。神技枪衾在面对数值远超他们的武士时也能多坚持一段时间,不至于一触即溃。在超高的反骑数值+神技枪衾的帮助下,枪足轻绝对算得上是超模民兵。
人数众多决定了足轻拥有比武士更高的吃拐率。通过各种叠buff的手段,高加足轻的数值足以同大部分武士抗衡。当然你也不能指望白板枪足轻能打出什么优秀的交换比。毕竟他的攻击要是连对方的防都破不了,那可不就没输出。
善加运用他们的优势,玩家从头用到尾都不是问题。
2026年01月17日 04点01分
6
生抽大亨
而且枪足轻高攻击力的状态下开枪衾吃拐率很高,战斗力很强的。枪足轻那逆天的反骑数值,,基本上是个涉及到平衡的mod就会把枪足轻反骑削弱到10,我也觉得10的反骑才是合理的。
2026年01月17日 09点01分
南天遗客
最好砧板
2026年01月17日 08点01分
genyuab
@生抽大亨
吃拐率是啥意思啊
2026年01月19日 07点01分
生抽大亨
@genyuab
吃拐率是手游名词,意思是“接受来自其他来源的buff时增益的效率”比如人数更多,或者使用更长的武器结阵,这些就意味着吃拐率更高。比如枪足轻结阵,尤其是织田长枪足轻结阵的话,各种攻击buff加上来,收获的收益比佩刀武士获得这些收益要更高。是人海战术高性价比的选择。
2026年01月19日 07点01分
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楼主
枪武士
对比武家之殇的枪武士,原版枪武士数值设计的就很奇怪。低到可怜的面板换来的却是玩家根本用不着的25反骑。20反骑的枪足就已经能把近战骑兵们按着打了,而枪武在对抗步兵时的表现简直没眼看。
因为耐力bug的原因,枪突击技能也无法让他们占到什么便宜。玩家只能通过金刀buff才能把枪武从ICU里抬出来。😅
开局送的那队枪武发挥余热后可以直接解散,也能留着防止AI的主将大军搞玉碎冲锋直冲后排。没有金刀的情况下不宜出枪武。
2026年01月17日 04点01分
7
生抽大亨
枪武士真的太烂,格斗能力被刀足轻薄纱,反骑又不比枪足轻优秀多少。很多mod里似乎喜欢加强他的属性给他枪衾和固守枪阵。我这里打了的mod包里把长枪武士的属性大幅度加强,攻击7防御15反骑30护甲6,变得完全可以拿来用了。
2026年01月17日 09点01分
清韵苍蓝
枪武士最垃圾,之前还以为很强
2026年01月17日 07点01分
南天遗客
枪武要打上能开枪衾的mod
2026年01月17日 08点01分
桂湖小轰兔
@生抽大亨
这让抗线➕枪武本身的机动就有点变态了
2026年01月17日 10点01分
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楼主
超长枪足轻
不开枪衾都能和枪武打个五五开。超长枪的枪衾更是能让第三排的足轻加入战斗,形成局部上的以多打少。(普通枪足轻至多只有两排人能够攻击+数值不太够)
如此逆天的战斗力只需要100维护费、1级枪术道场+1级武家町就能招募。在没有枪术道场的地区补员速度不如枪足轻,但也不算慢。
混身都充满了数值的魅力,
属于是
想给他找缺点都很难的单位。
可以出盔甲武家町,量产武士这一块没得说。
2026年01月17日 05点01分
8
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@不想玩辣👿
那个CA纯意淫出来的,两种矛的使用方法就不一样。胸甲是真能在远处挡住子弹的,日本的半皮半铁、半木半铁的甲可挡不住子弹。😋西班牙方阵的矛得人挤人,日本的矛是双方搁这好几米的距离互砸。
2026年01月18日 05点01分
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@不想玩辣👿
斯巴达矛墙阵、西班牙推矛、日本枪衾三种矛的用法都不一样。
2026年01月18日 07点01分
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@不想玩辣👿
矛墙阵机动性非常差,且对侧翼的敌人没啥办法,是个偏向防御的阵。推矛依靠自身的冲劲去撞翻对面的前排然后陷入角力一般的肉搏战,是个机动性不高但能进攻的阵。枪衾就是给民兵使的一种战法,不需要太多技巧。在远距离交战对民兵的心理压力会更小,毕竟近距离看着队友被杀和远距离看着队友被砸倒还是有区别的。
2026年01月18日 07点01分
今天你背单词了吗?
@不想玩辣👿
CA只做了矛墙阵这一个动作,推矛、枪衾都没做出来。
矛墙阵矛兵会带个套在胳膊上或直接用手拿的盾。推矛没有盾,交战后只能等其中一方的体力耗尽后投降。
2026年01月18日 08点01分
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楼主
枪野武士
我看过史料,这就是史。近战步兵最重要的抗线职能他都没法胜任。
少40人+没有枪突击+更低的补员效率换来士气、攻、防+2。代价实在是太大了。
120人意味着他更容易被弓兵、火枪兵融化。吃拐率也比枪武低,金刀都不能把这位爷抬出ICU。
唯一的优点是维护费只要100。但在刀足、枪足面前毫无竞争力。属于不合格的抗线兵。
2026年01月17日 05点01分
9
Gabriella·
你理解有误。野枪100维护费用怎么能拿去和150维和费用的武士阶级比战斗力?肯定是去和75维护费用的足轻比性价比啊!攻击数据2倍,防御数据3倍,反骑数据也更好,价格却差不多,野枪是替代枪足轻的,不是替代武士的。
2026年01月17日 08点01分
奥兰洽
具体到一向宗的战术思路,无非是刀足莽上去→僧兵莽上去,期间如果要反骑可以要么在刀足集群里临时叠放僧兵要么叠放一向枪足,没它什么事儿了。
2026年01月17日 08点01分
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@奥兰洽
一向前期一般是先盖佛寺再出道场,顺序上就轮不到野枪。何况枪足就能戳烂骑兵了,没必要出自动分低补员慢的野枪。
2026年01月17日 08点01分
生抽大亨
野枪武士太没用了,好在维护费比较低,本质上并不是完全没用。因为大前期没有各种经验值和金刀和将领技能加成,一向的枪足轻攻击力真的太低了反步兵没有伤害。不过说到底我还是基本不出这个单位。因为一向有无敌的刀足轻啊,刀足轻只要一半的维护费负责当主战线薄纱敌人的步兵就行了
2026年01月17日 09点01分
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精锐枪武士
拥有两条命的英雄单位。但作为英雄单位来说这个数值是来搞笑的吧。🧐
低攻的精锐枪遇上低防的刀武都汗流浃背了。只能说完全没必要出。毕竟枪足、枪骑、薙刀步兵就能完成反骑工作。
2026年01月17日 05点01分
10
生抽大亨
枪英雄就是最弱的英雄单位。因为反骑兵的任务交给别人做一样能做好,甚至人多一点还能更容易剐蹭到敌人强迫敌人回头反击。还有就是将军2这个游戏就是攻击强势游戏。因为攻防计算方式的关系,1点攻击收益远高于1点防御。
2026年01月17日 09点01分
奥兰洽
幕府的英雄单位多少都有点不知所谓,不过一个用途是拿来攻城爬墙更显灵活然后靠两高属性和城头地形开无双,所以枪英雄这方面就显得完全不如刀英雄(当然我这个标准下英雄单位也没几个合格的)
2026年01月17日 08点01分
科兹维奇👀
没出过这东西,这近战数值咋当上精锐单位的
2026年01月18日 01点01分
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重步兵
自动分克制枪、刀骑兵,但不如矛步兵。不会被刀步兵克制。
2026年01月17日 05点01分
11
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薙刀武士
9点护甲能够狠狠教育那些不点火矢技能的对手,9攻6防的面板也比较合理,肉搏总值还比枪武高1。15反骑对付骑兵依旧毫无压力。不能挑起绞肉的大梁,但本职工作完成得实在是太出色了。
需要2级枪术道场,好在2级枪术道场不需要科技解锁,花点钱就能解锁其的招募权限。
狠狠挤占了枪武的生存空间,(枪武也没多少生存空间就是了…)就算是5甲也值得一用,何况他是9甲。
2026年01月17日 05点01分
12
生抽大亨
玩薙刀武士就是为了那逆天的9护甲,因为9护甲能彻底解放地区特产的铁匠铺让铁匠铺和武家町全面出金刀,加上将领技能和经验能轻轻松松凑出20+攻9甲的绞肉反骑怪物,抗线+绞肉两不误。后期最泛用的近战兵种了,永远可靠。
2026年01月17日 09点01分
劲弩骑士
感觉这个才是枪武该有的数值,薙刀武应该进一步减反骑加近战。抗线的主力应该是枪武而不是薙刀才对,战国时代薙刀已经开始退环境了
2026年01月17日 14点01分
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@劲弩骑士
单打独斗靠个人武艺薙刀、十文字枪还是很不错的。军团互殴士兵们挤在一起组成战阵就没那么多空间让薙刀、十文字枪施展一些大开大合的招式。
2026年01月17日 14点01分
不想玩辣👿
金刀薙刀抗线太逆天了,超级兽人步兵
2026年01月18日 03点01分
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尼姑
2甲也能分类到重步兵吗?CA持键小子是这样的,不要试图去理解,要尝试去感受。😋
比僧兵少60人却只有10士气。意味着他们的承伤能力很差,又是一个抗线不合格单位。高出来的这点数值,没法弥补少60人+补员慢+没有猿叫的缺陷。
需要3级佛寺,但2级佛寺就已经能出薙刀僧、弓僧了,前期也没必要去造3级佛寺。
一向宗还不能出尼姑,有点不合理了。我可以不出但你不能没有。😡
薙刀僧纯下位,建模做的也不咋好看。
2026年01月17日 05点01分
13
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@生抽大亨
你可以理解成自动分、单位本身、UI的标签分类不一致。比如三国黄巾军的一个矛弓手单位,他只吃木标签的buff,但UI给的水标签。UI就图个乐呵。主要看自动分和单位本身的标签。
2026年01月17日 09点01分
生抽大亨
真的有重步兵这个分类吗难道不就是薙刀步兵?而且百科栏里薙刀是算长枪步兵的啊。
2026年01月17日 09点01分
解解耐是哇
应该加一个队伍里有尼僧兵,部队加士气,但是上战场为略微疲劳的设定
2026年01月17日 10点01分
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@解解耐是哇
你还别说,你还真别说。还真有尼姑未亡人题材的片。
2026年01月17日 10点01分
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楼主
薙刀僧
用护甲换数值的主,总体而言还是赚的。
只要侧翼不暴露,14攻8防、带猿叫的僧兵能把白板枪足当狗杀。绞肉速度不如刀武,但战损更小且不怕骑兵。就算被围了,15士气也能坚持一段时间。
2甲超级怕射,如果对方射手多,你还没法处理掉对方的射手,那与其在居高临下对阵敌方步兵,还不如在平地上交战。需要玩家想办法规避怕射的缺陷。
用起来比较省心的单位,但上限不如极致buff加成下的薙刀武。(谁叫薙刀武有专属随从呢)
2026年01月17日 05点01分
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布列特先生♋
有猿叫,可以用来克制足轻海
2026年01月17日 09点01分
生抽大亨
妥妥的精锐单位就是太怕射了,非常有特色。也是我喜欢将军2的一个重要原因
2026年01月17日 11点01分
平行世界之雨
对付足轻海特别好用,薙刀队和枪足轻扛线,薙刀僧开着猿叫一波突击或者侧面袭击就能打穿
2026年01月18日 06点01分
level 2
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楼主
金身武士
薙刀武算是高性价比抗线单位的话,金身武士就是其反面,性价比捞的一批。和薙刀僧一样要200维护费,肉搏能力拉了大跨了。
多50维护费换防弹能力,将受到的火枪伤害固定到0.7,再被自己的护甲抵消一部分。可幕2基本等不到防弹属性能发挥作用。除非你直接飞雷神到西边去揍大友。
硬实力勉强够得到及格线,但性价比一坨构思,加上幕2没那么高的防弹需求。
2026年01月17日 05点01分
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奥兰洽
伊达历史上的特色兵种明明应该是德川的那个是骑马铁炮(虽然同样很难绷)
2026年01月17日 08点01分
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