从匕首展开,聊聊“冷却时间”的价值
stoneshard吧
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level 6
游戏荒了
更新迟迟等不到,终末地和泰拉145都还要好久
最近高强度活跃于Q群指导萌新,匕首的热度一如既往万年老二
玩过人气王剑盾大剑的新玩家,接下来往往最喜欢问问匕首怎么样
作为白手初期就以研究单匕起家的老兵
借此机会聊点反直觉的东西,也是很容易被忽视的东西——冷却时间
-----注-----
游戏里有两类减少冷却时间的手段,一种是通过装备、意志、技能、训练等获取的“冷却时间-**%”
这类手段我们后面简称为“减冷却”
而如快手如风,箭步突袭这类“令冷却时间减少**回合”的
这类手段我们后续简称为“刷冷却”
请大家做好区分。
2026年01月15日 18点01分 1
level 6
https://tieba.baidu.com/p/9367857639?pid=151449118666&cid=0#151449118666
顺带提一嘴当初的攻略
匕首在后来的版本有些微改动,这个旧攻略需要一点小修正
求生欲已经不能完全免控了,所以直接放弃
止血和接肢的优先级也随之大大降低
属于后期成型后可以点出来省药的技能,而非核心技
新增的人类敌人格挡泛滥,所以力量猛踹进入核心技能组
凡是带格挡的统统踹一脚
重甲削弱后基本不再纳入考虑范围,中甲直接转五级轻
属性点20感知→15活力→剩下全力量
装备如图
其中关于冷却,就是本篇的探讨重点
2026年01月15日 19点01分 2
关于求生欲点不点的问题,根据自身构筑算好技能点,有剩余则优先点出来,流程很舒服。追求快速成型的技能点紧缺也用不上求生欲。
2026年01月16日 06点01分
level 6
首先抛出一个问题:
自带“刷冷却”的技能组,到底应不应该堆“减冷却”?
匕首,长杖,肢体的箭步,就是这样的技能组。
先以别的游戏为例,LOL里EZ的Q就是类似的效果
而众所周知,EZ是必须出减冷却的英雄
这似乎是很反直觉的一点,为什么基础冷却段、还自带减少冷却手段的技能,还需要把资源花在减冷却上呢?
——
让我们把情景简化一下。
一个冷却时间为3回合的技能
和一个冷却时间为10、但是使用后能返还7回合(刷冷却)的技能
有什么区别?
——
答案是当你堆了30%的“减冷却”时
前者的冷却时间还剩2回合
而后者的冷却时间已经为0了
发现了吗?基础冷却更长但是自带“刷冷却”机制的技能
出减冷却的收益会出奇得高
因为他既享受了实际的短冷却,在计算“减冷却”的时候却又是按照长冷却来计算的
2026年01月15日 19点01分 3
level 6
第二个问题,长冷却技能和短冷却技能,谁堆冷却的收益更高?
我们继续假设这么一个场景,你现在手头这么几个技能
求生欲,基础冷却90
力挽狂澜,基础冷却60
奋力一搏,基础冷却30
狠劈,基础冷却8
斩首,基础冷却20
战吼,基础冷却20
你的面前有4个敌人,在每回合都输出的情况下大概需要14回合击杀
那么在没有堆减冷却的情况下,以上技能除了狠劈可以转好第二个之外,其他技能均只能施放一次。
——
那么如果我们的冷却时间减少到60%呢?此时:
求生欲54回合,减少了36
力挽狂澜36回合,减少了24
奋力一搏18,减少了12
狠劈冷却5,减少了3
斩首和战吼冷却12,减少了8
虽然看似是冷却越长的技能,减少的收益越大,对吧?
但如果带入14回合的战斗环境里呢?
——
原本只能施放2次的狠劈,现在可以于1、6、11回合施放,也就是三次
原本只能施放一次的战吼,现在可以施放第二次
原本只能施放一次的斩首冷却也同样缩短,但由于是收尾斩杀技,
并不会在进入战斗的第一回合就立马使用
所以实际大概率还是只能用一次,小概率能用出第二次
而剩下的奋力一搏、力挽狂澜、求生欲,在缩减冷却之后冷却仍然大于14回合
并且都是会

在手上等到低状态了才会用,而不会早早开启
所以依然只能用一次
——
发现了吗?虽然长冷却技能在冷却缩减下的纸面收益看起来很大
但放在实战环境里,几乎没有实质性的突破,一场战斗内仍然只能用一次
反而是短冷却的狠劈,中冷却且提前开启的战吼,能够大概率获得施放次数的提升。
2026年01月15日 19点01分 4
level 6
因此我们可以得出结论:越是短冷却,且可以随意频繁使用的技能,堆冷却的收益越高。
从数学的另一个角度来讲也不难理解,把冷却时间反算为“施放频率”
-40%冷却时间,也就是施放频率+67%
基础施放频率越高,被增加后的施放频率也越高。
如果本来能放4次的技能,现在能放6次
而本来只能放1次的技能,现在只能放2次
甚至因为需要捏在手上谨慎使用,依然只能放1次。
2026年01月15日 19点01分 5
level 6
此时我们再回过头来看匕首
寒光有形,基础冷却8回合
两刀全中-3回合,并触发2次快手如风-2,共计-5回合
完美符合我们所说的第一个模型,因此堆冷却的收益很高。
但是大家也知道,这是个回合制游戏,冷却时间是要取整的。
因此我们需要算出几个冷却时间的突破点。
——(以下计算基于单持匕首,全部命中且忽略反击率)——
对于寒光,基础冷却8-5=3
在持续攻击的情况下2回合刷好,也就是每3回合能施放一次,施放频率0.33
当冷却被压到7时,7-5=2,
此时只需要攻击一次就能刷好,也就是每2回合施放一次,施放频率0.5
那么压到7冷却就是第一个突破点,仅需要7%冷却即可达成,还是很容易的。
——接下来,如果把冷却从8压到6
6-5=1回合,此时依然需要等1回合寒光才能转好,还是2回合一次
但如果开启了热血澎湃,就可以做到0冷却复读。
施放频率从0.5提升到1,巨大质变。这也就是第二个突破点。
此时所需的冷却为8×0.8=6.4,也就是-20%冷却。
即使在不点意志、缺少文物和紫装的情况下
适当调整配装,或者找列夫训练一下,也可以达到这个数
(顺带提一嘴战地法师手套,这其实是很容易被忽略的一件强力近战轻甲。
7防15%抗性完全不输物理轻甲的同时,还有6蓝量6%冷却的稳定收益。
尤其是对于匕首而言,自带50%爆伤和站姿的大量爆伤,让对决、剑客手的爆伤成为了严重边际效益的属性,
远不如冷却的收益来得稳定实在。)
——接下来还想要有突破,就要把冷却从8压到5了。
此时5-5=0回合,无条件复读。
但是要达成这个冷却的代价也不容小觑。
8×68%=5.44,也就是需要至少32%冷却
此时带冷却的戒指已经必不可少,这里最推荐隐士戒指。朴实的数值,朴实的好用。
剩下的就要从巅峰状态或者列夫的训练里找了。
2026年01月15日 20点01分 6
主要是,按照你给出来的数据,单持阈值7,20,32,双持阈值10,22,35,而武器的的机敏附魔给4冷却,实际上就是你副手的武器绑定个机敏附魔而已,对其他装备的需求是完全一样的
2026年01月16日 16点01分
@鸽之魂º 是啊,多买一个武器,多用一个附魔卷轴,多学一堆技能,最后兵器技能没有变快,其他技能全部变长15%,破甲线降低,被反击率提高,图什么
2026年01月16日 17点01分
曾经甜菜平衡把双刃贯耳改为8冷却,双中减5,快手再减2,刚出门就能找商人买个-10%冷却的珍珠项链,开局就能0冷却[笑眼],匕首一度成为T0
2026年01月17日 21点01分
level 6
最后提一嘴双匕首。
由于双持每回合能多触发一次快手如风,往往很容易给人一种冷却转得很快的错觉
但很容易被忽略的是,双持会+15%全局冷却。
因此,双匕首想要达到2回合一个寒光的阈值是
8-6=2,从115%压到105%,需要10%
开热血复读双刃的阈值是
7-6=1,从115%压到93%,需要22%
无条件复读的阈值是
6-6=0,从115%压到80%,需要35%
反而比单匕更难压。
真正能享受到多次触发快手如风的,大概只有用暴风急雨快速刷出第二个斗转或者破伤,实用性其实非常低。
并且暴风、灵敏这些技能,是不能用快手刷的,+15%冷却就只能受着。
因此“双匕首刷冷却快”,其实是个经典误区。
——
更何况双持会导致匕首的基础伤害进一步降低,遇到护甲的伤害衰减极其严重
中期在3级4级关会非常非常吃力。
双持还要占用大量技能点(正中只要2个点)
仅在大大大后期,堆了疼痛的情况下,双匕首的伤害能普遍超过单匕首
玩挡避更是玩不过剑,匕首的格挡力量系数非常低
因此当前版本,仅从强度出发考虑,极力不推荐双持匕首。
双持别的什么都好,单一个匕首蹭33%脆弱也行
不要两把匕首。不要两把匕首。不要两把匕首。
2026年01月15日 20点01分 7
双匕首学双持训练的话,主副手效果85/50,开一层全神贯注90/55,其实已经不算低了。匕首大部分场景是单拉+偷袭,可以斗转+寒光,这时三层全神贯注100/65,接暴风疾雨6连可以了结敌人顺便刷新寒光。只要不是三个以上强力敌人连续车轮战,冷却和伤害都够用
2026年01月18日 01点01分
@kingberserk 基础75/50,训练80/50,一层全神83%/53%…全神贯注早被削烂了。单匕都能正面打的,我玩个双匕还要单拉偷袭,图什么
2026年01月18日 02点01分
@kingberserk 何况匕首的50%实战可没有50%,20出头的攻击力减半一下剩11-12,稍微来个有点护甲的敌人就只剩个位数了
2026年01月18日 02点01分
@一个哑耳的晴天 这要分情况讨论,如果比快速成型,极限低等级过五星土匪之类,正中单匕有优势,但需要小心单拉偷袭,光靠反击高手+死亡之舞+灵敏不足以应对多个T5敌人围殴。16级开始双匕首强度起飞,因为双持技能大招出来了,打群战根本不怕。
2026年01月18日 13点01分
level 6
讲完了匕首,同理关于冷却时间的理解也可以套用到其他有类似机制的技能里。
如秘术长杖,暴击、箭步和超验锚定都是很重要的刷冷却手段
因此箭步的收益也非常高
不过由于本身要点意志,配装上可以不需要很多减冷却装
箭步本身14回合基础冷却,事不宜迟减半并-2,实际冷却5回合
大家可以依据自己的武器、构筑,选择对箭步冷却的安排。
这里给大家汇总一下具有类似机制的技能。
单剑:
单斧:
单锤:
大剑:
大斧没有。大斧也确实是冷却问题很严重的武器之一
大锤:
双持:请输入文本
盾牌
弓弩
2026年01月15日 21点01分 8
弓弩其实有个bug,直取首级斩杀本系技能树cd-5没删干净,斩杀给瞄准+摄敌连发又能-2回合
2026年01月19日 03点01分
就是说有没有可能弓玩转移注意无限风筝
2026年02月09日 14点02分
level 6
其他
火法:
地法的出狱许可:
电法
秘术:无论近战续盾还是远程爆换位伤害,这个被动都是绝对核心
驭法
2026年01月15日 21点01分 9
level 1
我有个小问题 减冷却为啥不是推荐贵族马甲 武器可以附魔个吸血 暴击
2026年01月15日 23点01分 10
6%攻击力10%闪避12%反击这数值实在是无法割舍
2026年01月16日 00点01分
level 7
现在匕首建议走什么流派呢?还没玩过匕首
2026年01月16日 03点01分 11
单持无盾,看2L
2026年01月16日 04点01分
level 8
2026年01月16日 03点01分 12
level 11
技能大于平A的游戏,CD的重要性确实不言而喻,匕首的一部分强度都在这寒光有形复读上面
2026年01月16日 04点01分 13
level 10
[滑稽]我补充一条,就算硬玩双持匕首,也别学金币哥玩主敏捷的,
属于是
科研验证过的黑车
2026年01月16日 06点01分 14
啊? 不许这么说,我觉得还可以,尤其是换了5级轻甲以后,不开buff常驻75闪避65的反击,斗转暴击之后更高了啊,就中期难受一点,后面点了止血和正骨5级本药都不带,我玩起来感觉蛮爽的,当然我玩的矮神,能更快30敏
2026年01月16日 11点01分
@咖啡CC 按4级防甲➕20级的5星本表现,还是主感知暴击流与主意志附魔流的2个双持好多了,当然25级之后5级防装齐了,那定是简单的
2026年01月19日 07点01分
level 9
没有联盟那种公式,肯定是越多越赚
2026年01月16日 12点01分 15
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