level 6
想要伤害拉满感受大数字的美丽,就剩下的全点力量
想要更高的暴击率和闪避就点感知
想要更稳定就剩下全点活力
想要战吼的稳定控制还可以点意志
技能如下图,红色代表刚需必点,绿色代表不必须但我很推荐点,黄色代表其他可考虑
连招是提前探查,起仇恨后先战吼、站姿、灵敏,见面第一刀根据敌人威胁选择破伤起手还是斗转起手
血厚的破伤起手,攻高的斗转起手,菜鸡直接用箭步接恩赐0回合斩杀,嫖25%暴击率























配合快手如风-2冷却,两刀全中的寒光冷却只有3回合。稍微有一点点冷却缩减,就可以压到2回合1个寒光。如果有热血澎湃更是能找回曾经美丽的无限双刃。
很多人对这个技能的印象可能还停留在 “加丢飞刀伤害?有什么用啊?”
慌乱这个效果,不仅可以小幅度降低敌人的属性,还可以导打乱敌人的走位,避免被大量敌人一窝蜂涌上来暴揍,还可以为匕首提供25%穿甲和兵伤。是当前版本对物理系而言价值最高的一排单个技能,没有之一。
至于掌握主动,我只能说,把他从键盘上抠掉吧。没他点不出正中目标,没了。
这个技能不仅在战术上可以让我们隔着门知晓敌人的位置,方便数格子开技能,还能提供几乎无条件的10%全体永久脆弱和-5%失手。把探查从单纯的查陷阱和密室技能,变成了极具战术意义的攻击技能。自此不会再看一眼敏捷。
你说这不巧了么,感知同时也是支撑正中目标的关键属性,也是匕首技能树里收益最高的属性(对,现在匕首技能里感知加成也比敏捷高)
直接无视15回合内的负面效果(不包括流血,但求生欲的前置就是灼烧伤口)