脆弱流感知单匕:白手时代速杀流派的余晖
stoneshard吧
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level 6
众所周知,白手起家的一大版本更新方向就是:同时削弱敌人和玩家的前期强度,然后削弱玩家的后期、加强后期的敌人,以此达到填充游戏内容(恶意拉长发育路线,拖长刷刷刷的垃圾时间)的目的。
后期敌人变得愈发生猛,高额的护甲、丧心病狂的攻击和暴击数值、漫天的堆怪密度,加上暴击装和轻甲的集体腰斩,从黄金满地到装备三流行了数年的轻甲暴击玩法一度匿迹
然而在此环境下,各种暴击玩法里最原始、最淳朴的一支-正中目标单匕,却重新站了起来。
先放爽杀图,接下来细说思路
(27级其实纯属玩得久欺负人,实际上18级差不多能打过5难度传闻,22级足够屠杀)
2024年12月28日 06点12分 1
level 6
这楼先说答案,想抄答案的看这个就可以走了:刚需20感知15活力,剩下的属性大可自由分配(没错,很自由,真的没有什么严格要求)
想要伤害拉满感受大数字的美丽,就剩下的全点力量
想要更高的暴击率和闪避就点感知
想要更稳定就剩下全点活力
想要战吼的稳定控制还可以点意志
技能如下图,红色代表刚需必点,绿色代表不必须但我很推荐点,黄色代表其他可考虑
连招是提前探查,起仇恨后先战吼、站姿、灵敏,见面第一刀根据敌人威胁选择破伤起手还是斗转起手
血厚的破伤起手,攻高的斗转起手,菜鸡直接用箭步接恩赐0回合斩杀,嫖25%暴击率
2024年12月28日 06点12分 2
哎,时过变迁,当年匕首系左下被动a人直接给暴击
2024年12月28日 10点12分
level 1
你这个不点敏捷,闪避能叠到多少?
2024年12月28日 06点12分 3
后面会说,灵敏期间闪避可以100,但其实闪避不重要(看镇楼图,巨魔暴击都才11伤害)
2024年12月28日 06点12分
level 6
接下来是详解。先从匕首的技能改动开始。
相比整个环境集体降数值的程度而言,匕首中后期受到的加强远远大于削弱。整个技能树看下来感受就俩字:“夺少?”
首先是寒光的基础冷却加强到8回合。
配合快手如风-2冷却,两刀全中的寒光冷却只有3回合。稍微有一点点冷却缩减,就可以压到2回合1个寒光。如果有热血澎湃更是能找回曾经美丽的无限双刃。
这位更是重量级:暗中奇袭
很多人对这个技能的印象可能还停留在 “加丢飞刀伤害?有什么用啊?”
实际上这个技能的大头向来都是第一行这个数——所受伤害
+3
3%
增幅33%总伤害,一个与兵器伤害、暴击伤害、双手效果继续乘算的独立乘区,敢给这个数值。能否发挥好这个技能直接决定了你能不能玩速杀流。
须注意的是,首次命中敌人的这一次攻击本身并不能享受这33%的增幅,而这个效果的持续只有3回合
这也是为什么连招要求起手先用破伤或者斗转星移,第二刀再用寒光有形。寒光有形纵使冷却很短,前中期也很难在3回合内打出2个。总伤最高的寒光如果没有享受到这个33%增幅,会亏损巨量伤害。
更惊喜的是,曾经只能靠偷袭触发的额外穿甲和攻击,如今打慌乱目标也能触发了。这也就引出了下一个关键技能,其实也是当前版本物理系通用技能。
无奖竞猜这个技能是谁,并说明为什么是战吼。
2024年12月28日 06点12分 4
请问起手寒光的话,寒光两次伤害,第二次能吃到增伤吗?还是两次都不会吃到增伤
2025年01月22日 11点01分
@铃科百合纸 都没有
2025年01月25日 12点01分
level 1
速更[吐舌]
2024年12月28日 07点12分 5
level 6
只关心生存能力 速更[真棒]
2024年12月28日 07点12分 6
level 6
他来了他来了,他带着持续十几回合的激昂走来了,战吼。
大伙应该都很熟了,就不放图了。
战吼在白手起家的一大关键加强,其实就是把慌乱和晕眩从震慑直接合到一个技能里来了。战吼在当前版本的吃香其实很大原因还是环境变化。
现版本敌人密度高,控制抗性降低,战吼可以很容易就吼到大量敌人,为我们提供极长时间的激昂buff。
慌乱这个效果,不仅可以小幅度降低敌人的属性,还可以导打乱敌人的走位,避免被大量敌人一窝蜂涌上来暴揍,还可以为匕首提供25%穿甲和兵伤。是当前版本对物理系而言价值最高的一排单个技能,没有之一。
博斗系另一个老朋友就是正中目标了。
所有进攻型流派要面对的一大问题,就是人物基础迷离的命中属性:80%准度20%失手。
尤其是对于暴击单匕来说,核心技寒光有形但凡空了一下,就要进入7回合的漫长空窗期。这是不能接受的。
虽然掌握主动和正中目标经过装备三的削弱,已经大不如前,但正中目标仍然是我们快速补齐这个命中空洞的办法。20感知+正中目标,从此不愁命中,不用浪费点数在丢人的敏捷上了(敏捷这版本是真的人见狗嫌)
至于掌握主动,我只能说,把他从键盘上抠掉吧。没他点不出正中目标,没了。
2024年12月28日 07点12分 7
敏捷双持愤怒了
2024年12月28日 08点12分
level 8
远程重弩手堆积楼主是怎么处理的?
2024年12月28日 07点12分 8
用敌方前排挡箭,灵敏顶住伤害,快速处理掉前排,用加强了距离的肢体前冲飞到他脸上,一回合带走。现在肢体冲刺距离真的非常非常长
2024年12月28日 07点12分
@一个哑耳的晴天 如果密集冲不上去,就回退找门,现在远程的AI看到你关门是会走过来开门的
2024年12月28日 07点12分
@一个哑耳的晴天 好吧,实在不行扔烟雾弹是吧?
2024年12月28日 08点12分
@残夜远行 嗯,但烟雾弹丢一个少一个还是省着用
2024年12月28日 08点12分
level 6
与此同时,生存系技能这一曾经被视为纯占用战斗技能点的后勤技能,如今也迎来了属于他的战斗技能:寻踪能手。
这个技能不仅在战术上可以让我们隔着门知晓敌人的位置,方便数格子开技能,还能提供几乎无条件的10%全体永久脆弱和-5%失手。把探查从单纯的查陷阱和密室技能,变成了极具战术意义的攻击技能。自此不会再看一眼敏捷。
自此,寻踪10%,破伤10%,暗中奇袭33%,匕首可以以极低的代价直接给敌人挂上整整53%的所受伤害增加。
再加上打慌乱目标的25%穿甲25%兵伤,武器自带的50%爆伤,匕首缺什么都不可能缺伤害的。
那么接下来要关系的只有两件事,生存能力,和暴击率。
单匕属于速杀型玩法,只需要考虑短期生存能力,追求什么常态高闪避、减伤,其实是不太必要的,也很难做到。
鉴于这个版本后期敌人逆天的攻击数值,和随着暴击避免一起水涨船高的暴击率和debuff概率,试图通过堆叠对应抗性根本就是杯水车薪。如今能够直接一劳永逸解决所有防御问题的办法,最终归于两个技能:
求生欲,和灵敏。
2024年12月28日 07点12分 9
level 6
先从老朋友灵敏说起。
白手起家毛子做了个……又抽象又能理解的决定:把灵敏的闪避率改成感知加成。
你说这不巧了么,感知同时也是支撑正中目标的关键属性,也是匕首技能树里收益最高的属性(对,现在匕首技能里感知加成也比敏捷高)
所以20感知的加持下,我们同样可以靠灵敏获取50%闪避。
先版本轻甲的闪避属性削弱,附魔词条也削弱,像以前那样仅靠装备和附魔凑齐100%闪避已经做不到了,但凑个50%还是可以的。
但其实说到底,灵敏给的闪避也终究只是添头,是不能完全仰仗的
闪避不能闪避法术,不能闪避撼地攻击,对远程效果也降低,最后还是要归到减伤上。
这也是为什么我们虽然最终全身穿的都是轻甲,却依然要求点15活力甚至更多。减伤才是硬道理。
当然减伤也有他的问题,那就是无法减免诸如流血、晕眩、失衡等debuff概率。这部分工作就要交给忠诚的求生欲了。
2024年12月28日 07点12分 10
如果根据刘备的顾应剑法要旨的思路来看,观察对手的武器的轨迹确实是会对闪避对方攻击提高帮助,但我还是不懂敏捷怎么加对手失手率,表演甩头吗?
2024年12月28日 12点12分
这个是咋知道这个数值是0.5倍感知的?我一直以为是定死的固定值,原来还和属性有关系?怎么知道那些数据是由属性决定,那些数据是固定值?
2024年12月28日 09点12分
@路痴老师. 有属性点的时候存档,测试
2024年12月28日 09点12分
@一个哑耳的晴天 就是怎么区分那些数值是变量哪些数值是常数?只能硬测吗?
2024年12月28日 09点12分
level 7
投掷匕首可以反制法师吗
2024年12月28日 07点12分 11
投掷距离太短了,伤害也低,不可能的。好使还得是烟雾弹或者反动法印。
2024年12月28日 07点12分
level 6
直接无视15回合内的负面效果(不包括流血,但求生欲的前置就是灼烧伤口)
这个技能不仅可以移除身上已有的效果,也能无视15回合内产生的新效果。
如果敌人是高伤害和失衡类型,那么等到身上出现了debuff再开求生欲,以获得更高的减伤是可行的策略。
但如果敌人是高晕眩和硬直的锤类敌人,千万不要贪,求生欲直接提前开。
理论上求生欲可以无视晕眩和硬直,但你被晕的时候根本放不了技能。
有人可能会说了,“求生欲就15回合,灵敏就8回合,当前版本堆怪这么密,够用么”
你要相信正中单匕的伤害,是妥妥溢出的。
现版本5阶的毕业装只要布林和睦就可以去黑市买,暗杀匕首给的数值相当大方。什么土匪头子,亚格兰,都是2回合带走(运气好反击了一回合带走,运气差补个恩赐也不消耗回合)。
8回合灵敏,15回合求生欲,妥妥的够用了。(墓地装甲军团可能差点意思,匕首咱也没必要非得打5难度墓地)
2024年12月28日 07点12分 12
我刚就想说遇到五星传闻墓地本你就老实了哈哈哈哈哈哈 骷髅王
2024年12月28日 07点12分
@白 其实未必打不过,只是还没遇到过,有机会试试 那个幽灵神官真的是看着就恶心,一眼不想碰
2024年12月28日 08点12分
@一个哑耳的晴天 现在打大数字能打多少 恩赐解脱能打出200的暴击数字不
2024年12月28日 08点12分
@白 那妥妥的能,但没啥用,恩赐解脱都是溢出伤害,他的意义在于不消耗回合收掉残血和加暴击。
2024年12月28日 08点12分
level 7
寒光有形对双持可以打四下吗
2024年12月28日 07点12分 13
只有三下,主手寒光两下,副手跟一下普攻
2024年12月28日 07点12分
level 6
发育流程上,由于战吼和暗中奇袭都是前期的核心,没有会很缺伤害,先版本也没有人开局既会战吼又会匕首,所以建议是选个开局有战吼的角色,拿个大锤大斧莽到曼君再转匕首。前期武器被削2点伤害其实对匕首前期影响不小,德温匕首开局依然能玩,但肯定不能像曾经那样前期王者了。
在布林敬重之前一律建议穿铁甲。现版本轻甲属性被削太狠,除了毕业装都没有能看的。老老实实穿吧。
至于毕业装,我选择的剑术马甲配暴击头是一个追求爽感的选择,因为灵敏和求生欲妥妥够用了
实际上你如果想要稳定,选择继续重甲,也完全没问题,会亏一点暴击率、命中和蓝量,需要投入更多的感知和活力,以及补上着甲的硬茬和修缮。
2024年12月28日 07点12分 14
level 12
无论是这个版本还是上个版本,单匕的问题从来不是缺输出而是缺生存,上个版本单挑环境多挂失衡还相对简单,这个版本群架不可避免,单匕手短又没像样的对群,中后期打群架会很吃力
2024年12月28日 08点12分 15
杀得不够快导致的。单匕是现版本为数不多可以做到,杀得够快就是轮流单挑,的玩法
2024年12月28日 09点12分
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