关于炮兵或者说是军事方面有几个问题
欧陆风云4吧
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level 1
龙族怒焰 楼主
我看有人推荐16级科技再开始造炮是为什么?西班牙也是16级再造炮吗?
比如我战宽是30,我就造30个炮和30个步兵,他们是分成两队还是合成一个大队?两队的话是步兵先撞再让炮兵加入还是说没有先后顺序?
炮兵和步兵都需要将军吗?中期铺满军营后部队多了但上限还是6个将军,优先给谁配将军?要超上限招将军吗?
假设我有两个将军,一个4/3/2/1,一个2/2/2/2,两队一起撞对面,将军的数值怎么算?是加一块还是取最大值还是别的算法?
2026年01月14日 17点01分 1
level 6
16级造炮是因为军科在16会给炮兵火力有一个很大的加强,可以打出可观伤害了,16之前造几队加快围城就行,16之后打仗就要满宽了。
两队合在一起,但是步兵要比炮多,防止步兵撤退把炮兵顶到
前排
去了,不要让炮兵撞敌人,炮兵在前排会受双倍伤害。将军临时分配就行,哪只部队快打仗或者在围城就分一个,不用超上限会扣军事点数。
打仗应该是取最大的,这个我没太注意。
2026年01月14日 18点01分 2
level 11
30战宽的话步兵可以多带几队,不然如果补不上员炮兵会被顶到前排
2026年01月14日 18点01分 3
level 9
16级军科有个效果是炮兵火力修正加一,这个效果能让火炮伤害变高。而在这之前炮兵的伤害比较低,不能在战斗中起绝对作用,并且炮兵花费很高,所以前期炮兵性价比低,又因为炮兵无论在什么时间段都能加快围城,所以总结一下就是前期炮性价比低所以造一点用来围城就行了;西班牙不一样,因为西班牙野心炮火修正加一,所以西班牙的炮兵总是比正常炮兵强,但是造多了经济可能会绷不住,并且完全没必要(因为西班牙15士气5训基本够用了),所以建议还是造点围城就行了。战宽就前后排满宽,然后前排多几对,比如30满宽你可以40:30,平时分成20:15一队,撞兵了就合起来。将军谁强就谁指挥,按指挥的将军算。
2026年01月14日 20点01分 4
野心是5训练,炮火在开门
2026年01月17日 01点01分
level 11
将军会取点数和最大的
2026年01月14日 23点01分 5
level 9
经济足够,上限比较多,就造满编炮。前面步兵在抗,后面炮兵也能打伤害,比人多了后排炮的输出。但是现在后排炮也吃士气打击,打着打着可能撤退了,但是只要前排没死完,后排炮不会减损。
2026年01月15日 00点01分 6
level 5
你有经济的情况下你7级满宽炮都行,炮只是16级以后火力提升比较大,伊比利亚三兄弟有一炮火的情况下10级火力就已经很高了。
2026年01月15日 01点01分 7
level 13
造炮兵和多少级军科没有关系,只和你的钱、人力够不够有关,炮兵在后排白嫖,永远都是有大于无
2026年01月15日 02点01分 9
level 8
贴里的回答学到了[乖]
2026年01月15日 02点01分 10
level 12
刚到7j军科如果有一点盈余但不多就别造了。如果还有5-10块赚就直接拉10门炮出来专门围城(前面围城10门炮就到顶了)钱很多就造满宽度,进战斗第一阶段火力阶段你满炮就是白嫖他,只是伤害高低而已。
2026年01月15日 03点01分 11
个人喜欢拉11,10门炮有时候围城时吃损耗不满10就吃不满加成了(
2026年02月04日 08点02分
level 7
我是这三种分军团(步/骑/炮)
16/4/0(7级前)一个团常备+战时佣兵
12/4/4(7级后)两个团常备+战时佣兵
16/4/10(16级)两/三个团常备
26/4/20(21级)三/四个团常备
2026年01月15日 03点01分 12
level 7
我的话将军从佣兵池里选,前期优先冲击的,到12级步兵有火力了就火力大于冲击。理念是革新(10%科技+1免费政策),质量(5训,革新+质量15步战),间谍(-20AE,10围城,100间谍+20围城),进攻(+围城,5训,点完前三就不用佣兵将领了),经济(质量加经济5训练),防御(革新加防御省堡垒钱)。
2026年01月15日 03点01分 14
level 1
有钱 满编
没钱 凑满战宽
穷 至少凑一队够满围城的
16级因为炮兵实力大增 换兵又加炮兵火伤 有炮兵和没炮兵的队 打起来伤害差得有点大
2026年01月15日 03点01分 15
level 8
16级前可以只造4个跟随攻城开炮就行。16级后填满后排。伊比利亚的三兄弟可以提前一些,三个炮王。
2026年01月15日 10点01分 16
level 11
炮永远都是有比没有好,就算输出不行,还能给前排提供防御,只是放一起会损耗
2026年01月18日 05点01分 17
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