level 9
猫子Meow
楼主
闯关模式,作为节奏大师最核心的玩法之一存在多年,衍生出了包括旧服的S周闯关,好友闯关和新服的巡演模式等多种内容。其主要玩法可简述为通过游玩设立特定过关条件的特定曲目来获得奖励,也是完成每日任务,游玩隐藏曲目,获得隐藏曲目的主要途径。由其衍生的好友闯关排行榜也是早期游戏强调社交性的一大功能,同期的天天酷跑,全民飞机大战等游戏均有类似排行榜强调竞争性。
旧服闯关截止停服更新至1699关,其中包含游戏中绝大多数隐藏曲目与神秘歌曲。在庞大的关卡基数下,设计多样化的闯关条件成了一大问题,早期制作组通过引入上隐/下隐/闪烁等自由模式内容与反直觉的过关条件如分数不高于某某值/GREAT不少于某某值来制造差异化,在一个玩法相对单一的音乐游戏身上做出了较新的花样。
那么旧服闯关有什么不足之处呢?首先是没有关卡回顾功能,疑似为了规避版权原因,旧服在闯关后并无返回上一关继续游玩的选项,导致有些隐藏曲目与神秘歌曲游玩过关后无法通过其他形式再度游玩(其他闯关模式中依旧可刷出)。
其次是有关游玩时长的问题,众所周知,在旧服游玩曲库与闯关模式需要消耗体力,体力自然恢复有上限但累积无上限,可以通过游戏货币购买,作为一种早期的游戏防沉迷机制存在。而闯关模式在接近1700关的庞大基数下,结合游戏的体力系统,会导致偏后期入坑的玩家闯关进程缓慢,而闯关模式的奖励又与曲库隐藏曲目(其中不乏圣光,大家好等高质量原创)相挂钩(隐藏曲目甚至需要开宝箱随机抽取),导致这部分玩家想收集一个相对齐全的曲库较为艰难,而节奏大师的免费曲库中,难度稍高(8-10级)的谱面普遍不足,前期闯关的“水歌”占比又明显过高,在正反馈不足的情况下,游玩兴趣大大降低。(当然旧服早在十年前就已经被破解的一干二净了,全歌自制等物种悉数登场,一定程度上降低了新玩家练习成本,但是不推荐各位玩家通过非法方式游玩游戏本体。)
在节奏大师停服回归后,经典闯关模式被重新编排为600关(后增加至1000关),将原有须开宝箱随机获取的隐藏曲目改为完成特定关卡直接解锁,并将5k与6k的游玩门槛融入闯关,同时去除了体力系统这一过时机制,客观上促进了新玩家对游戏的体验,解决了笔者上文提到的许多痛点,但最开始的编排明显存在平衡问题,如37关与100,200关两个多k关卡(同时为5k,6k的解锁门槛)难度较先前关卡过于超标,官方收到反馈后将难度下调至正常范围。
在1000关更新完成后,经典闯关因不明原因被放弃至今,项目组转而推出新玩法“巡演”,其本质仍然是换皮闯关,只不过融入了一定的走格子环节,每关所需过关条件变成三个,满足1/2/3个条件会使人物在地图上前进对应步数(笔者对巡演的印象不深,如有错误请指正),在部分节点会强制角色停下闯关,演奏曲目通常为未进入曲库的固定曲目(其余格子演奏的曲目可以通过花费钻石进行刷新,且会刷出你曲库中已经拥有的付费曲目),项目组的想法可能是好的,但是他们在实施过程中意义不明的把体力系统重新引入,并推出了一系列体力恢复道具/里程加速卡等新道具,而之前每个赛季塞进巡演的隐藏曲目会作为“赛季新曲”体现在节奏战力系统上,若想达到理论最高战力就必须进行巡演的游玩,可以视作一种试图增加日活的手段。后来这个玩法也由常驻转为限时,原有独占曲目全部加入曲库中。
在本次回归二周年更新中,官方重置了巡演,巡演变成了一个无法跳关无法使用里程加速卡奖励堪比蚊子腿甚至有多达500关的所谓“主线闯关”,而玩家们发现了一个问题:
可以看见的是,现在新手玩家(甚至回归玩家)想解锁曲库模式的第一条件是通过7关新手巡演(不能使用里程加速卡),而体力上限30点,每次游玩消耗5点体力,一次最多连续闯6关。
而你正因为体力恢复时间长而焦急等待时,节奏大师“贴心”的为你跳了一个弹窗:仅需1元便可获得10抽混池抽数外加体力恢复道具,在此情景下你会不会充钱购买呢。
更搞的是不买这个礼包你甚至没办法用免费代币买体力恢复道具……
抛开主线闯关这坨不明物不谈,你游的所谓新手闯关又回到了旧服吃体力的老路子,甚至还比旧服更逼氪了,这又何尝不是一种开历史倒车呢。派对玩法需要27关解锁,解锁5k和6k又需要在经典闯关中游玩200关,在如今跳关卡获取条件几乎被砍没的情况下,解锁完整游戏内容所需的时间成本难以想象。(5k和6k的解锁道具可以通过
氪金
在商城购买获得,重新开服的时候就有了这俩道具)
而早已被遗忘的经典闯关,在2025年新年版本迎来了奖励变动:官方一次性把所有需要闯关解锁的关卡全部加入曲库,并将原奖励改为节奏水晶。在官方不断降低节奏水晶的获取途径这一大环境下,这些“不可再生资源”实属弥足珍贵,然而节奏大师本次更新并未给早已闯关完毕的玩家提供任何奖励补偿,导致这部分玩家平白丢失了这部分“不可再生资源”,在春节版本这一你游“最后的余晖”中制造了一些不协和音。

2026年01月14日 11点01分
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旧服闯关截止停服更新至1699关,其中包含游戏中绝大多数隐藏曲目与神秘歌曲。在庞大的关卡基数下,设计多样化的闯关条件成了一大问题,早期制作组通过引入上隐/下隐/闪烁等自由模式内容与反直觉的过关条件如分数不高于某某值/GREAT不少于某某值来制造差异化,在一个玩法相对单一的音乐游戏身上做出了较新的花样。
那么旧服闯关有什么不足之处呢?首先是没有关卡回顾功能,疑似为了规避版权原因,旧服在闯关后并无返回上一关继续游玩的选项,导致有些隐藏曲目与神秘歌曲游玩过关后无法通过其他形式再度游玩(其他闯关模式中依旧可刷出)。
其次是有关游玩时长的问题,众所周知,在旧服游玩曲库与闯关模式需要消耗体力,体力自然恢复有上限但累积无上限,可以通过游戏货币购买,作为一种早期的游戏防沉迷机制存在。而闯关模式在接近1700关的庞大基数下,结合游戏的体力系统,会导致偏后期入坑的玩家闯关进程缓慢,而闯关模式的奖励又与曲库隐藏曲目(其中不乏圣光,大家好等高质量原创)相挂钩(隐藏曲目甚至需要开宝箱随机抽取),导致这部分玩家想收集一个相对齐全的曲库较为艰难,而节奏大师的免费曲库中,难度稍高(8-10级)的谱面普遍不足,前期闯关的“水歌”占比又明显过高,在正反馈不足的情况下,游玩兴趣大大降低。(当然旧服早在十年前就已经被破解的一干二净了,全歌自制等物种悉数登场,一定程度上降低了新玩家练习成本,但是不推荐各位玩家通过非法方式游玩游戏本体。)
在节奏大师停服回归后,经典闯关模式被重新编排为600关(后增加至1000关),将原有须开宝箱随机获取的隐藏曲目改为完成特定关卡直接解锁,并将5k与6k的游玩门槛融入闯关,同时去除了体力系统这一过时机制,客观上促进了新玩家对游戏的体验,解决了笔者上文提到的许多痛点,但最开始的编排明显存在平衡问题,如37关与100,200关两个多k关卡(同时为5k,6k的解锁门槛)难度较先前关卡过于超标,官方收到反馈后将难度下调至正常范围。
在1000关更新完成后,经典闯关因不明原因被放弃至今,项目组转而推出新玩法“巡演”,其本质仍然是换皮闯关,只不过融入了一定的走格子环节,每关所需过关条件变成三个,满足1/2/3个条件会使人物在地图上前进对应步数(笔者对巡演的印象不深,如有错误请指正),在部分节点会强制角色停下闯关,演奏曲目通常为未进入曲库的固定曲目(其余格子演奏的曲目可以通过花费钻石进行刷新,且会刷出你曲库中已经拥有的付费曲目),项目组的想法可能是好的,但是他们在实施过程中意义不明的把体力系统重新引入,并推出了一系列体力恢复道具/里程加速卡等新道具,而之前每个赛季塞进巡演的隐藏曲目会作为“赛季新曲”体现在节奏战力系统上,若想达到理论最高战力就必须进行巡演的游玩,可以视作一种试图增加日活的手段。后来这个玩法也由常驻转为限时,原有独占曲目全部加入曲库中。
在本次回归二周年更新中,官方重置了巡演,巡演变成了一个无法跳关无法使用里程加速卡奖励堪比蚊子腿甚至有多达500关的所谓“主线闯关”,而玩家们发现了一个问题:
可以看见的是,现在新手玩家(甚至回归玩家)想解锁曲库模式的第一条件是通过7关新手巡演(不能使用里程加速卡),而体力上限30点,每次游玩消耗5点体力,一次最多连续闯6关。
而你正因为体力恢复时间长而焦急等待时,节奏大师“贴心”的为你跳了一个弹窗:仅需1元便可获得10抽混池抽数外加体力恢复道具,在此情景下你会不会充钱购买呢。
更搞的是不买这个礼包你甚至没办法用免费代币买体力恢复道具……
抛开主线闯关这坨不明物不谈,你游的所谓新手闯关又回到了旧服吃体力的老路子,甚至还比旧服更逼氪了,这又何尝不是一种开历史倒车呢。派对玩法需要27关解锁,解锁5k和6k又需要在经典闯关中游玩200关,在如今跳关卡获取条件几乎被砍没的情况下,解锁完整游戏内容所需的时间成本难以想象。(5k和6k的解锁道具可以通过
氪金
在商城购买获得,重新开服的时候就有了这俩道具)
而早已被遗忘的经典闯关,在2025年新年版本迎来了奖励变动:官方一次性把所有需要闯关解锁的关卡全部加入曲库,并将原奖励改为节奏水晶。在官方不断降低节奏水晶的获取途径这一大环境下,这些“不可再生资源”实属弥足珍贵,然而节奏大师本次更新并未给早已闯关完毕的玩家提供任何奖励补偿,导致这部分玩家平白丢失了这部分“不可再生资源”,在春节版本这一你游“最后的余晖”中制造了一些不协和音。
