level 6
真·晕晕无双
楼主
先说好的:
1、游戏基础工业品质很高,对比市面上所有友商的产品(包括还未公测的)都可以说稳定压对方一个身位以上。
美术和画面表现力十分上乘,并非没有瑕疵,而是整体平均水平都很接近市面主流3A的品质。
从好的方面来看那就是丝毫不为移动端妥协,但稍微长远一点考虑也可以说游戏未来在移动端的表现很有可能是灾难级别的。
游戏性能表现个人比较满意,把所有能开的画面选项都拉倒最高了,十分丝滑流畅。
什么?你问我什么配置?9950x+5090罢了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2、主线和一部分支线故事写的很有趣,结合非常高水准的工业品质使得在游戏主线中沉浸感拉满。只看主线的话可以说非常的爽,让人忍不住一直推进下去,节奏把控很好。
3、游戏世界观塑造的不错,没什么特别晦涩难懂的东西。能好好讲的就不会故作高深,整个游戏的气质就很清爽。
再就是不太令人满意的部分:
1、载具很奇怪,为何是一匹飞马?这个东西在我看来奇幻度太高了,和游戏当前塑造的世界观不是很贴切。
我更加期望的是能在游戏中驾驶汽车/飞艇这一类更有工业风格的载具。
2、战斗系统整体上泯然众人矣,深度太浅了,
属于是
玩上两个小时就腻的水平。
倒不是一定要对标行业最尖端的那批游戏学,走的太深其实也会劝退很多玩家,但目前这样一眼看到头的玩法十分的缺乏游玩乐趣。
3、主城场景过于生活化,目前开放的地图无论去到哪都缺乏辨识度,地标性建筑十分匮乏。需要在游戏中添加更多的景观化建筑,要大建奇观!
最好是能像《旷野之息》、《埃尔登法环》这些游戏一般——抬头看看就基本能确定自己大概在什么方位,减弱地图的存在感。
4、探案玩法也是深度不足,但受益于高水准的工业制作实际观感不差。这部分应当继续发掘更多玩法,否则多来几次把新鲜感消磨掉以后就很流水线了。
----------------------------综合体验感想----------------------------
白银之城一测的完成度高的不像是一测,整体体验好的出奇。
但坏也坏在这个高完成度,这会让我有一种错觉,即游戏公测大体上也就是这样了。然而一旦真是如此,那就十分可怕了……
2026年01月14日 02点01分
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1、游戏基础工业品质很高,对比市面上所有友商的产品(包括还未公测的)都可以说稳定压对方一个身位以上。
美术和画面表现力十分上乘,并非没有瑕疵,而是整体平均水平都很接近市面主流3A的品质。
从好的方面来看那就是丝毫不为移动端妥协,但稍微长远一点考虑也可以说游戏未来在移动端的表现很有可能是灾难级别的。
游戏性能表现个人比较满意,把所有能开的画面选项都拉倒最高了,十分丝滑流畅。
什么?你问我什么配置?9950x+5090罢了
2、主线和一部分支线故事写的很有趣,结合非常高水准的工业品质使得在游戏主线中沉浸感拉满。只看主线的话可以说非常的爽,让人忍不住一直推进下去,节奏把控很好。
3、游戏世界观塑造的不错,没什么特别晦涩难懂的东西。能好好讲的就不会故作高深,整个游戏的气质就很清爽。
再就是不太令人满意的部分:
1、载具很奇怪,为何是一匹飞马?这个东西在我看来奇幻度太高了,和游戏当前塑造的世界观不是很贴切。
我更加期望的是能在游戏中驾驶汽车/飞艇这一类更有工业风格的载具。
2、战斗系统整体上泯然众人矣,深度太浅了,
属于是
玩上两个小时就腻的水平。
倒不是一定要对标行业最尖端的那批游戏学,走的太深其实也会劝退很多玩家,但目前这样一眼看到头的玩法十分的缺乏游玩乐趣。
3、主城场景过于生活化,目前开放的地图无论去到哪都缺乏辨识度,地标性建筑十分匮乏。需要在游戏中添加更多的景观化建筑,要大建奇观!
最好是能像《旷野之息》、《埃尔登法环》这些游戏一般——抬头看看就基本能确定自己大概在什么方位,减弱地图的存在感。
4、探案玩法也是深度不足,但受益于高水准的工业制作实际观感不差。这部分应当继续发掘更多玩法,否则多来几次把新鲜感消磨掉以后就很流水线了。
----------------------------综合体验感想----------------------------
白银之城一测的完成度高的不像是一测,整体体验好的出奇。
但坏也坏在这个高完成度,这会让我有一种错觉,即游戏公测大体上也就是这样了。然而一旦真是如此,那就十分可怕了……
