VB系列游戏编年史(VBF、VBH、VBR、VBL、VBS、VBV)
venusblood吧
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level 8
VB系列游戏编年史
正文前声明:本人只喜欢玩VB系列的据点压制类作品
所以,本贴只讨论据点压制类型。不讨论迷宫防守等等其他类型的VB
写本贴的主旨,是向新玩家们介绍VB系列每一作的特色
以便新人朋友选择适合自己的作品
看法偏主观,不算什么很客观的评价
不过话说回来,评价这东西本来就很难说得上什么叫客观
所有人都会掺入自己的主观看法
如果与你的看法有一些出入,可以尽情反对
我尊重所有不同的意见
楼下,正文开始
2026年01月13日 10点01分 1
level 8
VenusBlood FRONTIER
VenusBlood FRONTIER简称VBF,发售于2012年4月
不夸张地说,此作可以称为VB系列据点压制类作品的基石之作,甚至称为元祖级作品也不夸张
这一作奠定了VBH、VBR、VBL、VBS、VBV等后来大量作品的玩法核心和基础
此作的战斗系统采取一一个队伍打一个队伍的经典1V1模式
也许是因为奠基的原因,此作的词条还不多,数值也给得很保守
整个游戏玩家能入手的全域无效单位就没几个
甚至连十字无效的单位都不多,玩家们通常得靠扇形无效+贯通无效来搭配出十字无效
想凑满各种结界也非常的不容易
可以说是非常的单纯朴素的一作
此作中“次元斩击”这个词条初次登场,只有极为有限的几个单位拥有
谁拥有“次元斩击”谁就是这个版本的神!
于是、次元炮、天使长,成为了这一作老玩家们的美丽回忆
游戏后期难度很大,路西法挡路成为老玩家们难以忘怀的恶梦
值得一提的是
该作于2020年2月发布了国际版Venusblood frontier internal,简称VBFI
国际版增加了官方中文,还增加了一大堆外星人单位,原本给得保守的词条,随着外星人们的到来,一下子就大方多了
最后的总结:该作虽然有着极为重要的历史地位,但毕竟太老了,UI设计老旧,词条保守,现在玩起来多少有点落后的感觉,不推荐新玩家将这一作当成入坑作。
2026年01月13日 10点01分 2
挑个小问题,实际上是兜割这个词条初次登场,还有个系列最重要的技能之一,前进防御[阴险]而次元斩击在vba就有了,就是vbhi开始国际版的露琪娜的神形态(vba霸道线boss)[滑稽][滑稽]
2026年01月13日 11点01分
VBF有路西法的吗[疑问]
2026年01月17日 00点01分
路西法不是vbh的吗
2026年01月17日 06点01分
@Music丶银月 路西法是vbg第一次出现,vbf没有
2026年08月23日 04点08分
level 8
VenusBlood HYPNO
VenusBlood HYPNO简称VBH,发售于2014年
又一部重要作品诞生了,VBH在系列作品中起到了呈上启下的重要作用,它将VBF打下的江山,美满地延续了下来
该作在战斗系统上进行了大刀阔斧的改动,将VBF的一对一战斗模式,改为了3V3的军团作战模式
三队对三队,总共18个单位的大乱斗,更增加了游戏的乐趣性,同时也为配队带来了更多的乐趣
从此,打宝队可以在主力队伍的庇护下登上战斗舞台了
而新增的“先锋荣誉”词条,使得主力队伍可以将打宝队庇护在身后,也带给了“闪避T”生存的空间
玩家们用先阵队接下所有近战攻击,再用闪避T接下针对后阵队的所有远程攻击
这个设定,让许多板凳单位登上了战斗舞台,例如著名的闪避T亚马逊,就是在这一作被玩家们注意到的
另外,这个版本新增一个名为“死之军势”的词条
由于“死之军势”作用于整个军团18个单位,因此,三个队伍都可以互相用“死之军势”来给别的队伍提供活性
一举将死队拉上了神坛,成为了王牌军团
死军进场,那极高的面板数值简直让人迷糊
有人欢喜就有人优,此作“次元斩击”遭到一定程度的削弱,在VBF里横着走的次元炮和天使长,成为了时代的眼泪
该作于2022年1月发布了国际版,VenusBlood HOLLOW International,简称VBHI
国际版增加了官方中文,同样也增加了一大堆外星人单位,尤其是大量新增的打手,给了玩家更多的配队选择空间
最后的总结:该作毕竟老了,UI也很老旧,在2K以上分辨率的电脑上用窗口模式玩的话,画面小得可爱,玩起来非常不便。但开成全屏模式玩,或者降低显示器分辨率的话,这个问题能得到缓解。该作难度不低,但难度的攀升还算平滑,玩家如果从普通难度起步,一个周目一个周目的缓缓提高难度,并不会感觉到明显的卡关,是非常适合新玩家入坑的一作,在贴吧的热度也是极高。
2026年01月13日 10点01分 3
?这是vbh吗?哪来的死之军势?[阴险]
2026年01月13日 12点01分
h哪来的死军?玩的mod版吗
2026年01月13日 12点01分
@南昌市0791 看来太久了,我记忆混乱了[泪]
2026年01月13日 13点01分
死军不是s才有的吗,给艾蕾的死人大军准备的技能🤔
2026年01月13日 13点01分
level 8
Venusblood Ragnarok
Venusblood Ragnarok简称VBR,发售于2016年
一部大刀阔斧进行改革的作品出现了,它试图颠覆VBF与VBHI两作奠定起来的基础玩法,浴火重生,然而……
也许是因为3V3导致的配队过于繁复,也许是因为VB系列一贯的高难度挡住了新玩家的步伐,也许是因为赶工
总之,不知道是什么原因,二尾社推出了VBR
该作取消了刚刚在前作里创新出来的3V3战斗模式,再度将战斗恢复到了1V1模式
并且大胆地引入了“支援系统”,“武勋系统”等新东西
支援系统无疑是成功的,它让战斗力低下的打宝队可以不参与战斗,仅仅支援一个“宝藏猎人”的技能,就能获得好装备
该设定大大降低了玩家的打宝难度,使得打宝变成了一件很愉快的事情,而不是折磨
但它的另一个创新,武勋系统,却遭到了大量玩家的吐槽,嗯,笔者也是吐槽这个系统中的一员
所谓武勋系统,就是每一个单位都要靠“杀敌”来获取武勋,哦,支援也行
武勋可以用于扩展单位等级上限,或者给单位打徽章上称号
这个系统在多周目时显然问题不大,但玩家一周目和二周目的体验就相当糟糕了
每当玩家解锁了新徽章,召唤新单位时,都得给新单位刷刷武勋,才能给他们打上重要的称号
于是,新招的T没有专守夜战,新招的打宝队成员没有打宝值称号,这都成为了常态
直到所有徽章解锁,所有单位都拿到了,已经开始刷刷时,这个让人不快的问题才得到缓解
值得一提的是,该作的难度也是系列最低
在玩家打到最高难度的最后几关之前,玩家甚至不需要认真去调配队伍
前作那非常重要的范围无效、满结界、硬T,在VBR里都变得不重要了
T就算不硬也很难倒,敌人的法术大阵毫无威慑,甚至自爆炸人也不痛
玩家随意组个队伍,一阵乱砍就能打到最高难度的最后几关去
此作由于官方给的属性极为保守,敌我双方几乎都是菜鸡互琢状态
这就使得弱体队有了发挥的机会,在前作里没什么大用的弱体队,在这一作里发扬光大,一进场就能把敌人削成四围归1
该作于2025年12月发布了国际版,Venusblood Ragnarok International,简称VBRI
国际版同样增加了官方中文,增加了一大堆外星人单位,一共有五十几个外星人加入,同时还有几百个地球人等着上岗,但总共能出战的单位只有60个,打破了VB系列冷板凳数量的吉尼斯世界纪录
最后的总结:也许是因为难度低,也许是因为改革失败,也许是因为UI设计失败,该作在贴吧的讨论度极低,与前作VBHI比起来可以称为冷门作品,不推荐新人玩家从这一作入坑。
2026年01月13日 10点01分 4
这玩意又做回1v1是真没绷住[阴险]
2026年01月17日 00点01分
level 8
Venusblood Lagoon
Venusblood Lagoon简称VBL,发售于2018年
一部回归正道的作品,它恢复了VB系列的诸多传统,同时也有一些创新
由于笔者不知道前作VBR的销量,所以笔者并不知道VBR是不是失败了,但很明显,二尾社认为VBR失败了
所以当二尾社在两年后推出VBL的时候,几乎是全面抛弃了VBR,将游戏的系统恢复到了VBH的状态
1V1的战斗模式再度被抛弃了,恢复为了VBH的3V3战斗模式
武勋系统也被抛弃了,恢复为了VBH的打徽章方式
甚至连VBR新搞出来那个很不方便的UI,也被全盘抛弃
当然,保留也有一点
那就是变相保留了在VBR里获成好评的支援系统
但支援的方式不再是VBR的模样,而是出战的三队之间互相支援,事实证明,这种支援方式是成功的,后来一直沿用到2025年的VBV
该作在恢复传统的同时,也在尝试着创新
那就是万恶的海陆空移动体系
在该作中每一个单位拥有海陆空任一种移动方式,而队长的移动方式决定了全队的移动方式
游戏中有一些路径,标注了“海陆不通”、“空路不通”这样的提示
该系统导致玩家想要拿到S++评价的话,每一关在刚开始出门时,就必须规划好每一个队伍该走哪一条路
不能让只能陆路移动的队伍在走到道路尽头时,面对上“陆路不通”的尴尬情况
另外,该作的难度也是系列中偏高的一作
玩家就算一周目采用普通难度,也有被BOSS干翻车的风险,更别提高难度下,敌人神魔98带来的压迫感了
简单来说,这作就是给玩家的属性很保守,给敌人的属性很大方
另外,新增的词条“暗云攻击”过于恶心,遭到大量玩家诟病
最后的总统:该作的UI很漂亮,比起前面的几作可以说是大幅进步,给人一种新“新时代游戏”的感觉,不再是老旧沉闷的UI,这一点值得表扬。但超高的难度,使得它不适合作为新人的入坑作,建议玩家们打通了VBHI的炼金关卡,或者VBS的修罗关卡,对游戏理解力已经登峰造极之后,再去挑战VBL,不然恐怕有砸键盘的风险。
2026年01月13日 10点01分 5
这一作最大的特点是龙来龙往的世界观。龙性恋玩这部直接好了
2026年01月14日 06点01分
2026年11月14日 05点11分
level 8
Venusblood Savior
Venusblood Savior简称VBS,发售于2022年
一部保持正道,并将之发扬光大的作品,创新不多,主要在于对系统的优化
也许是VBL的难度过高,搞得玩家们痛不欲生,二尾社痛定思痛,在该作中再度大幅降低难度
当然,不是降成VBR那种无脑配队也能打的难度,而是在保留配队乐趣的基础上,将难度降到了一个很合适的程度
该作继续保持了3V3的战斗系统,也保留了广受好评的支援系统
但却抛弃了VBL中令玩家们诟病的海陆空移动模式
也许是VBR和VBL连续两作的创新(武勋、海陆空)都遭到诟病的原因
该作在创新上极度保守,几乎没有新增系统级的玩法,全都是在老玩法上修修补补
例如新增加的食物的装备档位,这算得上重大创新吗?笔者觉得不算,这只能属于Mod级的创新
当然,有了这个新增的食物装备位,玩家在凑体躯、凑结界的时候方便了不少
以前凑结界时差个十点五点的尴尬,终于被食物解决,这也使得这个新增装备位得以延续到下一作中
此作唯一称得上重大创新的,应该是词条方面的创新吧
新增词条不少,尤其是“命运之轮”、“无效吞噬”这两个词条,一举改变了玩家配队的重心
以前面对敌人的范围无效,玩家只能抄起小刀一刀一刀的砍
而现在有了“命运之轮”和“无效吞噬”,那还一刀一刀砍个屁啊
全域攻击+命运之轮+无效吞噬+暴走攻击的王道组合,在这一作里登上了历史舞台
管你什么范围无效、全域无效、十字无效,我直接一个吞,然后一刀灭队、两刀灭两队,三刀灭三队
主力打手挥三次刀后,对面能站着的只剩下T
这就导至该作的难度直线下降,但还记得笔者前面说的吗?
难度虽然下降了,但玩家配队的乐趣还在,因为割草的前提是凑齐割草四词条,少一个都不成
而且T的硬度、范围无效、各种结界,在这一作都是不可或缺的,不像VBR那样全都可以缺
因此,VBS的难度适中,成为了非常好玩的一作
对了,最后不得不提VBS的修罗关,割草在这一关行不通哦
玩家必须依靠自己的游戏理解,进行针对级的配队,才能攻克各种奇怪的BOSS
让这个总体难度偏低的一作,有了一点最后的尊严
最后的总结:该作UI漂亮好操作,虽然难度不算高,却依旧保留着配队的自由与乐趣,而且靠着最后的修罗关,守住了难度的底裤。是非常适合新人入坑的一作,建议新人从此作入手,会有非常良好的游戏体验。
2026年01月13日 10点01分 6
s才有无效喰的话那为什么老扎会无效喰[滑稽]
2026年01月13日 13点01分
无效喰是L有的,当时t要98神魔先阵和一群增加回合的放一起[笑尿]
2026年01月13日 17点01分
vbs开创在食物这个装备的出现,多个食物配队会方便不少,可以算小创新。词条方面是命轮,血源,死军和乾坤这4个影响很大,这四个词条有一个算一个强力,含金量很高,以后VB系列出新作,高级单位多少都会涉及,vbs可以说是新词条含金量最高的一部,配队配好了强度有保障。从vbs开始武将单位尤其是开局的近卫单位强度明显上去了,对于新人入坑有效降低一定的低难开局难度,有不少积极影响,单位能用的越多自然越好。
2026年01月14日 00点01分
无效喰不是L就有了?
2026年01月13日 12点01分
level 8
VenusBloodVALKYRIE
VenusBloodVALKYRIE简称VBV,发售于2025年
一部守成之作,有着明显的赶进度痕迹
也许是这几年日式游戏势微,也许是整个游戏环境不好
总之,二尾社在制作该作时明显诚意不足,或者资金不足?
该作几乎保留了VB系列所有受欢迎的系统
但新系统的大创新,连一个都没有
甚至像VBS那样新增一个食物装备栏的小创新都没有
该作几乎所有的新东西都在词条上
新增了疾风、四法结界、龙之吐息等多个词条
但老实说,这些新增的东西都属于小打小闹
可以很明显的看出来,二尾社不敢创新了,只敢守着以前的成就恰盒饭
不过,这并不能掩盖VBV也是一款优秀游戏的事实
前面几行也说了,该作保留了系列所有受欢迎的系统,这就保证了游戏的基本盘
配队的乐趣依旧还在,而且四法结界的引入,使得凑结界的烦闷程度大幅下降
玩家很轻松就能凑满各种结界和范围无效,不再像以前的老作品那样弄得焦头烂额
此外,该作的UI有一个非常亮眼的小改,就是战斗结算界面,会显示敌人掉落的装备等级
例如你打到了12级的魔枪,那么在掉落界面就会显示Lv12、魔枪
这是多么重要的功能不言而喻
在以前的那些老作品里,掉落表是不会显示装备等级的,只会显示“魔枪”两个字
在你能背熟所有装备名字的前提下(这几乎不可能吧),你看到龙枪能知道这是什么档次的装备吗?
不,不通几个周目之前,你根本不可能知道!
你必须打开装备页面,一个一个枪去对名字,才会知道自己刚才捡了个什么东西
这很烦,使得我经常懒得去看,快速地通几关,重新配队时再去看自己这几关都打了些什么
而VBV就方便多了,当我看到L8、魔枪时,我会想:哦,这是个8级装,懒得看
但当我打到Lv12、魔枪的时候,我会欣喜若狂,立即打开背包查看装备
如上所叙,该作的修改,几乎全部集中在这种小地方
弥补游戏以前的不便之处,给玩家更大的便利,但大刀阔斧的创新是没有的
还有一件事不得不说,该作赶进度的痕迹很明显
许多关卡设计潦草,在最高难度的关卡中,居然经常能在路中央碰上最低级的敌兵
只能静待官方下一次版本更新时,能不能把这个问题补上了
最后的总结:该作UI便利,是系列最好的UI界面,难度不高,也有趣,保留了系列作品的乐趣,非常值得一玩。但关卡设计的潦草,让人玩到最后时,会有一丝遗憾的感觉油然而生,总觉得它像一个很美味的食物,但吃到最后几口时却突然没了味道。嗯,说了这么多,其实笔者给该作打的分并不低,也推荐新人入坑选择这一作!
2026年01月13日 10点01分 7
vbv最让我难受的是剧情100%,我来来回回打了6周目[狂汗],大王和奥丁各自的光暗形态偏偏还是路线限定,一个不小心错过了又不想读档又多打一周目
2026年01月14日 01点01分
@PSV用户10086 我打了八周目,哈哈
2026年01月14日 02点01分
我感觉这一部的创新体现在超纯爱剧情展开上。纯爱调教这一块。关底前吃果子那里一句“你来”彻底把女主站住了。
2026年01月14日 06点01分
level 1
没有vbe吗?
2026年01月13日 11点01分 8
我没有玩过vbe,不敢乱评
2026年01月13日 11点01分
level 6
无人在意的角落躺着个vbg[滑稽]
2026年01月13日 14点01分 9
vbg是防守不是进攻,我倒挺好奇为什么跳了vbl[滑稽]
2026年01月13日 15点01分
@o--w--o 被lz跳了的是最前面的vbe[滑稽]。vbl在5楼
2026年01月14日 08点01分
level 9
VBA:
玩法上,首部地牢防御作品,奠定了后续地牢防守作品的主动出击点杀+被动防御抗压+查缺补漏防跨层突击的基调,选择死守底层才能100%拦截对手的设定更是为后续作品死守核心层的打法提供了重要参考。第一次出现了称号系统,对单位强度有一定提升作用,但是词条靠手动点击roll,操作太花时间,还好不会用也可以正常打通高难度拿到岳父和魔王基尔特。因为称号系统和打宝词条登场的原因,第一次出现了打宝队。
剧情上,霸道线是一绝,基尔特大概是历代VB里面唯一一个背叛基本盘的男主(相G起码还和近卫们、以太种站一起对抗后宫和女儿),进线的软性条件也有意思,冲冠一怒全力保护身边陪伴自己的人,还是隐忍不发相信领导决策,几乎奠定了后续剧情男主的性格,导致秩序/霸道路线分歧,通关霸道线再打秩序线能获得最丰富的情感体验。神官骑士团,掩护魔族军,展开光壁结界!
CG上,两个地牢防御作都以重口味著称,通了这两个作品后,再玩其他作直面狂堕都不会畏缩。同时,纯爱方向上居然有牛的剧情,相信大多数主动选择纯爱的人不小心踩中时都被雷得外焦里嫩。
其他:贡献了著名的武器大师莎莉亚,希望万一VBAI了,能加入老师和莎莉亚的CG,两个都很漂亮但是就是什么都没发生,非常可惜。
2026年01月17日 03点01分 10
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