三十二般变化
三十二般变化
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零零散散,重制版的一些小细节 如题,零零散散 是我自己一边打一边发现的东西 1、重制版不包含狮子战争的内容,没有洋葱骑士和暗黑骑士,也没有路索和空贼 2、和最早的PS版一样,银发鬼身上的源氏套装不能偷盗 3、钢剑技能吸取了狮子战争的设计,能打怪物,也能打在没装备的人身上,不像最老的PS版本那样废 4、克劳德自带10攻的魔晶刃,火山顶上能捡一把16攻4魔攻的魔晶刃改 5、飞行移动吸取了狮子战争的设计,只需要900jp,不再是5000jp了 6、剑圣这B绝对有隐藏属性,我把他降到1级,只有11点AT的情况下,他一剑也能砍怪物500血,这数值就不正常 7、狮子战争版本,如果怪物被催眠,偷盗成功率会变高,但是重制版跟从的是PS版本的设定,睡着的敌人偷盗率也不会提高 暂时写到这里,继续打,继续发现
FFT重制版情报一条,克劳德加入就带着魔晶剑 如图 FFT重制版的克劳德,一加入就自带魔晶剑,不需要再去火山捡了 但是这破剑的攻击力依旧只有10点 伤害低得可怜 克劳德依旧只有板凳命
新战略版,Eden成功模拟,汉化补丁已打 如题,如图
用Eden模拟器运行最终幻想战略版的必成功方案 如题 分享用Eden模拟器运行战略版的解决方案 这是我自己(我叫三十二变)失败了好几天 用了各种方法尝试之后,发现的绝对能运行的方案 只要照着这个方案做 保证你能成功运行起来 当然,运行起来之后效果如何,就看你的电脑配置了 1、下载Eden 0.03模拟器PC版 2、下载20.5.0的密钥 3、下载NSZ后缀的战略版游戏包(千万不要下载别人转好的NSP后缀的游戏包,因为你不知道他是用什么版本的转换工具转的,十有八九运行不起来) 4、下载NSC_Bulder游戏包格式转换工具 到这里准备工作就做完了 接下来 1、把NSC_Bulder的目录打开,把20.5.0的密钥弄进去,让你的转换工具升级到20.5.0(不会的请在网上搜索方法) 2、用20.5.0的NSC_Bulder打开战略版的游戏包,将NSZ格式转化为NSP格式,注意,不要把1.0的游戏与1.2的升级补丁合并到一起,把它们单独转化为两个NSP文件(千万不能合并,合并之后容易出事) 3、安装Eden 0.03版本 4、把Eden 0.03升级到20.5.0的密钥 5、打开Eden 0.03,把系统语言设定为日语,运行转化好的游戏NSP包(目录不能用中文) 6、20.5的模拟器,运行20.5的转换器转的游戏包,必能成功运行!
一些关于难度,与奖励的思考 如题 我也就随便聊聊,我也不会把这些看法发邮件给官方,官方肯定也不会看到 也就是吃饱了没事,和大家聊聊天 机战系列一直都是粉丝向游戏,前些年一直在向低难度发展 最近这几作,倒是开始增加各级难度选择,似乎要搞点事的样子,所以我就对难度设定,有一些看法了 1、难度设定有一定的问题 就拿Y来说吧,这一作的难度设定,在我看来是有点问题的。EX难度大幅加强敌人,这个我没意见,获得金钱减少,我觉得也没问题,但是“改造时多花钱”,我就觉得这个设定有点问题了。这就导致一些玩家会在战斗时把难度设到EX,但在改造时却难度降到普通,改造完再把难度调回EX继续通关。 这就很微妙……他没有用修改器,只是在钻游戏本身设定的空子,所以无可厚非,但总觉得哪里怪怪的,我觉得这个“改造多花钱”的设定纯属折腾玩家,还不如不要,反正EX难度都降低金钱获取速度了,实在没必要搞这个。 2、EX难度简单粗暴提高敌人六维,做法有待商权 这一作,EX难度会让敌方单位格射回避技术等数值直接加几十点,这个是为了增加敌方强度,本来是没问题的。但是这样的设定出来之后,让阿姆罗这种天生自带“再攻击”的角色,失去了再攻击能力,随便一个小兵都能让阿姆罗的再攻击无法发动,这就很奇怪了。以“回避”来提高生存率的真实系角色,在游戏初期也大受打压。 这就产生了一种“数值崩坏”的感觉! 相对来说,还是普通难度的数值感觉更合理一些,但游戏难度也直线下降。 所以,六维设计理应优化一点,敌人攻防加强没问题,但命回也加强,就严重影响游戏平衡了。技术加强破坏再攻击等等,这些问题都应该在提高难度的同时加以考虑。 这方面我不是游戏数据平衡师,所以我拿不出什么好的解决方案,这应该是做数值的人考虑的事情。 3、高难度的奖励问题 机战Y的高难度,对玩家来说只有负面效果,却没有正面的奖励,让人有点提不起兴趣挑战高难。 不知道有多少吧友玩过“圣女之血”,那个游戏拥有14级装备,每一级装备都会大幅提高数值。但是,顶级的L13和L14级的准备,在低难度和普通难度里是打不出来的,必须要在高难度,或者恶梦难度下,才能掉落。游戏里还有一些高难度通关才会奖励的英雄单位。 这就给了玩家们不断挑战高难度的兴趣,通关高难度不光获得战斗的乐趣,还能获得实质上的奖励。 这一点机战是可以学习的。 我举个简单例子 ,EX难度会掉落“哈罗II”,“哈罗III“,或者“钢之魂II”、“钢之魂III”、“超超超级合金Z”这一类的强化插件,在现有插件的基础上再提高一点点数值,会让玩家更有兴趣挑战。 好了,暂时先说这些吧! 反正都是闲聊而已,我也没有系统化的思考过,也就是随口一聊。 反正官方也不会看到的,无所谓啦。
艾玛,EX难度第二章真神! 艾玛,隆德贝尔小队里最不起眼的小人物 第二章与林有德和阿姆罗一起登场,大多数人拿到她的第一时间,就会将他飞进战舰里 从此以后一枪不放,直到游戏通关 但实际上 艾玛是EX高难度下,游戏初期的一颗闪亮明星 因为,她在15级就会出“激励” 第二章,15级出激励,玩过EX难度的人都明白这是什么含金量 她可是主驾驶,不是副驾驶 如果玩家已经点了“出战时60%SP”的技能树 那艾玛配上几个加SP的插件之后,可以做到开场两次甚至三次激励 把教条的+10激励远远地甩到了火星去 推荐玩EX难度的朋友们,第一时间把她安排起来
机战Y,阿姆罗终究是阿姆罗 第二章,隆迪尼翁之钟这一关 EX难度 我的主力部队在右上角,在敌人行动的回合,我反击打死了一台敌机 结果触发剧情 隆德贝尔小队刷新在左下角 刷出来直接就在敌人包围圈里 而且还是敌人行动回合 一堆敌机直接对着隆德贝尔小队杀过去了 我吓一跳,还以为要Game Over 脑子里正在盘算着一会儿重开的时候,主力部队用最快速度杀到地图左下角去 一路上不反击,保证剧情发生在我的行动回合 一边想着这事,我一边随手给阿姆罗开专注,闪避,反击,让花园丽不屈 让艾玛开闪身等等 没想到两回合过去,隆德贝尔小队不仅没死,反而把身边一圈敌机给清光了 我擦!阿姆罗和林有德简直是神仙实力 刚刚援援到来的0改,EX难度,两个人打一群,硬生生活下来了
机战Y,最后面的几关真的好爽啊 地图炮人看到这种规模的杂兵部队,真的是按捺不住的狂喜 这一波收下来没有一百万也有八十万啊
后面杂兵太多了 他们移动一回合花的时间,我能在论坛发两贴 真是服气
这作鸭子其实很强,尤其你对他有爱的情况下 新人类L9,忽略尺寸L3,再攻击,打带跑,枪战L9,攻击手,支援攻击L4 这几个东西给他安排上之后 再装一个射程+2和一个魔弹之魂,就成型了 1-15浮游炮 2-11的P炮 这已经丧心病狂了
当战线任务只剩下最后一个的时候 如图 本以为打完这个,就可以打主线了 结果打完又出来一个 再打完又出来一个 继续打完又出来一个 自动战斗打了一早上,四个小时 还没打完…… 永远都还有一个
这作最大的福利就是自动战斗功能 如题 工作的时候,开个自动战斗,刷战线 工作个十几二十分钟,切过去再开个战线 就这样,工作完了,钱也赚到了 爽得不要不要的
大家都说圣战士弱,你开个自动战斗试试 自动战斗是最公平的! AI没有爱,一视同仁,哪个机体强哪个就能打出更多战果 而玩家操作,总是加入感情因素 所以 全员15改之后,开个战线任务,再开自动战斗试试 就会发现,人头全被圣战士拿走了 开场圣战士就是超高移动力,瞬间进入怪堆,砍人一刀再反击 别的人在后面追得上气不接下气,怪的毛都摸不到一根,游戏就结束了
狗粮天惊拳
机战Y,七零八碎的资料整理贴 母舰镇楼 原创母舰5级改造的奖励,是过关MXP+500 王牌奖励是+2辅助点数 建议第一时间拿她的5段改造奖励,王牌随缘吧
重温VBS中,又来说几个VBV与VBS的不同之处 VBV前几天我封盘了 因为我的VBS存档丢了,所以我又在重新开荒VBS,一切从零开始 从普通难度开始一周目,VH难度二周目,NM狂2三周目…… 目前正在三周目中 由于这两作我连续玩下来,所以能很清晰地感觉到它们的一些不同之处了 1、VBS的剧情模式,流程明显要长得多,每一章都有很多场小战斗,战斗前后还有各种选项分支,而VBV就没这么的剧情路线和分支了,显得有点赶工。 2、VBS的难度明显要平滑得多,难度跳跃顺理成章 3、VBS的装备掉落也要平滑很多,我在玩VBS一周目时,连9级装都没见几个,9级矿和食券也是几乎打通了一周目才解锁,而VBV来得很陡峭,早早就能拿到金运10和食魂10的武将,一周目很早就能解锁,搞得大量的早期装备根本没有存在价值,连过渡都没机会过渡。 4、VBS的难度虽然与VBF和VBH比起来要低很多,但是比VBV高一些,在玩的过程中能明显地感觉到VBS的盾有一定的生存压力,被BOSS一套打下来偶尔也是要倒T的,尤其是VH难度最后最后几关的几个BOSS和有名有姓的小兵,能强折我的T,NM就更不用说了,T经常都会有生存压力。但VBV里很少有T被强折的情况发生。另外,VBS的打手容易被反死,但是VBV的打手很不容易被反死,哪怕我没有刻意去给打手装备防反击的装备,也不容易被反死,这些地方都可以见到VBV的难度下降很多。 总结:VBV可能为了迎合新玩家,刻意降低了难度。VBV有赶工嫌疑,关卡设计偷工减料。
VBV,辉剑福尔图娜的微调 VBV六周目封盘,我就回去重温VBS 又发现了一个VBS与VBV有点不一样的装备图一是VBS,图二是VBV 命轮从5点变成了10点 看起来变得不多 但就这5点的变化,能让死队的两个90暴走单位刚刚好凑齐100 游戏设计师还是下了点心思的
VBV,七个周目,再次封盘 又通了一次NM狂6,终于有点腻了 封盘封盘,再次封盘 等个大更新再玩了穿着一身破烂装备,打了七个周目,13-14的装备就没几件 配队发在这里了,基本上都是穿的9-11级装备,所以配队并不是很极端 都是以稳重为主 再吐槽一下VBV这一作最恶心的两个技能 一个就是龙之吐息,没有任何好办法对抗,到了NM狂6的最后一章,一进场就会被龙之吐息喷成残血,然后 下一场战斗如果不补血就容易乱靶,简直烦不胜烦。 第二个就是恐瞳,在自己这边没半点屁用,在对面则经常跳出来妨碍你的AOE技能,例如黑龙虾,一个全域+吞噬打过去,本来是全清的场面,结果对面发动一个恐瞳,马上打出六个0蛋伤害,恶心得一批,虽然可以用什么勇猛果敢、英雄霸气一类的来反制,但是黑龙虾装备格吃紧,哪来的装备格子弄这些东西,真是把我恶心坏了。对了,还有一个恐瞳受害者是迦梨,但是迦梨可以用疾风迅雷150+英雄霸气50的长柄武器来解决。比黑龙虾好一点点,没那么尴尬。
VBV,终于刷到了遗言,笑到裂开 NM难度,极夜模式,狂6,打Coat50的洛基,给了我一个遗言! 哈哈哈哈,命运40入手
VBV,所有命轮装备一览表 辉剑,9级双手大剑,使用最广泛的命轮装,入手早,用得也早,但是与无效吞噬的双手大剑挤占位置,无法在早期自己一个人拿上无效大剑再拿命轮大剑,就很尴尬。 值得一提的是,死军有两个暴走90的打手,如果配上这把剑,就能达成100暴走,算是游戏早期运用命轮暴走的办法吧。
VBV,在第八章挨的龙炮,在第一章还回去 刚通完一个周目,在最后一章被龙炮打到生活不能自理 回到第一章之后,就可以把龙炮还回去了 来啊,互相伤害啊
破游戏掉宝率真的气人 NM狂5,打的36cost的奶牛,给的全是11-12装,我平时从不SL,今天忍不住SL了七八次,还是11-12装 我真的服气
永远的路西法! 永远的路西法! 太帅气了!
VBV的毒炮是有史以来最恶心的一作 如题 VBV的毒炮是有史以来最恶心的一作 以前的几作,毒炮也有,但没有VBV恶心 原因也很简单 VBV的战斗难度并不高,只要你配好几个凶猛的打手,基本上1-3轮可以清场 由于盾的硬度极高,范围无效也多,电脑的队伍几乎不会给玩家队伍造成多大伤害 这种情况下,对面的伤害几乎全都来自于开场的毒炮 就是开场炮你一下,然后对面就坦然送死 死得奇快无比,让你的“治愈”回血都来不及战斗就结束了 然后一场战斗打完,血全是对面毒炮打掉的 回是来不及回的 恶心得不是一般的恶心
1.04补丁打了之后,食物的掉落终于正常了 如题 1.04补丁打了之后,食物的掉落终于正常了 现在NM狂4,刷小兵,经常都会掉11-12食物了 在1.03的时候基本上是刷不到食物的,只能刷到食券
VBV,优秀的靶子单位 寄生女神雅典娜,最优秀的靶子,没有之一,军团支配30加军团治愈12,侧面无效,是主力军团当仁不让的最优选择,别的靶子在他面前差了一大截,完全不在一个水准线上。唯一缺点是成长度只有D,打不了先阵子誉和军团活性+5的称号,只能打个标的后逸加战意高扬15(-16防)。
VBV,阿斯塔特,一个被大幅强化的老牌打手 如题 VBV,一个被大幅强化的老牌打手第一张图是VBS的阿斯塔特 第二张图是VBV的阿斯塔特 这还真是挺少见的情况,不光数值大调,招募需要的徽章大改,连立绘都重新画过了 这还真是奇怪,大家想想次元炮,再想想天使长,他们的立绘有多少年没变过了? 没想到阿斯塔特会有这么特殊的待遇 啧啧 真是难得
VBV打通之后,回去重温VBS,发现了两点不同之处 1、VBS的电脑很爱放战术技能,连挡路的小兵也会放,游戏刚开始时,靶子才一百多血,对方一个战术技能直接杀靶子,非常恶心。而VBV中,电脑施放战术技能很不积极,我基本上没碰到过起手靶子被杀的情况。 2、VBS的盾没有VBV的硬,游戏一开始就能感觉到,VBS的盾很容易被强拆,但是VBV的盾,很少有被强拆的,基本上都能稳得住
打赌,赌我项上人头,下个版本必杀增加和致命必杀要合为一个词条 如题 打赌,赌我项上人头,下个版本必杀增加和致命必杀要合为一个词条 立贴为证
VBV四周目通关,封盘休息了,把我的两个打宝队发给新人们看看 主力打宝队,打宝值573,因为没有最顶级的几件打宝装,+10打宝值的食物我也只有一个,所以这个打宝值的上限还能继续提高,装备弄齐的话,撑到600左右应该是可以的。 我没有使用戏天使做队长,而是采用了伽内什,主要是为了伽内什的范围无效,这样可以让敌方的军团攻击被固定到黑宝箱身上,像黑龙王这种军团攻击+次元的,就会打出一个“叮”。 全队只有一个黑宝箱带夜字,别的都是白天单位,这样的好处就是,如果我白天进战斗,黑宝箱就几乎必然成为靶子,军团攻击就必然打在黑宝箱身上。 当然,大佬们都喜欢用战术队,打宝队死了就拉起来。 他们的做法肯定是很好的,但我没有用战术队,一个原因是懒,懒得把一直练起来的各个队伍折散来拼凑出一个战术队(众所周知,你队伍换打手还没事,换辅助就是大事了,换一个战术辅助能让你重新配好几队) 第二个原因是战术队输出不高,而我想快速清杂,就得在第二队里多塞两个打手,这也使得我放弃了战术队。 当然,我也把女主塞进主力打宝队的先阵队里面,当打宝队实在是无法避免损失的时候,女主能用战术“神圣赦令”把他们复活起来。 有一个小细节要注意,被诅咒的人死掉之后无法复活,碰上这种情况,要先用奥丁的“”金蜜酿创世“解除全军的异常状态,再用女主的“神圣赦令” 来复活,才能把人拉起来。 队伍里有一个祭龙姬塔,其实她的打宝值并不是很高,肯定不是第一梯队的 ,我把她放进第一打宝队,是为了她的军团活性20,军团哦,不是师团!接下来是二号打宝队,打宝值518 这个是用戏天使做的队长,带了一些没有人要的边角余料,穿着主力打宝队淘汰下来的装备,但也好歹撑到了518了,如果舍得花点12级餐卷弄些+10打宝的食物,那打宝值还能再提高不少 有吧友测试过,500的打宝值,就能在最后一关的BOSS身上打出14级装备了,所以518是将就能用的,反正刷最后一关的小兵也能刷出11-12级装,就肯定是够用了。 打宝二队的先阵队里塞一个冈希尔德,也能用战术复活全军团,保护打宝队。 需要注意的是,器兵女王的手***,喜欢摸人,一旦对面有远程无效,她就可能被反死,要注意保护这货。 为了保护这个破队伍,我把血源队拉到第二军团里,专门保护第二打宝队,煞费苦心啊。
刚刚退完VBV四周目,想打开VBS对比一下,发现我的VBS存档丢了 如题 刚刚退完VBV四周目,想打开VBS对比一下单位们的词条有哪些变法,才发现我的VBS存档丢了 啊啊啊啊啊啊 绝望! 崩溃!
VBV,给打宝队范围无效的唯一办法 如图,这货应该是给打宝队范围无效的唯一办法 天生自带36点打宝值,C级能打前缀6后缀10的称号,也就是裸身52点打宝值,勉强能看 在打混沌线最后BOSS那种高伤害军团攻击的BOSS时,可以用她换下军师,用她做队长,打宝队就能苟活下来 当然,代价是损失20点打宝值
VBV,我感觉这作的装备等级设定多少是有点不合理的 就拿这个装备来说吧 11级的铠甲,我是在第四周目,MH狂2的极夜模式,第九章打到的。 在这个时候,十字无效还有个卵用? 我都可以做到每个队伍配一个范围无效了。 但这还是我打到的第一件呢…… 大家看图也能看到,12-14级装备我更是一个都没有 我估计我打到MH狂5通关,那些顶级装备也不会有几个 但通完狂5我就不会想玩了 所以这些顶级装备我大概率是不会有了 这又不是网络游戏,而是单机游戏,这样的装备等级设计,明显是不合理的 我记得以前有一作,装备就相对合理,具体是哪一作我忘了 反正通关过程中,拿到的装备往往都是对于当前来说有用的
VBV,血源狂奔加速进化 血源队的数值,真的是挺恐怖的 才第二个回合,就这样的数值了稍稍的有那么一点点过份了
VBV,只要多段攻击的数值够高,次元还是能打的 如题 VBV,多段攻击的数值够高,次元还是能打的 难度MH 狂2,刚刚碰上了传统的六路西法 奥丁次元+全域,一刀剁了四个大家还是要对次元多一点点信任呀!
VBV,人类是真的没落了 我忘了是VB哪一作了,那时候次元炮刚刚登场,当真是惊若天人! 次元炮人见杀人,佛见杀佛,简直是天下无敌第一优秀的王牌打手 我就是从那一作开始玩VB的 当时以为次元斩击毫无疑问是第一输出词条 后来…… 后来VBF,VBH,VBS,各神神仙粉墨登场 对面遍地闪避,又新增加了次元避障,什么至高之盾…… 于是次元斩完蛋了 输出手又回归了质朴,扛起了菜刀!来,缅怀一下时代的眼泪——次元炮! 但是不管版本如何变迁,徽章开到这个单位时,我都会第一时间招出来 这一次他又陪着我从一周目一直打到了三周目MH第八章 直到我开出最后一个“乐”徽章,解锁了人类最后的打手比约克尔,才让次元炮光荣退役 最后附图,全村人最后的希望——比约克尔随着一个个高级徽章解锁,人类已经毫无疑问的没落了! 但是,比尔克尔还能打! 我还有一个人类队!
VBV,英雄单位资料收集 目前我已经通完两线,MH难度 各个英雄的各种形态基本上都入手了 可以做个简单的资料列表了 截图上有一些英雄穿了装备,我懒得取掉了,不然重新穿上会很麻烦 都是些破**,大家别在意装备 看官方数据就行了 我写了一些简单的点评,但都是很粗浅的看法,欢迎大佬们补充和指正
VBV,第二波杂感 目前我的进度已经到了MH混沌线第八章 徽章已经开完,说一些新的杂感 一,最强的技能组不是追击+乾坤(疾风),而是集约+全域(十字),天生自带集约的单位几乎都是好打手,给他加个扇形攻击的称号,或者给一把十字攻击长柄武器,马上人挡杀人佛挡杀佛。有集约的单位不要配乾坤,多打几下追击的收益高于乾坤。 二,前七章群体攻击技能很好用,清杂兵快,一进第八章群体攻击立即没用了,所以进入第八章时记得去会议室把猪脚的称号改成集约。 三,前七章清兵快,结界效果不突出,进入第八章后清兵慢,结界效果开始凸显,所以进第八章后注意配满炮击结界和对术结界。 四,优秀的靶子比打手更重要,靶子千万不要和队伍同一种族,而且不要反日夜,这样才稳定。 五,第八章不要追求s++评价,s++评价才给几个矿,但是推一组敌人就有3个高级装备,等于30个矿,所以要慢慢推图,尽量用打宝队伍吃掉更多敌人,必要时甚至可以原地等怪物刷新,这样收益比s++评价多得多 六,睡觉前别配队,不然配完了睡不着,总想再去打几组敌人试试新配的队伍靠不靠谱。
VBV,打到后面发现最强的词条是集约+全域 如题 打到后面发现最强的词条是集约+全域 前几天一直以为最厉害的是追击+乾坤(疾风) 但是打着打着,慢慢的感觉到了,最厉害的其实是集约 全域+集约简直无敌,一刀一个小朋友,而且集约还不吃格挡,不会听叮叮叮的声音 只有一个集约技能的人,给他配把十字大枪,就能威猛起来(比如桃太郎)
VBV,打了三天了,终于开出了乐徽章,哎呀,累死 VBV,打了三天了,终于开出了乐徽章,哎呀,累死 这下徽章齐了 可以开始好好配队伍了 就是一个13级装备都还没有,任重道远啊
VBV请教大佬们一个问题 如图,我把这个鸟人放在神队里当后逸靶子 结果 这家伙 一到晚上,防御力就起飞 而且飞得很变态 远远超过了我别的单位 这没道理啊,他一个神活都吃不上,怎么这么高的防御力? 我真的是思撕不得其姐 有没有大佬解释解释 图里的队伍位置有点乱,是因为被对方奇袭了,实际上它放的是六号位
VBV打宝情报一条 MH 0难度,第五章关尾BOSS,打宝值550 终于打出第一件12级装备 13和14还遥遥无期……
VBV,运和刹这两个徽章一开,单位强度立即上了一大截 如图,随便摘两个人出来看 最后几个徽章提升得也太猛了
狱炎魔神,打他不掉血 这个东西有点麻烦,谁砍它都不掉血啊 只能几十点几十点的蹭
VBV 开荒人类三队 一眼看过去,全是杂鱼 但是这三队意外的能打,在VH难度第八章还能打 真不能小看人类啊
VBV杂感 目前二周目vh难度已经打到第八章 随便说些开荒感想吧 注意,只是开荒 1.这作单位过于多了,大量的单位充斥雇佣页面,翻起来贼吃力,官方应该考虑在下一作精简一下了 2.这作开荒阶段武将就奥丁,红发洛基,猪脚砍人最猛,别的武将和普通单位差别不大 3.本作结界的重要性感觉减弱了不少,不需要刻意凑齐四界,也能轻松推vh,我现在配队更多是在追求活性,经常不管结界 4.打宝单位太多了,各种天生自带30+打宝值的单位,随便凑凑就是500+打宝值,击破金运也特别多,一场战斗打出来几十个矿 5.死队完全不想配,还是上一作的老问题,死队没有优秀的打手,夜魔队也缺乏优秀打手,神队依旧嚣张好用,龙队前期也缺乏优秀打手,器兵没啥好用活性单位,一个器兵女王还要被抢去打宝队,树队发挥依旧稳定,兽队也能用 6.开荒期间人类意外的好用,主要是因为猪脚是人,前期唯一裸范围无效的盾女也是人,人类还有好几个优秀的靶子(吹号,人活40女神),随手就能配出三个人类队,人类还有好几个堂堂正正,十字无效t也能早早入手好几个,开荒真的贼好用 7.vbs里面遍地都是范围无效,单人满结界,这作开荒路上没看到几个范围无效,也没看到单人满结界,十字无效倒是烂大街了,优秀的T遍地都是,但是优秀的打手却很少,莫非要把打手位置留给特典武将? 8.必杀增加和致命必杀打不出伤害,追击+乾坤打人很痛,我现在招募打手给徽章称号都给追击
又见BUG,高地战士的种族没了 如题,又见BUG,高地战士的种族没了至少也得有个“男人“一类的吧,这一块白板怎么搞
VBV秩序线第六章 阿尔斯维兹的归还 六个路西法的压迫感 VBV秩序线第六章 阿尔斯维兹的归还 VH难度 左上角,硬砍六个路西法! 妈的! 叮叮叮叮叮叮叮叮叮…… 叮了我好几分钟,撞死我两个菜刀,终于砍过了 心累啊
VBV经常会有路不通的情况 打着打着,前面明明有一条路,却不能走 结果只能绕路 搞得S++拿不到 好烦燥,想锤人
关二爷的属性看起来还真唬人 如上图,这关二爷的属性,好多个99 吓人啊
VBV的新种族星 如题,VBV的新种族星 有人搞清楚这个种族有些什么特性了吗?
vbv的难度比前几作高啊 我普通难度开局,打到第二章 刚刚开了巨徽章 出门一看对面各种高级单位 次元炮都摆了满地了 到处扇形攻击和贯穿攻击 但是我这边才开巨徽章啊 根本凑不出几个十字无效 至于结界更是想都没开始想 这难度爬升太不平滑了
暗黑4公测试玩感受 如题,暗黑4公测试玩感受 1、游戏的界面给人感觉很粗糙,或者说简陋。交互界面平平薄薄的没有实感,感觉相当的廉价。游戏中打BOSS的时候,那BOSS的血条设计简陋到可怕,让你感觉自己在打的不是一个BOSS,而是一个小兵,恐怕这游戏开发成本不高。 2、开头动画不知道为啥没有语音,游戏中多处对话没翻译完,玩着玩着就突然给你来一段英文对白,或者英文的选项,让整个游戏显得像个半成品的感觉 3、吃内存,非常吃内存,我32G的内存,i9的CPU,2080ti的显卡,虽然玩的时候还算顺畅,但我切出来聊一句QQ再切回去,就会感觉到明显的一小会儿卡顿,这说明当我切出去时,内存被释放了转给别的软件用,当我切回来,内存又重新填给暗黑4用,所以就会造成切换时卡动的现象。 4、玩着玩着有闪退的情况发生,跳个错误面板给你看,只能重开 5、玩法方面,整体给人感觉就是暗黑3加了点画面效果又搬了出来,前面就是不停的做主线任务,跑来跑去,用简单的左右键两个技能打打怪,相对暗黑3来说,操作方面没感觉到明显的不同。对于暗黑3玩了多年的我来说,打着打着,瞌睡就有点上来了。 6、技能树,嗯,技能树的自由度还行,有很多分支可点。在这一点上明显优于暗黑3,暗黑3是没有技能树的,等级到了技能自然学会,也没有重点学习哪个技能的说法。而暗黑4又把技能树请了回来,自由度相当的高,可惜的是公测25级封顶,我也没体验到高级技能,但是……这个技能树挺好,值得点赞。
请教老玩家们,张辽后官队,是带魂香好,还是带魂孙策好? 如题 请教老玩家们,张辽后官队,是带魂香好,还是带魂孙策好? 有人说魂香很废,不如直接拉个魂孙策代替孙尚香。 不知道这个做法可行不? 求教
请教老玩家们一个问题 新服,【眉头不展】,昨天才开的,今天居然就不能建新号了 这种情况你们以前碰到过吗? 这个服务器以后还会开放注册吗? 我有朋友在外面,进不来了,好尴尬。
亚服战棋,一局八个人,七个拿亡灵 如题,亚服战棋,一局八个人,七个拿亡灵 因为玩亡灵的太多,他们互相抢怪,都发育得不好。 只有我玩的不是亡灵,没有人和我抢怪,哈哈哈哈 所以…… 我速八了
29区主力玩家集体退坑公告
抓多头龙最方便的地方 如题 先前还在为了哪里抓多头龙而烦恼,直到我进入了莱赞要塞的拉姆神殿 也就是去死宫的路上,地图左上角那个冰系神殿,里面每一层都有多头龙,全是36级的,贼好抓
救世主高达,强了一晚上,今天改废了 如题 昨晚救世主刚出来,很强,代替黑猫,人挡杀人佛挡杀佛 今天起床再测试,废了 呵呵,这官方改得还真是快
游戏的主流贡献人群,究竟是大佬,还是中氪小氪?算算就知道了。 如题 游戏的主流贡献人群,究竟是大佬,还是中氪小氪?算算就知道了。 我所在的区,目前一个巨佬,ELS金牌,另外每次来限时都会氪个牌子,重要的机体就金牌,不重要的就拉个铜牌,这样的氪法。 V18是早就满了,也有大佬专属客服,加入了V18群,这样的人属于大佬应该毫无疑问吧。 目前开服2个月,大佬氪了差不多十五万到二十万左右的样子。 除他之外,我们服就没有大佬了,别的全是中氪和小氪。 中氪手上有一个五星左右的ELS,四星的也有几个,三星的算小氪吧,也有十来人。 这些中氪小氪,基本上氪度都在一万到五万之间,十几个人加起来,大约氪了三十万左右。 另外微氪的就不算了。 从我这个服的氪金总数来看,一个大佬的氪金总量是敌不过十几个中氪小氪加起来的。 别的服我不知道,不妄议。 所以,只单从我这个服来说,中氪小氪才是真正的养服主力。
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