求助,这种横平竖直的平面图形曲面流动到球体上变形怎么办!
blender吧
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level 4
0o1I2Z3 楼主
难道要在半球上添加横平竖直的网格辅助线,自己展uv打平球体,再手动调整,然后绑定吗[泪]
2026年01月11日 09点01分 1
吧务
level 14
你把简单的事情搞复杂了
2026年01月11日 12点01分 0
搞不出来,实在是搞不出来
2026年01月11日 14点01分
level 7
没懂你怎么流动的意思
2026年01月11日 09点01分 2
花纹物体在曲面上,需要旋转,缩放。但我这个例子不需要旋转,缩放。直接突出半球0.5mm高就行,谢谢您回复。
2026年01月11日 09点01分
@Kita酱叫Kita 类似于晶格缩裹,但是晶格缩裹变形更大。展uv变形会稍微好一点。但这种方法就像地图一样两级小赤道大,有畸变。
2026年01月11日 09点01分
level 4
0o1I2Z3 楼主
2026年01月11日 09点01分 3
这个不就是一个经纬球默认的uv吗?[汗]
2026年01月11日 21点01分
这是国外做的,正视图线条还是直的。是不是切割投影做的呢,也不需要在物体上移动。
2026年01月11日 10点01分
@0o1I2Z3 那靠近底部的部分怎么切割投影呢[黑线]
2026年01月11日 10点01分
level 7
平面几何体沿着球表面滑动的话就这样
2026年01月11日 10点01分 4
需要对几何体片细分多一点给点顶点不然不好弯折
2026年01月11日 10点01分
@Kita酱叫Kita 谢谢您,等下我试一下,请问这样不会畸变吗,我看越靠近赤道的地方拉伸越明显
2026年01月11日 10点01分
level 7
Bend节点组我自己写的有点复杂你可能不方便抄,建议去b站找个差不多的bend节点用,
本质上还是uv坐标球有两个收紧的南北极,这个不可避免的
2026年01月11日 11点01分 6
@Kita酱叫Kita 他那个要10美元下载[笑眼],但我看您这个Bend我人也是傻了
2026年01月11日 13点01分
level 6
直接z轴投影缩裹可以吗?
2026年01月12日 00点01分 8
正交投影赤道会有变形,要拉伸
2026年01月12日 05点01分
level 13
猜你想要:Textool+表面形变
2026年01月12日 01点01分 9
@小叮花 谢谢,有时间看一下不过目前解决问题了,先把物体拉伸在uv展平,目视是没问题了
2026年01月12日 05点01分
level 4
0o1I2Z3 楼主
已经解决了,谢谢大家
2026年01月12日 05点01分 10
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