level 5
可爱的金石
楼主
return targetDo([==[
-- '使用说明'
-- '1. 可修改经验倍率 , 默认为2 '
-- '2. 可修改星星的等级, 默认为5 ,区间在 1 - 15'
-- '3. 可修改妖王等级 , 默认为 80 ,区间在 80 - 140'
-- '4. 可修改水族等级, 默认为 80, 区间在 80 - 140'
-- '5. 需要在包裹的第1个位置, 购买一个绿色的旗子'
-- '6. 默认修改了 怪物的抗性,更好打, 如果不希望修改,请在代码中查看, 使用双短杠(--) 注释或(删除指定行代码)部分代码'
-- '7. 彩灯活动 默认标注了正确答案, 是否战斗'
_G['控制台']['主角']['_防改数据包'] = nil
-- ' 修改经验倍率 如不希望修改,请改成 1'
_G['控制台']['服务配置']['expRatio'] = 2
-- '星星的等级, 想刷几星都行'
local set_star_lv = 5
-- '妖王的等级, 最低80,最高 140, 自己修改'
local set_yaowang_lv = 80
-- '水族的等级, 最低80,最高 140, 自己修改'
local set_shuizu_lv = 80
local scene_event = _G['场景事件表']
local map_event = _G['通用数据']['地图事件表']
local rt = '开始 \n'
local pos = { }
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local function find_map_name (num)
local map_name = ''
for ind,tab in pairs(_G['地图数据库']) do
if tab[1] == num then
map_name = tab[2]
break
end
end
return map_name
end
2026年01月10日 06点01分
1
-- '使用说明'
-- '1. 可修改经验倍率 , 默认为2 '
-- '2. 可修改星星的等级, 默认为5 ,区间在 1 - 15'
-- '3. 可修改妖王等级 , 默认为 80 ,区间在 80 - 140'
-- '4. 可修改水族等级, 默认为 80, 区间在 80 - 140'
-- '5. 需要在包裹的第1个位置, 购买一个绿色的旗子'
-- '6. 默认修改了 怪物的抗性,更好打, 如果不希望修改,请在代码中查看, 使用双短杠(--) 注释或(删除指定行代码)部分代码'
-- '7. 彩灯活动 默认标注了正确答案, 是否战斗'
_G['控制台']['主角']['_防改数据包'] = nil
-- ' 修改经验倍率 如不希望修改,请改成 1'
_G['控制台']['服务配置']['expRatio'] = 2
-- '星星的等级, 想刷几星都行'
local set_star_lv = 5
-- '妖王的等级, 最低80,最高 140, 自己修改'
local set_yaowang_lv = 80
-- '水族的等级, 最低80,最高 140, 自己修改'
local set_shuizu_lv = 80
local scene_event = _G['场景事件表']
local map_event = _G['通用数据']['地图事件表']
local rt = '开始 \n'
local pos = { }
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end