【1月9日测试服更新内容】
口袋觉醒吧
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吧务
level 16
我是大舌头🐶
楼主
【更新内容】
1.新增闪光超级雪妖女的测试版技能。
2.精灵技能调整:焰白酋雷姆调整,闪光超级暴雪王,蕾冠王·白马。
2026年01月09日 14点01分
1
吧务
level 16
我是大舌头🐶
楼主
【焰白酋雷姆】
永冻:
3级控制,无法行动,不会被打碎,受到净化类效果时会消失,永冻自然结束时,目标会被【冻血Ⅰ】1回合
→3级控制,无法行动,不会被打碎,受到净化类效果时会消失,永冻自然结束时,目标会被【冻血Ⅱ】1回合
焰白超频:
专属形态,移除自身所有效果满血满怒,暴击、伤害减免和基础最大血量提升45%,反弹率提升20%,不受自身及恢复以外效果影响,受击对目标反弹100%特攻冰元素伤害,释放霜焰龙息无需冷却
→专属形态,移除自身所有效果满血满怒,暴击、伤害减免和基础最大血量提升60%,反弹率提升30%,不受自身及恢复以外效果影响,受击对目标反弹100%特攻冰元素伤害,释放霜焰龙息无需冷却
冰火圣盾:
3级增益,提升15%伤害减免和50%真伤减免,受击会反弹释放者20%特攻的冰火元素伤害
→3级增益,提升15%伤害减免和50%真伤减免,受击会反弹释放者30%特攻的冰火元素伤害
小技能Z觉醒:
基础伤害系数提升至200%;【永冻】期间目标禁疗;并为自身和添加【冰火圣盾】的队友冻结随机1~2个负面效果2回合
→基础伤害系数提升至200%;【永冻】期间目标禁疗;并为自身和添加【冰火圣盾】的队友冻结随机2个负面效果2回合
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至240%;【永冬长夜】前2次降临时,会令自身和自身前序行动的额外1名龙/冰/火队友封入【寒冰之塑】持续至目标行动前,且有65%概率【永冻】随机1名敌方1回合
→基础伤害系数提升至240%;【永冬长夜】前2次降临时,会令自身和自身前序行动的额外1名龙/冰/火队友封入【寒冰之塑】持续至目标行动前,且有100%概率【永冻】随机1名敌方1回合
2026年01月09日 14点01分
2
吧务
level 16
我是大舌头🐶
楼主
【闪光超级暴雪王】
被动技能:
自身在【雪天天气】下,双攻额外提升(10+等级*0.1)%
→自身在【雪天天气】下,双攻额外提升(15+等级*0.1)%
己方精灵伪装期间,伪装血量提升30%,反伤率提升10%,受到“效果不好”和“效果一般”的伤害降低40%;自身伪装解除时,恢复(30+等级*0.1)%双攻的血量
→己方精灵伪装期间,伪装血量提升50%,反伤率提升15%,受到非克制伤害降低40%;自身伪装解除时,恢复(40+等级*0.1)%双攻的血量
【霜华】由2级增益升级为3级增益,但可被净化
去除“主动攻击伤害类型取入场双攻中较高一项”的描述,实际效果不变,作为双攻加成类技能的默认设置
冰系精灵每大回合首次行动时对随机敌方造成2回合【冻伤】
→冰系队友每大回合前两次行动时对随机1名敌方添加【冻伤】2回合
自身获得治疗率时,会同步提升反伤率和伤害减免(最多不超过20%)
→自身获得治疗率时,会同步提升反伤率和伤害减免(最多不超过30%)
必杀技:
【雪天天气】下,本次必杀伤害提升(20+等级*0.2)%
→【雪天天气】下,本次必杀伤害提升(40+等级*0.2)%
将原11星“【雪天天气】下,【雪隐】期间受到主动伤害波及,会对伤害来源反弹50%双攻之和的冰元素伤害”移至【雪隐】词条描述中
11星效果:
释放必杀技时,对主目标添加【极度深寒】2回合
→释放必杀技时,对目标添加【极度深寒】2回合
【极度深寒】:
3级负面,被添加时会立刻扣除目标20%生命上限的生命(目标若处于冰冻状态,则额外降低15%)
→3级负面,被添加时会立刻扣除目标15%生命上限的生命(目标若处于冰冻状态或为地系,则额外降低15%)
2026年01月09日 14点01分
3
吧务
level 16
我是大舌头🐶
楼主
【蕾冠王·白马】
被动技能:
其他超/冰/草系队友获得治疗率时会将其(30+等级*0.1-0.1)%转化为自身反弹率(上限20%,自身所有反伤单次上限为350%双防之和)
→自身获得治疗率时会将其(30+等级*0.1-0.1)%转化为自身反弹率(上限20%)
前3个大回合,速度快于自身的敌方目标,行动前有50%概率陷入【冰冻Ⅰ】至下回合行动前解除(每大回合限2次)
→前3个大回合,速度快于自身的敌方目标,行动前有50%概率陷入【冰冻Ⅱ】至下回合行动前解除(每大回合限2次)
【凝冰】词条调整为特殊血条,实际效果不变
【冰结护身】:
特殊效果,双防提升50%,受到的被动伤害降低30%,持续期间会暂时封冻自身所有1级或2级负面效果(灼烧类除外)
→特殊效果,双防提升50%,反弹率提升20%,受到的被动伤害降低30%,持续期间会暂时封冻自身所有1级或2级负面效果(灼烧类除外)
6星效果:
移除雪原守护中“在场时,令己方释放的【冰冻Ⅰ】进阶为【冰冻Ⅱ】”的效果
8星效果:
每层【凝冰】被消耗后,自身立刻获得1柄【雪矛】;持有雪矛时,己方剑舞类精灵伤害加成和减免提升10%,主动攻击时对主目标附带自身80%物攻/特攻冰元素伤害
→每层【凝冰】被消耗后,自身立刻投掷1柄【雪矛】
【雪矛】:
特殊效果,可被净化;持有时自身反弹率将20%伤害反弹给攻击者(享受反伤率加成);反伤总量达到自身20%最大血量后,雪矛被投掷,对血量最低敌人造成150%物攻冰元素伤害
→特殊效果,对1名血量最低的敌人造成150%物攻加成的冰元素伤害;之后1回合内,己方剑舞/冰系精灵伤害加成和减免提升10%,主动攻击时对主目标附带自身80%物攻/特攻冰元素伤害。
普攻Z觉醒:
额外获得【伤害减免Ⅱ】2回合
→【反弹Ⅱ】进阶为【反弹Ⅲ】
小技能:
100%%概率令目标【冰冻Ⅰ】1回合
→100%%概率令目标【冰冻Ⅱ】1回合
【雪守】:
特殊效果,自身提升15%伤害减免,敌方无法越过自身选定身后1格的冰/超/草/剑舞队友
→特殊效果,自身提升20%伤害减免,敌方无法越过自身选定身后1格的冰/超/草/剑舞队友,并降低30%受到的范围伤害
小技能Z觉醒:
【雪守】状态下,身后1格冰/超/草/剑舞队友受到的范围伤害降低30%;并且令敌方获得的治疗量降低30%
→【雪守】状态下,自身可反弹100%双防之和伤害
必杀技:
令场上随机2枚陷阱【封冻】1回合(每多1名冰/超/草/剑舞队友额外【封冻】1枚,上限4枚;每少封冻1个陷阱,补偿恢复自身5%生命上限的血量);释放必杀技后,可获得1层【凝冰】(全局累计限1次)
→令场上随机2枚陷阱【封冻】2回合(每多1名冰/超/草/剑舞队友额外【封冻】1枚,上限4枚;每少封冻1个陷阱,补偿恢复自身5%生命上限的血量)
11星效果:
【封冻】时间延长至2回合;释放必杀后1回合内,攻击自身的目标75%概率被【冰冻Ⅱ】1回合(期间触发1次);必杀技可获得【凝冰】次数+1
→释放必杀技后,可获得1层【凝冰】;必杀后首次【冰结护身】结束时令攻击自身目标100%被【冰冻Ⅱ】1回合
必杀技Z觉醒:
基础伤害系数提升至400%;必杀技可获得【凝冰】次数+1;释放必杀技时,会获得1柄【雪矛】(已有时会投掷旧雪矛);释放必杀后2回合内,投掷雪矛时有80%概率令目标【冰冻Ⅱ】1回合
→基础伤害系数提升至400%;释放必杀技时,会投掷1柄【雪矛】;释放必杀后2回合内,投掷雪矛时有80%概率令目标【冰冻Ⅱ】1回合
2026年01月09日 14点01分
4
level 5
贴吧用户_GQAWKXW
666,这下暗黑死定了,一个大招下去给自己反思了
2026年01月09日 14点01分
5
贴吧用户_QEKaKVP
不加免疫反伤打毛啊
2026年01月09日 16点01分
level 9
穹任
钢系还不删?
2026年01月09日 15点01分
6
level 13
贴吧用户_Q5N1tPb
增强一个系,然后过段时间增强另一个系,以前是限时套娃,现在是限时嗦套娃
2026年01月09日 15点01分
7
level 9
白洛10
我还以为冰系克制妖精系呢,还封存陷阱,你咋不把你冯13给封着
2026年01月09日 15点01分
8
cnnnbd
人坤
2026年01月11日 14点01分
level 11
曲殇九天
疯狂割韭菜,游戏看样子真要到头了
2026年01月09日 15点01分
9
贴吧用户_J6S6Z1A
随便玩玩了
2026年01月10日 14点01分
level 5
贴吧用户_GNNVKy6
@我是大舌头🐶
恶系啥时候增强
2026年01月09日 15点01分
11
level 9
不吃牛排
增强恶已经画饼三年了,还不舍得增强吗?
2026年01月09日 17点01分
12
level 6
争做新时代接班人
希望出战斗伤害统计
2026年01月09日 19点01分
13
level 15
卢布先生
冰系调整了
2026年01月09日 23点01分
14
level 13
爱宠一生
@我是大舌头🐶
冰系最大的缺点就是速度太慢了,开局被秒杀,要加强保命才行的。
2026年01月10日 00点01分
15
木门木指导
带鹿分摊啊
2026年01月10日 03点01分
level 7
夜猫不是猫
焰白橙携改一下啊,一千多块钱买的用都用不了
2026年01月10日 01点01分
16
椎名丶周周
能加点回血就满足了,哪怕一点点
2026年01月10日 01点01分
落寞也倾城
超能护腕也改改 还是白龙的
2026年01月10日 04点01分
天眼神鉴🌟
给你改成超频次数加1吧
2026年01月18日 04点01分
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