Xcom是不是有恶意机制,陷入困境时候xcom一切随机都会变差
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level 8
Xcom是不是有恶意机制,我感觉你在陷入困境时候xcom一切随机都会变差,例如你被包围了这时候你黑客基本必失败,侧袭99%会擦伤,93命中会miss,最后你的无奈之举跑监视对面暴击。哈哈,我真的玩太多了,基本都这样,火力压制完美埋伏的时候44命中连中三枪,真的会搞心态,电脑ai。
2026年01月09日 05点01分 1
level 8
玩的永久黑暗传铁,真的每运气差一下,走错一步甚至手滑了,一大段时间局势完全不同
2026年01月09日 05点01分 2
level 11
99%空枪
2026年01月09日 05点01分 3
level 8
[呵呵]之前运气不好确实99%空枪,对面13%命中还打中我了[怒]
2026年01月09日 06点01分 4
level 11
这游戏有个aim assist机制吧,我记得创意工坊还有禁用这个的mod。按创意工坊的介绍就是传奇难度以下会比较偏向玩家,自己这边本来要空枪强行打中,对面本来能打中强行空枪。但我是没听说过传奇有类似的坑玩家的机制,要不然应该会有大佬认为这个不公平然后做mod出来把这个也禁了,可能就是单纯运气差
2026年01月09日 06点01分 5
level 4
永黑难在不死忠诚
2026年01月09日 07点01分 6
这个以前遇到过,现在玩lwotc永黑都几百小时了没出现过,不知道是不是删了,不死忠诚确实难很多,没有火力压制基本要出事,僵尸伤害太高了,其实如果我操作外星人,xcom不可能赢得,一直出棍棍和mec根本打不过,就是对面喜欢打枪才能靠闪光抗过前期。
2026年01月09日 13点01分
level 5
难度越高,概率越假,难度高传奇时候,一般50%是打不中的,4个人全打都打不中,但是低难度就能打中一次。
2026年01月09日 11点01分 7
你说错了,是难度低的时候有加成。
2026年01月09日 12点01分
难度低于老兵我记得是有个隐藏的20加成
2026年01月09日 16点01分
level 8
传铁的时候有mec机器人,我往往直接黑黑不了打死其余的小怪容易黑一些
2026年01月09日 12点01分 8
level 1
福无双至,祸不单行懂吗?[捂嘴笑]你要是士兵,你被包围了就问你紧不紧张吧
2026年01月09日 12点01分 9
level 5
“幸存者偏差”(Survivorship bias),也称生存者偏差或存活者偏差,是指在统计过程中,无意间将经过非特定筛选的样本作为研究重点,忽略了样本背后隐藏的关键信息,最终得出的结论与实际情况存在巨大差距。
2026年01月09日 12点01分 10
level 1
伪随机,比如前面几枪都中,在某一次攻击就会必空,只要顺序一样SL都不管用
要改变世界线得存档,然后调整先后顺序,比如原本A先攻击,再B攻击,C必空,调整为C先攻击,再B攻击,进入另个世界线说不定就中了,或者必空的那下用100%命中的攻击
2026年01月09日 13点01分 11
这个我倒是知道,一直玩的传铁没sl
2026年01月09日 13点01分
level 7
精准拉到100就不会空了[呵呵]
2026年01月09日 14点01分 12
[滑稽]圣骑100命中,为啥不去砍异变者
2026年01月09日 15点01分
@雪中送为谋 [滑稽]我记得异变者反击后圣殿骑士可以触发剑刃风暴
2026年01月09日 15点01分
哈哈,是的,所以我每个任务都出灵能兵,必中
2026年01月10日 01点01分
@自然之力6 原版不记得了,lw剑刃风暴不在自己回合触发,而且命中率堪忧
2026年01月10日 01点01分
level 10
因为你不会记得你运气好的时候
2026年01月10日 00点01分 13
原版记不得了,lw最搞的是开枪监视能把自己的掩体点燃,明明大好局势突然给自己烧流血了,突然崩了
2026年01月10日 02点01分
@毛驴爱发呆 敌人空掉的枪刚好破坏场景把目标电脑打爆了,判我任务失败[呵呵]
2026年01月10日 07点01分
@AMLΩ 你这还不如,我家女武神,[笑眼]隔大老远空枪把vip车门打爆,然后蹦出来一个vip活人,被路过术士崩了
2026年01月10日 08点01分
[滑稽]确实30%我打中了对面把我高兴坏了
2026年01月10日 01点01分
level 5
是的
2026年01月10日 06点01分 14
level 1
反了,xcom传奇以下都有有陷入困境的时候给你的随机性增益,当你死人/人数巨大劣势的时候,对面命中率巨幅降低+多出来的人划水走两步不打人
2026年01月28日 05点01分 15
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