level 12
永远的深蓝898
楼主
遐蝶完美防住了周日,勘称互防界的优秀范例。那我们不妨来猜一下八重樱应该怎么设计才能防死爻光吧。
已知爻光特性:提高全队欢愉度,自己攻击提供笑点,终结技给5点笑点,拉条啊哈给20笑点额外回合,并给全属性抗穿,天赋触发欢愉伤害,耗点加倍率,欢愉技一点易伤和伤害+回复一点战技点。
好,开始设计八重樱了,看能中几条:
1. 战技正常耗点或完全不耗点,防爻光天赋欢愉伤害加倍率和战技点回复
2. 战技快速积累笑点,并能频繁拉条啊哈,稀释爻光终结技笑点收益和拉条收益
3. 同样具有抗穿和易伤光环,稀释爻光拐力
4. 终结技为特殊能量,需要消耗笑点达到一定点数才可以激活,爻光终结技拉条的啊哈不消耗笑点。
5. 八重持有好活当赏时,笑点积累翻倍,再次稀释爻光笑点收益
暂时想不出来了,欢迎大家补充。
2026年01月09日 04点01分
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已知爻光特性:提高全队欢愉度,自己攻击提供笑点,终结技给5点笑点,拉条啊哈给20笑点额外回合,并给全属性抗穿,天赋触发欢愉伤害,耗点加倍率,欢愉技一点易伤和伤害+回复一点战技点。
好,开始设计八重樱了,看能中几条:
1. 战技正常耗点或完全不耗点,防爻光天赋欢愉伤害加倍率和战技点回复
2. 战技快速积累笑点,并能频繁拉条啊哈,稀释爻光终结技笑点收益和拉条收益
3. 同样具有抗穿和易伤光环,稀释爻光拐力
4. 终结技为特殊能量,需要消耗笑点达到一定点数才可以激活,爻光终结技拉条的啊哈不消耗笑点。
5. 八重持有好活当赏时,笑点积累翻倍,再次稀释爻光笑点收益
暂时想不出来了,欢迎大家补充。