大伙都在猜爻光是不是周日剧本
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 12
遐蝶完美防住了周日,勘称互防界的优秀范例。那我们不妨来猜一下八重樱应该怎么设计才能防死爻光吧。
已知爻光特性:提高全队欢愉度,自己攻击提供笑点,终结技给5点笑点,拉条啊哈给20笑点额外回合,并给全属性抗穿,天赋触发欢愉伤害,耗点加倍率,欢愉技一点易伤和伤害+回复一点战技点。
好,开始设计八重樱了,看能中几条:
1. 战技正常耗点或完全不耗点,防爻光天赋欢愉伤害加倍率和战技点回复
2. 战技快速积累笑点,并能频繁拉条啊哈,稀释爻光终结技笑点收益和拉条收益
3. 同样具有抗穿和易伤光环,稀释爻光拐力
4. 终结技为特殊能量,需要消耗笑点达到一定点数才可以激活,爻光终结技拉条的啊哈不消耗笑点。
5. 八重持有好活当赏时,笑点积累翻倍,再次稀释爻光笑点收益
暂时想不出来了,欢迎大家补充。
2026年01月09日 04点01分 1
level 7
简单,v1-v5毫不动那数值,那他就不可能进队,不用别人稀释这拐力都不够看[笑眼]
2026年01月09日 04点01分 2
光数值淘汰没法提现数值策划的手段,不给你整的浑身难受晚上睡不着策划就要睡不着了[吐舌]
2026年01月09日 04点01分
@永远的深蓝898 他现在180能量并且没有解毒手段我就已经睡不着觉了[笑眼]
2026年01月09日 04点01分
@永远的深蓝898 八重樱终结技直接拉条并强化阿哈到轴顶,阿哈攻击后将全队拉条到轴顶,根据笑点变化次数和数量进行双充能。天赋,每个人进行攻击后会引起其他角色协同攻击(类似于追击)并拉条阿哈,每个角色一回合内限一次,但是额外回合也算刷新回合。
2026年01月09日 10点01分
如果爻光真不猛猛加数值我反而觉得她绝对能进队,到时候把欢愉大柺放4.7,4.3复刻爻光的时候4.3,4.4都没有其他欢愉辅助给你抽,你要么用残疾啊哈靠周年庆主推的数值打但始终缺点东西,要么给爻光投入1到2金等4.7变无效金[笑眼]
2026年01月10日 20点01分
level 11
简单,八重樱是记忆
2026年01月09日 04点01分 3
那可太欢愉了,如果4.2八重是记忆,我宣布4.0版本直接封神[笑眼][笑眼],一想到一帮没吃到记忆队红利的人疯狂唱衰记忆然后一看4.2主推也是记忆的场景我直接化身欢愉令使[滑稽]
2026年01月09日 04点01分
加码,给昔涟补八重樱的户口[滑稽]
2026年01月09日 05点01分
@harmony45 无所谓,反正最终配对不带着3.0的几个原始人就行
2026年01月09日 05点01分
再大胆点是击破[哈哈]
2026年01月09日 07点01分
level 12
很简单,阿哈会自爆,然后自爆的时候爻光的额外回合无效[笑眼]
2026年01月09日 04点01分 4
@🌻百云酱🌻 八重大喊一声,我就是欢愉,直接吞掉啊哈变成啊哈,队友给八重叠笑点
2026年01月09日 04点01分
八重释放大招的时候会把阿哈吸收掉,然后强化自己,倒计时结束以后把阿哈吐出来,根据吸收的阿哈的笑点数量获得不同的增益效果[笑眼]
2026年01月09日 04点01分
level 7
不用防,数值低就是原罪,多出几个欢愉自然不会用你了
2026年01月09日 04点01分 6
level 8
如果设计一个角色通过技能频繁拉啊哈就太没意思了,那是1.0的设计。
记忆队的核心是生命值变动触发的遐蝶爆龙,欢愉队对应的应该是由某种条件触发的频繁拉条啊哈,大概率是笑点相关。如果设计一个角色,开启境界后,每集满20笑点就自动拉条啊哈,是不是还挺符合崩铁ch的习惯的。
2026年01月09日 04点01分 7
这个机制也是很有可能的,不过这个机制防不住爻光,所以我就没写[滑稽]
2026年01月09日 04点01分
level 11
防不防的等4.2再抽不就行了。是队友自然会复刻。
2026年01月09日 05点01分 8
是这个理啊,这个是对,有4.2会复刻的,隔两个版本就复刻又不是不可能。不符合主C,但是辅助会啊。换个说法,周年庆的辅助实际上在4.3。
2026年01月09日 05点01分
level 12
这垃圾星魂我看就进不了
2026年01月09日 05点01分 9
level 9
就现在这逼数值,还用得着防?
拐力不如软妹,大招四回合一次
2026年01月09日 05点01分 10
level 11
简单,八重樱是巡猎大彦卿
2026年01月09日 05点01分 11
level 8
简单,重八樱其实是巡猎星神,根正苗红仙舟人,仙舟的神话全都是谬传[阴险]
2026年01月09日 05点01分 12
level 7
防什么,不用防,甚至可以看起来可以入队只是有些方面不完全适配就行了,站ch角度想怎么骗氪就行了,4.0看不到4.2,4.1单up看着没有欢愉辅/生存,那4.0就会有人赌可能性抽这两,4.2看着可以入队再配上复刻和欢愉主四人一队让你们放心大胆抽,4.3等你们抽完第一波后才改成完美适配的数值模式双重完美上位再骗一波或者先出个生存替换欢愉主,4.4或者更后面再出个上位替代,不就保证尽可能多的人因为一个主推把全欢愉都抽上了吗,还不给你们停,就赌吧,看谁赌得赢谁[吐舌][吐舌][吐舌][吐舌]
2026年01月09日 05点01分 13
level 7
加个天赋就行了:八重樱进队时,剥夺爻光欢愉命途,强制将爻光踢出队伍[呵呵]
2026年01月09日 05点01分 14
level 8
我告诉你,目前为止幻影地图的角色除非出现以下两个特征之1,那才是必抽的,第一,他有不错的输出的情况下还有生存,不然你4个幻影地图怎么解决生存问题?总部4个人疯狂打欢愉点数,然后***拼一把,看他被打死之前专去打死别人,那***本质上跟白垩3怪一有啥区别,区别就是后续会出一堆带刺树盾的,直接把老角色全都防出去,因为刺树盾本质上就是一防老角色,而这个次数盾就是血量盾没了敌人就死了,自己的盾没了,自己也死了。老角色,除非追击队或者G对这种拼速度的一次攻击多下的一点用都没有,因为这个次数多的是,每次轮到自己打一下就破一次行动的时候,你打100下也只能破一次。
2026年01月09日 05点01分 15
level 14
包的啊[滑稽]
2026年01月09日 05点01分 16
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