有人还觉得如果未来战舰是啊哈多动欢愉流火花就不如爻光
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level 7
castery 楼主
简直搞笑,先说结论啊哈动的越多火花越强爻光越弱。
首先啊哈欢愉技主要看笑点量,你要欢愉技伤害高就得笑点多,不管是拉条型还是卡夫卡那种结算型火花都能提供大量笑点。
啊哈每次行动火花可以获得5笑点,4爆点和额外回合,算上火花普攻回1点,等效保底有5战技点,而5战技点的笑点期望是10点多,4动或3动(带回能)一大回8笑点,也就是啊哈每次行动火花提供的笑点大概是17点。
如果最终真的是啊哈多动,那火花完全都能解绑花火并提供巨大的笑点和不错的伤害。
而爻光呢,没有任何和啊哈的互动,还是只能5动多一次啊哈。就算未来战舰真是啊哈多动流和爻光又有什么关系。
2026年01月07日 11点01分 1
level 7
castery 楼主
反正我是完全看不明白爻光的设计思路,不大幅加强直接跳[阴险]
2026年01月07日 11点01分 2
level 7
castery 楼主
不管战舰最终是啊哈多动还是笑点叠层,爻光被t的概率都远大于火花。
2026年01月07日 11点01分 3
level 8
爻光改成三动一大你不炸缸了
2026年01月07日 11点01分 5
炸什么?一动一大都不炸
2026年01月07日 11点01分
你怎么不说一动一大的爻光,2魂火花跟着飞起来了。
2026年01月07日 11点01分
@castery 一动一大免费20笑点的阿哈时刻,花火就要被t了
2026年01月07日 11点01分
@贴吧用户_G7JeUMK 搞笑,一动才一大固定笑点的就想和记忆碰瓷[笑眼]
2026年01月07日 11点01分
level 13
阿哈动的越多爻光稀释越厉害
2026年01月07日 12点01分 6
level 1
爻光的技能指向的是需要啊哈多动的队伍,而不是能让啊哈多动的队伍,假如一个角色的效果是啊哈动了然后全队充能或拉条,而笑点的作用只是同时增加伤害的数值,那爻光就会相当关键。
同样火花的笑点也容易被稀释,但如果有角色需要叠大量笑点才能触发效果,那价值就不同了。
非要说强度,这两个目前都不值得抽取,因为你不知道未来角色的设计方向,而且记忆队还在质保期(新卡3个版本内不会被针对)。
2026年01月09日 06点01分 7
是指向,但不是爻光能做到的,不要笑的砂金就是拉条,一回合大概能拉3次多,不像爻光不被打的话第二次开大都快3t了
2026年01月09日 07点01分
@castery 我觉得活动的效果当成参考可以,不能完全照搬,活动以爽为目的数值会给的相当夸张,实际上线的时候这个机制被砍掉或者大幅度削弱是很正常的。一切得等适配的队友上线后的强度为准,如果没有适配队友,那就完全没必要抽。
2026年01月10日 02点01分
@shao70756 那你觉得记忆强还是垃圾桶活动强?垃圾桶连记忆尾气都吃不到
2026年01月10日 02点01分
level 8
多多少少都是有关系的,阿哈多动分为2种一种是频繁拉条,一种是高速度,目前没有能拉条阿哈的先不说,那就是速度,阿哈的速度=80基础速度+速度第一快的欢愉角色/5+速度第二快的欢愉角色/9......(后续不知道)
简单说就是欢愉角色速度快,阿哈速度也越
爻光是堆高速的,阿哈也吃群体加速buff,比如爻光2命的群体+12%速
就目前来说,一个2命210速的爻光,可以带给阿哈+51.6速度
但是后面会不会出阿哈拉条这个不好说,就目前来看,爻光可以提高阿哈不少速度外加1次大招额外回合
2026年01月09日 07点01分 8
哦,爻光是群体加速,别的欢愉角色也吃12%速度,欢愉角色是把局内实时速度转化给阿哈的,所以还会更多点
2026年01月09日 07点01分
不要笑的砂金就是拉条,一回合大概能拉3次多,不像爻光不被打的话第二次开大都快3t了
2026年01月09日 07点01分
@castery 你说的不就是我说的给阿哈拉条吗,后面有可能出。先不说别的,根据阿哈的速度来源来说,我感觉4欢愉都会是高速的
2026年01月09日 07点01分
@castery 你要明白,只要是欢愉角色,那么就会对阿哈的多动/速度产生影响和互动,特别是:本体速度高,有群加速,有阿哈拉条的角色
2026年01月09日 07点01分
level 9
别争了,这俩条都是区
2026年01月09日 08点01分 9
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