求技术帝分析 如果游戏开发的时候不采用裸眼3D表现方法的话?
3ds吧
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level 8
kotamarin 楼主
[揉脸]
刚才突然想到的。
机能使用率估计就能集中起来了吧?
变相提升机能?
2011年03月28日 13点03分 1
level 9
其实···单纯用来玩游戏,你要这么多机能干什么?分辨率不会变的。除非你想用它来上网、开发程序、还是有更大的抱负?[歪头]
2011年03月28日 13点03分 2
level 8
kotamarin 楼主
[揉脸]
怎么举例好呢……
就是一款游戏本身是不带3D功能的……
因为一般的游戏关了3D后帧数不是会恢复成60帧吗?
那么开发的时候就依照这个条件来实现的话。
那么游戏的画面不就可以做得更好咯?
不知道可能性有多大。
老任一直提醒大家不要太执着制作裸眼3D游戏。不知道这句话的含义有多大……
2011年03月28日 13点03分 3
level 9
只能让游戏帧数更充足吧 貌似和画面提升没多大关系,画面还是看GPU的吧?3DS貌似是独立GPU 3D效果还是很棒的 这就和NDS差不多不用每个游戏都活用触摸屏 看厂商而定吧 毕竟就算只有3D化效果 游戏还是变得和以前不一样了呢
2011年03月28日 14点03分 4
level 11
还是喜欢3d的画面呢。。。现在玩2d的画面都不习惯了。。。总觉得不够激情。。。
2011年03月28日 19点03分 5
level 5
游戏 在3DS 上不弄成3D的,, 游戏肯定死了
感觉做成3D的 对机能没有太大负担,, 3DS 就相当于 三块屏幕,,下面一块儿触屏,上面两块屏幕,,开3D的时候,, 两个屏幕实时渲染出不同的画面,,关3D的时候,,两块儿屏幕渲染出 相同的画面,,上面两块屏幕组合成一块屏幕, 就是裸眼3D了 
2011年03月29日 04点03分 6
level 6
我说::::::这样,3ds和psp2的差距就越可以直观的比较出来
2011年03月29日 05点03分 7
level 6
不采用裸眼,那么上屏的分辨率也无非按机能该给个合适的640*360的宽屏分辨率
2011年03月29日 05点03分 8
level 11
说不定3ds是用的两块gpu分别提供机能,关3d同时关一个gpu。(仅供参考)
2011年03月29日 05点03分 9
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