level 8
放弃斗争。准备幻想,
楼主
说了两方面,
一方面是传说武将很强,
这个是我能接受的强度,
不可能说完全的平衡,不同武将之间一定有高下,
你把强的设计成稀有度高的,无可厚非,
这游戏武将的获取难度并不会很难,传说里还放了一些比较弱的,让平民减少顾虑
,
另一方面是高强度武将挤压普通武将的生存空间,
99个武将有38个胜率超过50,
剩下61个武将,全都低于50,
这个数据是很夸张的,
也就是说每多出一个法正,曹丕,刘彻,霍去病,
就会有很多武将的胜率被掠夺,
68胜率的曹丕在吃苦,
29胜率的李斯,暴鸢,张郃在享福,
(恰好这曹丕跟张颌还都有调整,张颌就算加强了,我觉得他的胜率还是会跟之前差不多)
,
如果用三国杀的思维来判断的话,
那我觉得这个环境是相对平衡的,
,
如果用其他相对公平竞技的游戏来判断的话,
那这个环境是不公平的
有强有弱,这完全能接受,但是差距不要太大
,
有的武将选出来就能把别人吓跑
有的武将刚选出来,队友就已经朝你丢白菜了



2026年01月05日 11点01分
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一方面是传说武将很强,
这个是我能接受的强度,
不可能说完全的平衡,不同武将之间一定有高下,
你把强的设计成稀有度高的,无可厚非,
这游戏武将的获取难度并不会很难,传说里还放了一些比较弱的,让平民减少顾虑
,
另一方面是高强度武将挤压普通武将的生存空间,
99个武将有38个胜率超过50,
剩下61个武将,全都低于50,
这个数据是很夸张的,
也就是说每多出一个法正,曹丕,刘彻,霍去病,
就会有很多武将的胜率被掠夺,
68胜率的曹丕在吃苦,
29胜率的李斯,暴鸢,张郃在享福,
(恰好这曹丕跟张颌还都有调整,张颌就算加强了,我觉得他的胜率还是会跟之前差不多)
,
如果用三国杀的思维来判断的话,
那我觉得这个环境是相对平衡的,
,
如果用其他相对公平竞技的游戏来判断的话,
那这个环境是不公平的
有强有弱,这完全能接受,但是差距不要太大
,
有的武将选出来就能把别人吓跑
有的武将刚选出来,队友就已经朝你丢白菜了


