放弃斗争。准备幻想,
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真的有点失望了 先说身份场吧, 新的身份场给我的感觉只有掣肘, 1双刺客很别扭,又要保主保人,又要杀人, 刺客怕防御武将,保核武将,怕自己选不到有伤害的,怕够不着,怕别人杀, 浑身上下都是难受的点, 对抗体验差, , 2强度崩坏致使环境进一步恶化, 没有先主的传位,只有传统主公, 本来就非常快节奏,以前三国杀强度没那么高好像就很早就演变成反贼杀了 6,7,8号,被刺客锁定的,非常可能没出牌就结束了, 刺客可以不计代价的杀一个人,有加伤有完杀, 他的目标被刺客打也是玩不了, 挨一顿打然后开下一把再挨一顿打, 8人军争,不用8个人出牌就能结束, 后面的玩家进了游戏还想玩游戏,那有这种好事, , 3具体到武将平衡上, 我真的是不知道策划对强度的理解是什么样, 张角,前4轮16血,4直伤,40收益 章邯无限成长,PVP玩成pve 曹丕,步练师,君王后,曹仁,嬴政,法正,孙权,乐毅,廉颇,赵姬,虞姬,袁术,刘彻 仙之人兮列如麻, , 军争导致后面出不了牌这种我就不说了, 斗地主本来不平衡也不说了 排位,巅峰,这种理论上应该是公平竞技的模式, 一个武将能70胜率,80胜率, 我再问问策划,卡牌游戏,胜负博弈点在打牌上还是换将卡上, 面对别人80胜率的武将,我该打出什么操作才能战胜?
有没有感觉巴清这个武将看起来很难受 主要从军争看武将, 高渐离军争一般, 人少的模式看起来很有收益,4血,基本无防,强度应该不会太离谱, 当地主应该挺厉害,sp甘宁,还有过牌摸牌, 亡语写的是你弃置的杀,不是被你弃置的杀,理论上拆别人杀不能打出 如果不超标那设计的不错, , 巴清在军争会是什么情况我脑杀一下, 开局,假设没有子婴,夏侯惇这种武将 所有人加起来,8*4+3=35牌, 杀45(丈八未使用),牌堆162张(未改变) 开局一般10张砂,(自己不刻意刷杀的情况) 后续每轮3-4张也很合理, 就算对面刻意规避,队友也能可以保留, 这张牌不会销毁,只能越来越多, 后面大家全都发砂,互相偷装备,破坏前置位防御,(这是袁术售后吗) , 备注,这玩意能偷判定区,有这个角色在场千万不要隔位乐,可能董仲舒也要被逮捕, 由于出牌阶段限一次,如果大家都偷一个手牌上限不高的角色那就是白偷,他根本用不过来那么多砂 , 死后的这个光环也很夸张,每轮极限3收益, 不过我其实很讨厌这种描述, 直接写成阵亡,每轮结束时,本局游戏未对你造成过伤害的角色各摸一张牌。 这样就很简单, 而不是你在原位置时放个什么东西,写一大堆实际上就一句话, (如果是手杀那更简单了,锁定技,当你死亡时,令场上获得“向死存砂”光环) 然后点开向死存砂,………… , 强度不弱, 每回合1减伤,手牌很厚,越来越厚,亡语收益高, 改变场上环境, 一个sp甘宁,一个sp出生君
喜报,法正削了,可以从放逐出来,至少是砍到静脉了 庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说 铁索连舟 你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。 浴火重生 阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。 (涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。) *涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。 *如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1个反贼时,群雄逐鹿模式因为每个玩家都是独立阵营,所以庞统也不会进入涅槃状态。 *重新登场,会重新获得初始手牌。 袁术 4手牌 5体力上限 东汉 稀有 涂高代汉 登场,添加【传国玉玺】至你的手牌。出牌阶段限1次,若你没有【传国玉玺】,你可以弃置至少1张牌并获得【传国玉玺】,若你是从其他角色处获得【传国玉玺】,令其获得这些牌。 (传国玉玺:♦️,点数1,防具牌,此牌无法被销毁或烧毁。其他角色与你的距离始终为1。你的弃牌阶段改为摸牌阶段。当你连续装备此牌5个你的回合结束后,你所在的阵营获胜。) 四世三公 初始手牌+4,手牌上限+3。 妄自尊大 与你距离为1的其他角色,手牌上限-1。回合结束时,你的手牌上限-1。 *传国玉玺的回合计数,在离开装备区的时候会重置。(也就是需要保持传国玉玺一直在装备区5个回合才能触发胜利的结算) *袁术可以通过弃置牌获得传国玉玺(包括牌堆,弃牌堆,以及任意角色的区域,但是如果被移出场外就不行了),如果是从其他角色区域获得的传国玉玺,该角色会获得袁术弃置的牌。 本周武将技能调整 法正 奇画策算(原) 出牌阶段,当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则你摸2张牌。 奇画策算(改) 出牌阶段,当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则获得2张与此牌点数相同的牌。 张郃 应势布阵(原) 回合结束时,你可以将至少1张牌放入“军阵”,然后手牌上限+1。出牌阶段限1次,你可以用至少1张牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。 应势布阵(改) 受伤/回合结束时,你可以摸1张牌,然后将至少1张牌放入“军阵”。出牌阶段限1次,你可以用至少1张牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。
斗地主模式应该是平衡最差的模式 说几个人点, 1,超模武将地主几乎无法防止,只要武将不平衡,就有部分地主胜率很夸张,接近80的赵姬法正 , 2基本牌堆很不健康, 经常打斗地主的更能了解到,牌堆里闪的数量很少,杀数量很多,桃酒数量较多, 这种很不健康的比例让大家想刷到闪不容易, 让加伤武将和卖血武将变的很强, 希望多加闪, 目前闪22,火杀27,非火属性杀18,桃酒21,易2 杀的数量是闪的2倍有余,还不算丈八蛇矛从外面加进来 , 3城池设计的就不好, 这个荆州城这两个80胜率的就几乎不可能输,除非遇到一个传奇农民, 荆州对于赵姬就是过牌武将就是无限出杀, 也是因为闪少的缘故我玩赵姬都是不用开技能,一直陆逊就赢了,根本没有闪卡我, , 徐州城就很搞笑,除了诸葛,陈平有点用,其他武将几乎发挥不了他的效果, 100个武将,地主胜率过50的只有4个,策划你看到了吗,你怎么睡得着的, , 4整个模式就有问题 其他城池过50胜率的只有11和15, 大家除了阴间武将基本不想当地主,胜率很低, 当地主风险和收益都高,而农民无论收益,反正风险是低的, 不过我觉得是好事 , 5阴间农民 曹仁 虽然地主法正,赵姬,刘彻,霍去病,都是野狗, 不过曹仁这个3城池加起来207.8%胜率的武将也是超模了, 但我是希望不要削弱的, 他真的可以限制阴间武将,就策划你天天出这些超模玩意, 给曹仁送胜率, 在现在超模武将横行的时代,只有曹仁能抗衡, 这个要是没了,你下次又出野狗怎么办
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