放弃斗争。准备幻想,
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真的有点失望了 先说身份场吧, 新的身份场给我的感觉只有掣肘, 1双刺客很别扭,又要保主保人,又要杀人, 刺客怕防御武将,保核武将,怕自己选不到有伤害的,怕够不着,怕别人杀, 浑身上下都是难受的点, 对抗体验差, , 2强度崩坏致使环境进一步恶化, 没有先主的传位,只有传统主公, 本来就非常快节奏,以前三国杀强度没那么高好像就很早就演变成反贼杀了 6,7,8号,被刺客锁定的,非常可能没出牌就结束了, 刺客可以不计代价的杀一个人,有加伤有完杀, 他的目标被刺客打也是玩不了, 挨一顿打然后开下一把再挨一顿打, 8人军争,不用8个人出牌就能结束, 后面的玩家进了游戏还想玩游戏,那有这种好事, , 3具体到武将平衡上, 我真的是不知道策划对强度的理解是什么样, 张角,前4轮16血,4直伤,40收益 章邯无限成长,PVP玩成pve 曹丕,步练师,君王后,曹仁,嬴政,法正,孙权,乐毅,廉颇,赵姬,虞姬,袁术,刘彻 仙之人兮列如麻, , 军争导致后面出不了牌这种我就不说了, 斗地主本来不平衡也不说了 排位,巅峰,这种理论上应该是公平竞技的模式, 一个武将能70胜率,80胜率, 我再问问策划,卡牌游戏,胜负博弈点在打牌上还是换将卡上, 面对别人80胜率的武将,我该打出什么操作才能战胜?
有没有感觉巴清这个武将看起来很难受 主要从军争看武将, 高渐离军争一般, 人少的模式看起来很有收益,4血,基本无防,强度应该不会太离谱, 当地主应该挺厉害,sp甘宁,还有过牌摸牌, 亡语写的是你弃置的杀,不是被你弃置的杀,理论上拆别人杀不能打出 如果不超标那设计的不错, , 巴清在军争会是什么情况我脑杀一下, 开局,假设没有子婴,夏侯惇这种武将 所有人加起来,8*4+3=35牌, 杀45(丈八未使用),牌堆162张(未改变) 开局一般10张砂,(自己不刻意刷杀的情况) 后续每轮3-4张也很合理, 就算对面刻意规避,队友也能可以保留, 这张牌不会销毁,只能越来越多, 后面大家全都发砂,互相偷装备,破坏前置位防御,(这是袁术售后吗) , 备注,这玩意能偷判定区,有这个角色在场千万不要隔位乐,可能董仲舒也要被逮捕, 由于出牌阶段限一次,如果大家都偷一个手牌上限不高的角色那就是白偷,他根本用不过来那么多砂 , 死后的这个光环也很夸张,每轮极限3收益, 不过我其实很讨厌这种描述, 直接写成阵亡,每轮结束时,本局游戏未对你造成过伤害的角色各摸一张牌。 这样就很简单, 而不是你在原位置时放个什么东西,写一大堆实际上就一句话, (如果是手杀那更简单了,锁定技,当你死亡时,令场上获得“向死存砂”光环) 然后点开向死存砂,………… , 强度不弱, 每回合1减伤,手牌很厚,越来越厚,亡语收益高, 改变场上环境, 一个sp甘宁,一个sp出生君
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