放弃斗争。准备幻想,
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喜报,法正削了,可以从放逐出来,至少是砍到静脉了 庞统 5手牌 3体力上限 蜀汉 传说 铁索连舟 你可以将♦️牌当作连环打出。当处于连环状态的角色受到属性伤害时,你摸1张牌。 浴火重生 阵亡,若你的阵营未失败,你进入涅槃状态。 (涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为♥️,则你重新登场。) *涅槃状态下,庞统阵亡,但是玩家不退场。 *如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就不会进入涅槃状态。这种情况比较多,比如2V2仅剩自己的时候,身份模式自己是最后1个反贼时,群雄逐鹿模式因为每个玩家都是独立阵营,所以庞统也不会进入涅槃状态。 *重新登场,会重新获得初始手牌。 袁术 4手牌 5体力上限 东汉 稀有 涂高代汉 登场,添加【传国玉玺】至你的手牌。出牌阶段限1次,若你没有【传国玉玺】,你可以弃置至少1张牌并获得【传国玉玺】,若你是从其他角色处获得【传国玉玺】,令其获得这些牌。 (传国玉玺:♦️,点数1,防具牌,此牌无法被销毁或烧毁。其他角色与你的距离始终为1。你的弃牌阶段改为摸牌阶段。当你连续装备此牌5个你的回合结束后,你所在的阵营获胜。) 四世三公 初始手牌+4,手牌上限+3。 妄自尊大 与你距离为1的其他角色,手牌上限-1。回合结束时,你的手牌上限-1。 *传国玉玺的回合计数,在离开装备区的时候会重置。(也就是需要保持传国玉玺一直在装备区5个回合才能触发胜利的结算) *袁术可以通过弃置牌获得传国玉玺(包括牌堆,弃牌堆,以及任意角色的区域,但是如果被移出场外就不行了),如果是从其他角色区域获得的传国玉玺,该角色会获得袁术弃置的牌。 本周武将技能调整 法正 奇画策算(原) 出牌阶段,当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则你摸2张牌。 奇画策算(改) 出牌阶段,当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则获得2张与此牌点数相同的牌。 张郃 应势布阵(原) 回合结束时,你可以将至少1张牌放入“军阵”,然后手牌上限+1。出牌阶段限1次,你可以用至少1张牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。 应势布阵(改) 受伤/回合结束时,你可以摸1张牌,然后将至少1张牌放入“军阵”。出牌阶段限1次,你可以用至少1张牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。
斗地主模式应该是平衡最差的模式 说几个人点, 1,超模武将地主几乎无法防止,只要武将不平衡,就有部分地主胜率很夸张,接近80的赵姬法正 , 2基本牌堆很不健康, 经常打斗地主的更能了解到,牌堆里闪的数量很少,杀数量很多,桃酒数量较多, 这种很不健康的比例让大家想刷到闪不容易, 让加伤武将和卖血武将变的很强, 希望多加闪, 目前闪22,火杀27,非火属性杀18,桃酒21,易2 杀的数量是闪的2倍有余,还不算丈八蛇矛从外面加进来 , 3城池设计的就不好, 这个荆州城这两个80胜率的就几乎不可能输,除非遇到一个传奇农民, 荆州对于赵姬就是过牌武将就是无限出杀, 也是因为闪少的缘故我玩赵姬都是不用开技能,一直陆逊就赢了,根本没有闪卡我, , 徐州城就很搞笑,除了诸葛,陈平有点用,其他武将几乎发挥不了他的效果, 100个武将,地主胜率过50的只有4个,策划你看到了吗,你怎么睡得着的, , 4整个模式就有问题 其他城池过50胜率的只有11和15, 大家除了阴间武将基本不想当地主,胜率很低, 当地主风险和收益都高,而农民无论收益,反正风险是低的, 不过我觉得是好事 , 5阴间农民 曹仁 虽然地主法正,赵姬,刘彻,霍去病,都是野狗, 不过曹仁这个3城池加起来207.8%胜率的武将也是超模了, 但我是希望不要削弱的, 他真的可以限制阴间武将,就策划你天天出这些超模玩意, 给曹仁送胜率, 在现在超模武将横行的时代,只有曹仁能抗衡, 这个要是没了,你下次又出野狗怎么办
解读更新,预测强度 赵姬 4手牌 4体力上限 秦 史诗 绝好善舞 当你打出牌时,你可以弃置1张牌,然后摸1张牌。当你打出最后1张手牌时,摸2张牌。 迎归甘泉 限定,获得弃牌堆中所有你弃置的牌。 吕不韦 5手牌 4体力上限 秦 稀有 奇货可居 每个回合限1次,当你获得牌时,你可以将其中任意张牌交给一名其他角色,然后你摸1张牌。其他角色每累计打出4张获得过的你的牌后,你与其各摸2张牌。 一字千金 当你累计打出或弃置7张牌后,添加1张吕氏春秋到你的手牌。 (吕氏春秋:装备,防具,此牌无法被弃置,当你弃牌后,摸1张牌) 法正 奇画策算(原) 当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则你摸2张牌。 奇画策算(改) 出牌阶段,当你打出牌时,若此牌点数等于你本回合累计打出的牌数,则你摸2张牌。 睚眦必报(原) 受伤,你可以查看并打出伤害来源的1张手牌,若其手牌均无法打出,你对其造成1点伤害。 睚眦必报(改) 每回合限1次,受伤,你可以查看并打出伤害来源的1张手牌,若其手牌均无法打出,你对其造成1点伤害。 曹丕 燕歌行(原) 每个回合限1次,当你选择杀的目标时,你可以弃置目标2张牌,若此杀对其造成伤害,令其摸2张牌,并获得中毒+1,否则你回复1点体力值。 燕歌行(改) 每个回合限1次,当你选择杀的目标时,你可以弃置目标2张牌,若此杀对其造成伤害,令其摸2张牌。 张郃 应势布阵(原) 回合结束时,你可以将至少1张牌放入“军阵”。出牌阶段限1次,你可以用至少1张手牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。 应势布阵(改) 回合结束时,你可以将至少1张牌放入“军阵”,然后手牌上限+1。出牌阶段限1次,你可以用任意张牌替换“军阵”中等量的牌。你从“军阵”中获得的牌无法被其他角色响应。 上周确定新开始做的功能(不是本周更新的) 巅峰赛1控2(会增加一个开关,开启后,玩家操作2个角色,1个月内更新...) 全局禁将(每个玩家增加2个全局禁将位,被禁武将在玩家参与的所有PVP对局中,不会出现在同局玩家的选将中,1个月内更新...)
1依然建议搞平衡 霍去病,孙权,曹丕就是,明显强 , 2技能标记不明显 很多技能搞那些花里胡哨的图片真不如用文字, 画一堆小动物,而且还很小,真不显眼 , 3希望能平衡各个模式的收益, 就比如说我玩军争,一局游戏花的时间长,而且加分好像跟22是一样多的, 巅峰赛真的很烂,不但只能打22,还只能一个人加人机, 虽然说这个游戏的人机比三国杀聪明多了, 但是依然是比真人差了一大截的, 让人机打一个小时,素材足够千芬能够切一周 , 我希望巅峰赛能开放真人22以及军争, 我是觉得那模式拿奖励太恶心了,一点都不快乐, 如果不是塞了奖励,我根本不会去打, , 4描述问题, 有些描述我就当做是你们独有的设计语言, 但是今天遇到项羽,我是真的绷不住, , 他的技能描述是当你进行决斗时,将决斗的效果改为对目标造成一点伤害, 就看这段文字,以我的理解,就是说他决斗指定人的时候改为一点直伤, 但实际上当别人决斗他的时候,项羽的武将牌上会有高亮的技能名,一旦选了项羽,你就会立刻反被他扣一点血, 我想请问这合理吗?哪怕我认为项羽的技能描述是在决斗这个过程中对目标直伤,那目标是谁呀?目标也是项羽自己呀,居然反过来能够伤害决斗来源, 你如果真要篡改目标,那你也写进去啊, , 像这种事情我经历过好多次,有很多看起来超出描述之外的神奇事件
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