放弃斗争。准备幻想,
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真的有点失望了 先说身份场吧, 新的身份场给我的感觉只有掣肘, 1双刺客很别扭,又要保主保人,又要杀人, 刺客怕防御武将,保核武将,怕自己选不到有伤害的,怕够不着,怕别人杀, 浑身上下都是难受的点, 对抗体验差, , 2强度崩坏致使环境进一步恶化, 没有先主的传位,只有传统主公, 本来就非常快节奏,以前三国杀强度没那么高好像就很早就演变成反贼杀了 6,7,8号,被刺客锁定的,非常可能没出牌就结束了, 刺客可以不计代价的杀一个人,有加伤有完杀, 他的目标被刺客打也是玩不了, 挨一顿打然后开下一把再挨一顿打, 8人军争,不用8个人出牌就能结束, 后面的玩家进了游戏还想玩游戏,那有这种好事, , 3具体到武将平衡上, 我真的是不知道策划对强度的理解是什么样, 张角,前4轮16血,4直伤,40收益 章邯无限成长,PVP玩成pve 曹丕,步练师,君王后,曹仁,嬴政,法正,孙权,乐毅,廉颇,赵姬,虞姬,袁术,刘彻 仙之人兮列如麻, , 军争导致后面出不了牌这种我就不说了, 斗地主本来不平衡也不说了 排位,巅峰,这种理论上应该是公平竞技的模式, 一个武将能70胜率,80胜率, 我再问问策划,卡牌游戏,胜负博弈点在打牌上还是换将卡上, 面对别人80胜率的武将,我该打出什么操作才能战胜?
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