一个拥有“强运”能力的角色对方舟有什么影响
明日方舟吧
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吧务
level 16
布丁幽灵👻
楼主
角色为吟游者,天赋为使关卡内一切概率事件的概率向有利于己方的方向移动,开大招后使相应的概率直接变为1或0。比如焰尾遇物攻必定闪避,水陈必定不消耗弹药,我方打敌方小夫必定命中。
2026年01月04日 03点01分
1
level 9
牛马艾斯º
闪避太超模,无法命中太超模
2026年01月04日 03点01分
2
level 12
MisakaAkerman
奇尔查克神了
2026年01月04日 03点01分
3
level 12
氵帖的蔡莫笑🌿
你的意思是放个水陈+ew就能无限爆裂黎明?
2026年01月04日 03点01分
4
乔迪·方塔纳罗萨
有持续时间的吧
2026年01月04日 03点01分
💦元素
@乔迪·方塔纳罗萨
仔细读题,这个是天赋
2026年01月04日 08点01分
阿这萨
@💦元素
在仔细看,开大招
2026年01月04日 09点01分
💦元素
@阿这萨
这波我的兄弟
2026年01月04日 09点01分
level 13
澄空下,彩色心花绽放
不用凹概率了
2026年01月04日 03点01分
5
level 8
有一个数
逻哥神了
2026年01月04日 03点01分
6
level 13
kroosdayo
“技能期间”是可能的
2026年01月04日 03点01分
7
level 12
漫长的期许2
惊蛰必颤栗,赫格雷必晕,断罪必定8倍伤害,初雪必叠一层谢拉格。不知道有没有概率秒杀和概率复活。
2026年01月04日 04点01分
8
漫长的期许2
那让她抽卡不是每次必出六星
2026年01月04日 04点01分
Erown
@漫长的期许2
2026年01月04日 12点01分
好孩子不玩雪
惊蛰要颤栗的话直接带1不就好了,三技能的颤栗纯纯是被雷劈的设定罢了
2026年01月04日 15点01分
level 12
磁石😨
会出现一个抽卡的时候摆这个角色立绘当门神的梗
2026年01月04日 04点01分
9
level 13
沃尔兰特上校
有意思的创意,如果和弹丸论破联动的话这个可以当成联动角色的技能组。
2026年01月04日 04点01分
10
枫之律♬
@CAP-D
那感觉只有神座能做到。 苗木平时小倒霉,只有关键时刻能保命。狛枝周围人全倒霉。这俩幸运都是有代价的
2026年01月04日 11点01分
CAP-D
哪得看是哪位幸运了
2026年01月04日 07点01分
小人杀手
@枫之律♬
苗木就是敌方进点概率不扣血,运气好全吃
2026年01月04日 11点01分
枫之律♬
@小人杀手
然后目标生命越低,不扣血概率越高,最后只剩一血时概率变成100%
2026年01月04日 11点01分
level 9
圣卫铳骑
可以改成技能期间生效,有些概率不好说怎样才是有利的,我记得之前看过一个记录凹点之一是ew不晕怪
2026年01月04日 04点01分
12
b-jsb
8人哨兵
2026年01月04日 07点01分
布丁幽灵👻
其实所有效果都可能有负面作用,比如闪避可能让黍种不了地,暴击可能让boss提前进入下一阶段,只能说根据设计本意来。
2026年01月04日 11点01分
level 9
谡骕
真出不是不行,但是程序员估计要疯了
2026年01月04日 04点01分
13
谡骕
@Ruby😈
程序员只需要通宵修改史山代码就行了,而策划要考虑的就很多了
2026年01月05日 05点01分
Ruby😈
这些都是策划的事,和程序员没关系
2026年01月04日 17点01分
level 7
蓝色圣诞树
干脆挂看板提高抽卡出金率得了
2026年01月04日 04点01分
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level 11
泰拉构史学家
暂时不知道代码层面要怎么实现
2026年01月04日 04点01分
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死亡之纳塔亚
在概率常亮后面*一个变量怎么样?变量常态为1,有技能影响再改
2026年01月04日 11点01分
多诺瓦克º
其实要是架构好的话不会很麻烦,比如说如果之前写函数的时候,所有带概率的技能都扩展了一个抽象类或者实现了一个接口,那只要改动父类就好了,如果没有类似的架构就可能会比较麻烦,容易出bug
2026年01月04日 09点01分
level 13
方小石
概念神是吧,断罪者起飞
2026年01月04日 05点01分
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