一个拥有“强运”能力的角色对方舟有什么影响
明日方舟吧
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吧务
level 16
角色为吟游者,天赋为使关卡内一切概率事件的概率向有利于己方的方向移动,开大招后使相应的概率直接变为1或0。比如焰尾遇物攻必定闪避,水陈必定不消耗弹药,我方打敌方小夫必定命中。
2026年01月04日 03点01分 1
level 9
闪避太超模,无法命中太超模
2026年01月04日 03点01分 2
level 12
奇尔查克神了
2026年01月04日 03点01分 3
level 12
你的意思是放个水陈+ew就能无限爆裂黎明?
2026年01月04日 03点01分 4
有持续时间的吧
2026年01月04日 03点01分
@乔迪·方塔纳罗萨 仔细读题,这个是天赋[呵呵]
2026年01月04日 08点01分
@💦元素 在仔细看,开大招
2026年01月04日 09点01分
@阿这萨 这波我的兄弟[呵呵]
2026年01月04日 09点01分
level 13
不用凹概率了
2026年01月04日 03点01分 5
level 8
逻哥神了
2026年01月04日 03点01分 6
level 13
“技能期间”是可能的
2026年01月04日 03点01分 7
level 12
惊蛰必颤栗,赫格雷必晕,断罪必定8倍伤害,初雪必叠一层谢拉格。不知道有没有概率秒杀和概率复活。
2026年01月04日 04点01分 8
那让她抽卡不是每次必出六星
2026年01月04日 04点01分
2026年01月04日 12点01分
惊蛰要颤栗的话直接带1不就好了,三技能的颤栗纯纯是被雷劈的设定罢了
2026年01月04日 15点01分
level 12
会出现一个抽卡的时候摆这个角色立绘当门神的梗
2026年01月04日 04点01分 9
level 13
有意思的创意,如果和弹丸论破联动的话这个可以当成联动角色的技能组。
2026年01月04日 04点01分 10
@CAP-D 那感觉只有神座能做到。 苗木平时小倒霉,只有关键时刻能保命。狛枝周围人全倒霉。这俩幸运都是有代价的[托腮]
2026年01月04日 11点01分
哪得看是哪位幸运了[滑稽]
2026年01月04日 07点01分
@枫之律♬ 苗木就是敌方进点概率不扣血,运气好全吃
2026年01月04日 11点01分
@小人杀手 然后目标生命越低,不扣血概率越高,最后只剩一血时概率变成100%[笑眼]
2026年01月04日 11点01分
level 9
可以改成技能期间生效,有些概率不好说怎样才是有利的,我记得之前看过一个记录凹点之一是ew不晕怪[滑稽]
2026年01月04日 04点01分 12
8人哨兵
2026年01月04日 07点01分
其实所有效果都可能有负面作用,比如闪避可能让黍种不了地,暴击可能让boss提前进入下一阶段,只能说根据设计本意来。
2026年01月04日 11点01分
level 9
真出不是不行,但是程序员估计要疯了[呵呵]
2026年01月04日 04点01分 13
@Ruby😈 程序员只需要通宵修改史山代码就行了,而策划要考虑的就很多了[笑眼]
2026年01月05日 05点01分
这些都是策划的事,和程序员没关系
2026年01月04日 17点01分
level 7
干脆挂看板提高抽卡出金率得了
2026年01月04日 04点01分 14
level 11
[呵呵]暂时不知道代码层面要怎么实现
2026年01月04日 04点01分 15
在概率常亮后面*一个变量怎么样?变量常态为1,有技能影响再改
2026年01月04日 11点01分
其实要是架构好的话不会很麻烦,比如说如果之前写函数的时候,所有带概率的技能都扩展了一个抽象类或者实现了一个接口,那只要改动父类就好了,如果没有类似的架构就可能会比较麻烦,容易出bug
2026年01月04日 09点01分
level 13
概念神是吧,断罪者起飞
2026年01月04日 05点01分 16
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