大佬求助,怎么在视图内将多个端点打成一条直线?
blender吧
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level 3
亦听吧 楼主
大佬,帮帮萌新把。怎么把上面画圈的点打成一条直线?
目前已经尝试:
1. 用looptool的平化,但是还是没法打的很直
有没有其他方法,图片为顶视图
2026年01月04日 02点01分 1
吧务
level 11
按1视图或者3视图,把你整个模型旋转,让这条线和X轴或者Y轴保持平行,然后S-X-0,或者S-Y-0,就可以了。
2026年01月04日 03点01分 2
那如果是整圈这种直线都拉直要怎么搞呢
2026年01月04日 11点01分
@李志纯 也是一样的,保证和X轴平行,S-Y/Z-0,或者保持和Y轴平行,S-X/Z-0,具体你自己尝试。
2026年01月04日 13点01分
@李志纯 我不知道你会选择什么具体视图,S-Y/Z-0,你自己根据视图,选择是Y还是Z,那个成功用那个。
2026年01月04日 13点01分
谢谢大佬!这个是不在轴向上的,旋转模型再操作是可以,但是有点麻烦,比较不好调整
2026年01月06日 11点01分
level 10
set flow插件的linear
2026年01月04日 05点01分 3
感谢大佬的帮忙!!试了一下,确实可以,而且很方便!!不过纠正一个小问题,插件的名字应该是EdgeFlow,还是谢谢大佬了。
2026年01月06日 11点01分
level 10
2026年01月04日 05点01分 4
level 5
用小刀切条直线,然后把不直的删除[吃瓜]
2026年01月04日 06点01分 5
level 1
直接切一刀过去,然后把原来的线删除
2026年01月04日 14点01分 6
有点粗暴, 这样子怕弄坏模型[滑稽]
2026年01月06日 11点01分
level 12
选中,局部坐标,挑垂直的轴缩放至0
2026年01月04日 16点01分 7
这几个点是倾斜的,没有刚好在轴上!
2026年01月06日 11点01分
@亦听吧 所以切换成局部坐标
2026年01月08日 10点01分
@亦听吧 试了一下,应该是法向[汗]看最新楼我发的图,楼中楼贴不了图
2026年01月08日 10点01分
level 3
我一般都用原始的方法。。就是拉一根直线。顶视图手动对
2026年01月08日 00点01分 10
level 12
2026年01月08日 10点01分 11
你是对的
2026年01月10日 05点01分
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