只有我不喜欢打机甲类的敌人吗
空之轨迹吧
全部回复
仅看楼主
level 15
就是不喜欢打那种装甲车、坦克、高达之类的敌人,总感觉打击感很弱,比如空轨sc茶会那一章凯诺娜上尉的坦克车,玲的那个高达,就感觉又肉又笨重,没什么受击反馈,打起来没有感觉
2025年12月31日 02点12分 1
level 1
机甲怪可以接受,纯机甲就不喜欢了
2025年12月31日 02点12分 2
level 2
我也不喜欢机甲boss 闪轨骑神战玩的我恶心 黎轨打教授操控的高达那一章是我玩的最难受的 但是空轨幻想乐曲打起来还不错
2025年12月31日 03点12分 3
level 1
那你闪轨骑神战不是要难受全程[滑稽],不过机甲打机甲打击感感觉还行,人就算了
2025年12月31日 03点12分 4
level 1
那只是法老控演出比较拉的问题[滑稽]你看到界轨开着高达飞上太空砍至宝的时候,那打击感跟陆地上的根本不在一个次元[滑稽]
2025年12月31日 03点12分 5
level 9
轨迹的大型boss战其实都只能说一般,没有特意做什么设计,大部分真的就只是敌人放大而已
打不动机甲其实符合一般性的物理规律,小人一棍子打退机甲几步才是比较离谱的事情。但是轨迹又是个高手人均徒手拆机的世界,所以这里面多少有些无法弥合的割裂
2025年12月31日 03点12分 6
level 5
界轨的高达建议试一试,太空站
2025年12月31日 03点12分 7
level 11
+1
如果你实在受不了的话那玩玩空轨意思下就行了,零轨以后的就别碰了,闪轨开始机甲兵已经满地爬了,而且闪轨开始我方还能开机甲跟对方机甲互殴,甚至为了机甲战专门单独做了一套战斗系统
说白了岛国人就是有萝卜情结,哪怕这个游戏不适合有萝卜也照样喜欢往里面塞萝卜恶心你
2025年12月31日 03点12分 8
还能(x)还得(√),闪2那个机甲兵战斗的复读流程真的是能把人弄吐,又无聊又没rpg感
2025年12月31日 07点12分
level 7
界轨的机甲战体验感是有点进步的
2025年12月31日 04点12分 9
level 7
[滑稽][茶杯]
2025年12月31日 08点12分 10
level 1
玩到闪轨就知道有多烦了,动不动就开高达,空轨的时候玲的那个帕蒂尔妥妥黑科技,结果到了后面啥也不是
2025年12月31日 08点12分 11
level 1
闪轨之前的还行,闪轨开始的高达大战真的无聊。。。既不好玩,又很割裂。。。。
2025年12月31日 08点12分 12
level 1
我就是从闪轨机甲开始弃坑的,机甲战真鸡肋,想玩机甲我直接玩高达算了。
2025年12月31日 08点12分 13
level 1
主要是很出戏,一群血肉之躯竟然拆得动高达就很不符合常识[阴险]
2025年12月31日 10点12分 14
猜你在找:机动武斗传 g高达。区区机动战士不过是武林高手的沙袋罢了[滑稽]
2026年01月04日 14点01分
@bw社员工 我当然知道G高达,但不是每部作品都是G高达那个风格,轨迹总体还是比较走写实路线的[阴险]
2026年01月04日 15点01分
level 1
轨迹打巨物的感觉都怪怪的
反倒是骑神战因为大小相同了打击感反而比正常人对轰强很多
2025年12月31日 19点12分 15
1 2 尾页