开发日志:当前进度
stoneshard吧
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吧务
level 9
2025年12月30日 00点12分 1
吧务
level 9
大家好!
今天,我们想先向大家送上迟到的圣诞快乐和诚挚的元旦祝福,同时借这个机会聊一聊《紫色晶石》开发工作的现状,也介绍一下大家近期即将可以玩到哪些新东西。我们上半年宣布调整后续更新策略,计划缩小更新补丁体量,提高更新频率,目前会继续坚持这个策略。因此,路线图提到的下一大批内容将被拆分为两块。第一块《血兆》计划于2026年年初发布,会在内部测试结束之后公布确切日期。
那么,都有哪些内容可以期待呢?我们具体来看一看。
2025年12月30日 00点12分 2
说是叫补丁,实际上不停的砍砍砍,增加坐牢时间。🤪更新进度奇慢。都好几年了,也就最近一年才有一些新内容。但是主线还是没啥东西,纯纯的横向发展。
2025年12月30日 03点12分
真是2月更新啊[怒],半年
2025年12月30日 01点12分
吧务
level 9
新的变节信徒
变节信徒可以说是游戏最具辨识度、让人印象最深的一个敌人阵营,只是种类方面很长时间一直落后于土匪和不死生灵。主要原因在于开发成本。变节信徒的通用能力和共享技能很少,每一种变节信徒几乎都需要为其从零设计一整套独有的能力。
2025年12月30日 00点12分 3
吧务
level 9
《白手起家》更新之后,相关情况表明,这个阵营原有的阵容已无法支撑重做之后的敌人曲线,因为每个难度等阶的地城基础敌人只有3到4种,导致地下经堂(原“墓道”,鉴于原名容易与不死生灵的地城“墓穴”混淆,暂拟改为“地下经堂”)的战斗体验重复性很高。为了解决这个问题,我们对整个阵营进行了大规模重做:增加了17种敌人(不考虑各种敌人的子类)、5个关底头目以及大约40项新能力。
我们的想法是显化变节信徒阵营整体的结构性,以便清晰展现出进化路径,原本是人态的教徒,后面兽态、怪形越来越明显。
相应地,现有变节信徒的数值和能力自然也都进行了大幅调整:我们削弱了许多敌人自身的强度,以便把重心转移到群体的协同与互动。
2025年12月30日 00点12分 4
【削弱了许多敌人自身的强度,以便把重心转移到群体的协同与互动】 翻译:【我们象征性地削弱了修院怪物的一点数值,然后给了它们一堆逆天buff,方便它们左脚踩右脚螺旋升天】 结论:【单拉战术更强了[滑稽]
2025年12月30日 07点12分
言下之意:玩家还是太舒服了,得继续虐,狠狠地虐[吐舌]
2025年12月30日 03点12分
群殴+互相回血是吧[滑稽]
2025年12月30日 05点12分
喜欢我三级修院最佳搭配阵容吗?
2025年12月30日 07点12分
吧务
level 9
投石兵器
投石兵器是全新的兵器类型,使用远程兵器能力树,分为投石索和投石杖两类。所有投石兵器都有较高的破衡几率,而且能力冷却时间有所缩短。其中,投石索还会令攻击的暴击率提高,进一步增强破衡效果,而投石杖则偏向于提高眩晕几率和身体部位伤害。
投石兵器的缺点则是有效射程适中(与短弓相当),护甲穿透能力有限,而且准度较低,反映了它们在现实中的传统短板。综合来看,投石兵器非常适合角色首先短暂牵制敌人,然后再进入近战,不过假如远程武器能力投入了足够多的点数,投石兵器本身也能成为杀伤很强的手段。
相较箭矢之于弓弩,对于投石兵器而言,弹丸的角色重要得多得多。这类兵器基础伤害偏低,而石头、尖头弹和铅弹可以令其显著提升。每种进阶弹丸还会有特殊效果,例如尖头弹提升护甲穿透与部位伤害,铅弹提升恍惚、眩晕和破衡的几率。此外,投石兵器的弹丸比箭矢便宜,也没那么容易损坏,加上投石兵器本身耐久度较高,因而是一种经济且可持续的兵器选项。
投石兵器还可以抛投某些物品——例如炸弹和药水,力度和射程都胜过徒手投掷。最后一点,投石兵器对付防护薄弱的敌人(如野兽和变节信徒)尤为致命。不过要小心,有些敌人也会用这种兵器……
2025年12月30日 00点12分 7
EVP会用到的米奇妙妙工具[呵呵]雇佣兵先不谈爆率丢药水的话也要买一个鉴定卷轴确定是负面药水才会丢带过去还需要两个珍贵的竖格子,火焰瓶和毒蛛瓶更是布林和睦后都是250左右的高价,先不谈一个药水瓶能不能单杀一个怪就算是五级怪的掉落物也很少有机会回这250的本[笑眼]但是我军备充足的强盗们就不一样了,喜欢开门两个投石兵一个火封路一个毒蛛直伤吗[吐舌]
2025年12月30日 14点12分
最后一条,远程恶怪:那你再看看你的后面呢[吐舌]
2025年12月30日 10点12分
样样都会等于样样不精,又要切武器消耗回合,实际造成的伤害还不一定够,你说可以投掷瓶子,瓶子占格子而且花钱啊,只有专门玩投石索的职业可能要好一点,不然近战副手还是不如带弩
2026年01月04日 08点01分
吧务
level 9
新任务
这个支线任务分为两个阶段,你将根据一位熟人的线索,踏上寻找一件古代遗物的旅程。途中,你会遇到一对性格古怪的角色,而且不久之后,他们的命运和遗物的命运,都会掌握在你的手中……
2025年12月30日 00点12分 8
路边墓园
2025年12月30日 00点12分
这里应该是之前那个锁着的路边坟冢吧
2025年12月30日 00点12分
这个看着像个大支线啊
2025年12月30日 03点12分
@爱上大厦 就是那个,撬不开,旁边还有篝火
2026年01月03日 14点01分
level 11
我靠
赶上直播

2025年12月30日 00点12分 9
吧务
level 9
光照系统
光影明暗将拓展为完整的玩法系统,夜间和地城的昏暗会开始影响玩家角色和敌人的视野范围和准度。不论是事先购买、自己制作还是直接从地城墙上获取,只要有火把,就可以缓解光线不足的影响。如大家所料,这个系统也会令游戏增添和改变一些细节,例如角色能够掀开头盔的面甲,还有用明火可以驱赶野兽。记得带个火把!
2025年12月30日 00点12分 10
没有build能一直强势,除了火法[哈哈]怎么这么强啊火法,版本再更新照明机制甚至可以无成本造优
2025年12月30日 02点12分
又在做一些不太必要的细节[喷]
2025年12月30日 01点12分
感觉会出个灯笼挂在腰带或者背包上,否则双手武器咋办呢?
2025年12月30日 03点12分
什么dark and darker像素俯视角版[笑眼]
2025年12月30日 01点12分
吧务
level 9
其他
除了上述主要内容之外,还有值得特别一提的一些小变化:
新增装备:填补当前防具体系中的空缺。
战斗日志重做:统一了文本的颜色、格式和措辞;为复杂的攻击结果添加了相应的日志条目;扩充了有关施咒的日志条目;改进了被挡伤害和间接伤害来源的显示等等。
命中几率和伤害计算重构:解决了涉及复杂结果(如格挡暴击)和物魔混伤的大量问题和边缘情况。
AI优化:重做了敌人所有技能和法咒的使用条件,令其行为更加合理,也更加危险。
大量修复与用户体验细节优化:例如现在其他容器打开的时候,可以打开背包/背篓;无需打开背包/背篓就能使用里面存放的医疗物品与工具;改进了物品堆叠的算法,等等。
这次就介绍这么多,很快就会跟大家再见!
2025年12月30日 00点12分 11
添加了5级轻甲紫装?
2025年12月30日 00点12分
敌人ai追主角的耐心太高了,一直追着不放
2025年12月30日 01点12分
这图是前几年过年送节日浆果馅饼的图改了一下就给拿出来了[阴险]
2025年12月30日 03点12分
这是终于要作立即可用的物品了么
2025年12月30日 04点12分
level 3
好评
2025年12月30日 00点12分 12
level 11
好消息:敌怪又进一步加强[滑稽]
2025年12月30日 00点12分 13
削弱数值,加强联动,单拉战术的含金量还在提高[笑眼]
2025年12月30日 01点12分
level 7
吓哭了,现在除了神射手外又多一种远程,喜欢我一石头失衡流血加眩晕么
2025年12月30日 01点12分 14
往好处想,它的准度特别低,万一砸在队友的后脑勺上了呢[滑稽]被队友射死的土匪可太多了[笑眼]
2025年12月30日 01点12分
每次遇到食尸鬼就怕他扔石头,一砸一个包
2025年12月30日 06点12分
@黑碑雕刻者 这操作在战场兄弟中见了太多[泪]
2025年12月30日 08点12分
level 11
毛子啊,快把菜端上来叭。
2025年12月30日 01点12分 15
level 11
14格大锤,启动!
2025年12月30日 01点12分 16
level 9
nnd又加强敌方ai是吧[呵呵]
2025年12月30日 01点12分 17
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