关于cs2的高延迟感,我似乎找到问题所在
csgo吧
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plateaubd1 楼主
我是24年初换的电脑配件,12600kf+华硕760m tuf,6750GRE,3600的16g内存*2,5-5沙二竞技350帧左右,但是有击杀延迟,就是开枪过一会才判定出来爆头,有时夺回掩体后对手才被击杀爆头。
最近感觉当时主板配12600kf有点亏主板,就换了14600kf,然后刷了最新的华硕BIOS。帧数肯定提升30%是意料之中,意外的是击杀延迟感没有了,几乎和当初8700k打csgo差不多,判定伤害特别的快。打狙打手枪,闪身peek很明显,不是错觉。之前老感觉跑路停不住,滑滑的
换其他mmorpg游戏,发现过图后的帧数升高完毕需要的时间也从原来的快10s缩短到2s左右。
我猜大概率是14600kf的原因,还有一定可能是新BIOS的原因。有类似情况的go友可以试试。
下面是新BIOS版本,默认设置,只开了内存xmp
2025年12月28日 05点12分 1
level 7
plateaubd1 楼主
另外,在某些场景下显卡被14600kf跑慢了,换言之,14600kf加6750GRE 12g或者5060可能存在显卡瓶颈,新装机的建议5060ti起步
2025年12月28日 05点12分 2
level 7
plateaubd1 楼主
[汗]怎么这么重要的话题,没人理我呢
2025年12月28日 12点12分 3
level 11
说过来说过去就是团战或者特效道具等造成的1%low帧的问题
2025年12月28日 16点12分 5
@凌檬不萌萌 不是这个意思,就是之前一直有延迟,和道具人数没关系
2025年12月28日 23点12分
@plateaubd1 我原来5700x也一样 手感黏手,感觉对枪被抽帧了一样。换了9700x+9070xt后手感就不一样了 看过游戏加加,就是low1%升高了
2025年12月29日 00点12分
@凌檬不萌萌 我猜这个现象和sbtick有关系,sbtick是要在本地端计算人物路径和子弹落点位置判定的。多核能力强的CPU,本地计算的快,传到服务器端的时间也就早,所以没有啥延迟感。 单看帧数300升到400时间才提升1/300-1*400=0.000833s,就是1ms不到,就算low帧从100升到300也就差7ms,按64tick倒推,不到1tick。个人主观感受之前的延迟有100ms-300ms左右。 目前结论是单核主要影响帧数,但是多核综合性能影响延迟感。不让解释不了为啥cs2的300帧还不如csgo的200帧能快速响应。
2025年12月29日 01点12分
@plateaubd1 你打完一整局游戏下来有奇怪的东西的时段和游戏加加生成的帧数报表对一下。无非就是几大类,cpu温度高,cpu频率突然降低,显卡占用不高等这几类呗
2025年12月29日 01点12分
level 7
这不一眼low帧问题
2025年12月29日 01点12分 6
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