从创作者角度谈谈梦结局的设计
命运冠位指定吧
全部回复
仅看楼主
level 13
因为楼主本人也是做世界观设计的,能稍微理解一点点,如果说有以己度人的成分,那只能提前抱歉了,是我狭隘[小乖]
对大部分作者来说,是不能接受一个角色的故事撑起整个世界的[喝酒]
可以接受某个角色战力堪比整个世界,但他的故事不可以比整个世界的故事还重要。(✨)
如果一个世界观必须依靠一个角色才能走下去,那作者会倾向于放手,甚至尽早完结。在重要性上,当呈现了某个具体的角色>世界观的趋势时,就等同于世界开始被扼杀创造力,无法诞生新的核心故事,用fgo的感觉来说,就是剪定事项。
因为世界观是基石,是真正陪伴了作者自己最久的东西,这其中不知道沉没了多少因为现实没能实现的想法,作者真正爱的,永远是自己创造的最初的那几个故事[蜡烛]
我们永远无法知道,蘑菇年轻时最喜欢的那个角色到底有没有被实装,我们甚至不知道那个相关的故事有没有被发到互联网上[星星月亮]
而能给观众看到的角色大多是基于现实考量后的让步,所以卸磨杀庐在作者看来是非常合理的事情,因为他们相对来说不爱[心碎]
在宏大叙事后,为了ip的延续会倾向于杀死重要角色、让角色沉睡等等,梦结局已经算想当好的了。
甚至很多剧本在最初设计时就会明确角色的一切,对有爱的角色会赋予真正的结局,没爱的直接丢到一边[啊]
大多数情况下,他们被称作故事性角色和功能性角色。
2025年12月27日 20点12分 1
level 13
说起来,当时1.0完结其实也有讨论梦结局的,除了咕哒茄子等人大家都不知道,甚至胖所长当时也有相关的剧情来着。
这次大家其实最抵触的是连咕哒自己都忘记了[小乖]蘑菇不当人
2025年12月27日 20点12分 2
看15楼。
2025年12月28日 03点12分
前排提醒,楼主不是在洗,单纯是解释一种可能的心态。我也不能接受这种结果。
2025年12月28日 03点12分
level 12
我这么说吧,诡秘之主知道吧,大唔老师也知道自己写不明白克莱恩成神以后了,按头开睡,那一堆人还真就为了等克圣嗯吃了五卷卤面。因为读者就是冲着主角来的,主角失忆无论什么时候都是最烂的选择,因为玩家不可能失忆,这等于直接开除了玩家的参与感,这是比死亡或者沉睡糟糕一万倍的结局。说句不好听的,就像是作者否定了你过去十年的经历一样,轻小说都不敢这么写,更何况这是个
氪金
手游。这样吧,菌类把我氪的几万全还我,我马上闭嘴😅
2025年12月27日 21点12分 3
是这样的
2025年12月28日 03点12分
level 8
他自己没有本事写好怪不了任何人,天启预报的作者能想出分时间线然后再统一的操作,同时把后宫和单女主同时占下。你蘑菇写这么多年就算江郎才尽了难道烂点还不能避开吗?
2025年12月27日 22点12分 4
要不是我看过我就信了,不说文本差距了天启预报后面好在那,烂尾是大家的公认
2025年12月28日 12点12分
是的,最可笑的是,这种结局像是个新手的操作,完全看不出在行业的深耕,对玩家需求和玩家场景一点不在乎。
2025年12月28日 03点12分
level 9
就作为一款游戏而言,玩家花费了时间,精力,感情,金钱,那么玩家应该获得回报,现在的情况就是🍄把玩家的回报没收了,这谁能接受?氪金游戏就是氪金游戏,不要想着搞什么第九艺术那一套,毕竟文艺作品读者并不会付出多少代价,但是氪金游戏不一样,玩家是真的投入进去很多东西的,我拯救了世界,我就该享受众人的喝彩,我与角色建立了深厚的羁绊,我就该享受他们的陪伴。你现在扣下了我的奖赏,还给我两个耳光,什么意思呢[疑问]
2025年12月27日 22点12分 5
如果你也是做游戏的我可以告诉你,不要觉得游戏玩家会跟小说读者,动漫观众一样,因为代入感是不同的,感情投入金钱投入也是不同的,做游戏就不要想着自嗨搞艺术,除非你真的不想赚钱,也不在乎别人的评价。
2025年12月27日 22点12分
哈哈哈,是这样的,我在立场上跟你是一个观点,一楼只是在解释常见的一种心态,因为身边也有不少人是这样的。
2025年12月28日 03点12分
我觉得有个很好的例子是异度之刃2的结局,才不需要管这啊那的、奖赏玩家就完了。所长放手后咕哒再抓回去一把,现在评价都不会是这样。
2025年12月28日 03点12分
是这么个道理,游戏讲究代入感
2025年12月28日 06点12分
level 9
如果按创作者的角度评价,急不可耐地把内心想法穿透世界观拍读者脸上,我们称之为“说教”,这反而是一种破坏世界观的不称职不合格
2025年12月27日 23点12分 6
是的
2025年12月28日 03点12分
level 9
写不好就挨骂,消费者管你这那的[汗]
2025年12月27日 23点12分 7
level 13
这甚至不如假面build tv里的结局[泪]
2025年12月28日 01点12分 8
确实没法比,好歹战兔记得一切,还有龙我陪他,到最后其他人也想起来了。就是同样搞的是,世界融合和异闻带切除一样,要是细想就很难说那些人还是一个人。特别是异闻带,就和平行世界差不多,虚无感就更强了
2025年12月28日 01点12分
@待到春花烂漫时 不算外传确实强,算上龙我外传强不了一点,赖皮蛇这玩意又活了,build一整部剧白演[笑眼]
2025年12月28日 14点12分
那确实
2025年12月28日 14点12分
@暴龙990 所以我说的是tv结局[滑稽]
2025年12月29日 00点12分
level 14
[呵呵]最大的问题就是拖的时间太长
[呵呵]这结局如果第一部一年,1.5一年,第二部一年,奏章一年这样的节奏结局算平稳落地
[呵呵]但是型月拖了8年,8年这种结局真的对得起玩家的付出?
2025年12月28日 01点12分 9
level 7
反正哈耶克最终会教会一切[呵呵]我管你这的那的
2025年12月28日 01点12分 10
level 9
不过这也算不上梦结局啊,立香不努力的话就没有这个结局了,谁家梦结局是要靠努力才能达成的
2025年12月28日 01点12分 11
努力了结果还是啥都不记得了,更讽刺了
2025年12月28日 03点12分
@终章丧夫被拐去阿瓦隆 这有什么讽刺的,虽然有些不美满的地方但也是立香所希望的结局
2025年12月28日 05点12分
@林归落 这就说明蘑菇对玩家的定位失效了,从立香角度确实是这么希望的,但从玩家角度很多人想得到的更多,而游戏运营角度上,主人公就是玩家的投射。这个情况也是fgo2.0后期代入感失效的长期结果。
2025年12月28日 05点12分
@被诺爱的キトキト 这个确实是有些,只能看个人喜好了
2025年12月28日 05点12分
level 6
一边卖ml让大家氪金抽卡,一边结局又告诉你主角什么都不记得了,这是把消费者当什么了,还是等索尼出手吧
2025年12月28日 02点12分 12
level 14
如果他是一部小说或者一个单机游戏,我觉得他可以这么写,但这是一个氪金手游,劳资踏马花了钱不是来看死文青犯病的
2025年12月28日 03点12分 13
恰恰说明了蘑菇的小圈子病,一坨
2025年12月28日 03点12分
是这样的,长期运营的网络游戏,对于这种堪称封死前路的剧情是绝对的禁忌,可以用小故事的完结但是肯定要留下开启新故事的契机。[阴险]
2025年12月28日 08点12分
level 7
我写小说都不敢这样写,因为读者真的会把我干飞[呵呵]
2025年12月28日 03点12分 14
@沉默的天使—💯 是的,这个最终战都一股独游味儿
2025年12月28日 03点12分
快进到刺杀蘑菇
2025年12月28日 03点12分
蘑菇这还是独游的写法思路吧
2025年12月28日 03点12分
level 13
我觉得是我力度不够[呵呵]蘑菇是💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
这结局是💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
2025年12月28日 03点12分 15
言简意赅[笑眼]
2025年12月28日 06点12分
1 2 3 尾页