level 13
被诺爱的キトキト
楼主
因为楼主本人也是做世界观设计的,能稍微理解一点点,如果说有以己度人的成分,那只能提前抱歉了,是我狭隘
。
对大部分作者来说,是不能接受一个角色的故事撑起整个世界的
。
可以接受某个角色战力堪比整个世界,但他的故事不可以比整个世界的故事还重要。(✨)
如果一个世界观必须依靠一个角色才能走下去,那作者会倾向于放手,甚至尽早完结。在重要性上,当呈现了某个具体的角色>世界观的趋势时,就等同于世界开始被扼杀创造力,无法诞生新的核心故事,用fgo的感觉来说,就是剪定事项。
因为世界观是基石,是真正陪伴了作者自己最久的东西,这其中不知道沉没了多少因为现实没能实现的想法,作者真正爱的,永远是自己创造的最初的那几个故事
。
我们永远无法知道,蘑菇年轻时最喜欢的那个角色到底有没有被实装,我们甚至不知道那个相关的故事有没有被发到互联网上
。
而能给观众看到的角色大多是基于现实考量后的让步,所以卸磨杀庐在作者看来是非常合理的事情,因为他们相对来说不爱
。
在宏大叙事后,为了ip的延续会倾向于杀死重要角色、让角色沉睡等等,梦结局已经算想当好的了。
甚至很多剧本在最初设计时就会明确角色的一切,对有爱的角色会赋予真正的结局,没爱的直接丢到一边
。
大多数情况下,他们被称作故事性角色和功能性角色。

2025年12月27日 20点12分
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对大部分作者来说,是不能接受一个角色的故事撑起整个世界的
可以接受某个角色战力堪比整个世界,但他的故事不可以比整个世界的故事还重要。(✨)
如果一个世界观必须依靠一个角色才能走下去,那作者会倾向于放手,甚至尽早完结。在重要性上,当呈现了某个具体的角色>世界观的趋势时,就等同于世界开始被扼杀创造力,无法诞生新的核心故事,用fgo的感觉来说,就是剪定事项。
因为世界观是基石,是真正陪伴了作者自己最久的东西,这其中不知道沉没了多少因为现实没能实现的想法,作者真正爱的,永远是自己创造的最初的那几个故事
我们永远无法知道,蘑菇年轻时最喜欢的那个角色到底有没有被实装,我们甚至不知道那个相关的故事有没有被发到互联网上
而能给观众看到的角色大多是基于现实考量后的让步,所以卸磨杀庐在作者看来是非常合理的事情,因为他们相对来说不爱
在宏大叙事后,为了ip的延续会倾向于杀死重要角色、让角色沉睡等等,梦结局已经算想当好的了。
甚至很多剧本在最初设计时就会明确角色的一切,对有爱的角色会赋予真正的结局,没爱的直接丢到一边
大多数情况下,他们被称作故事性角色和功能性角色。
