最近吧里都在讨论ttk问题 我来发表一点我的见解
三角洲行动吧
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level 11
临霜_ 楼主
先说结论:ttk不能从客观上决定正常游玩难度 能从客观上决定挫败感决定新手上手难度
ttk的评价角度可以分成两个 一个是ttk长短 一个是ttk极差
ttk长短很好理解 一般的fps都是短ttk 长ttk的就是那么几个典型 比如apex 守望 战区这几个
我个人认为在ttk决定游戏体验的过程中 起到决定性作用的并非是ttk长短 而是ttk极差 就是游戏内最长ttk和最短ttk的差值
往下说之前先要明确一下 ttk≠ttd ttd是理论ttk 只看数值不考虑任何实战变量 ttk则是实战ttk 考虑实战可能出现的意外(例如人物机动性太高导致命中率下降)下面说的ttk都是实战ttk
ttk极差短的就像cs apex 三角洲(双方装备一样的情况下)老版彩六 ttk极差长的有瓦 彩六围攻X 暗区 而ttk极差的长短又会代表什么呢?结论:ttk极差越大 越容易被反杀 人数优势越不明显 相反 ttk极差越小 越不容易被反杀 人数优势越明显
可以举两个例子 让大家直观感受一下
第一个例子:你玩瓦的时候 对面三个人同时朝你冲过来打你的身体和四肢 但是你手感爆炸连着爆了三个头 在后手的情况下丝血反杀了三个人[呵呵]这就是ttk极差大 减少了后手方 少人方的劣势[呵呵]
第二个例子:你玩三角洲的时候 对面三个威龙朝你飞过来 你勉强打破一个人的甲就遗憾退场了[呵呵]这就是ttk极差小 增大了先手方 多人方的优势[呵呵]
接下来就是探讨ttk是如何决定开头说的那三者的:
首先是是正常游玩难度:每个人的游戏天赋不一样 所以即便不从ttk角度来探讨难度 每款游戏对于不同人的难度也是不一样的 所以ttk无法客观上决定上手后的正常游玩难度
然后是挫败感:一句话:人对马上获得却又失去了的东西遗憾最大 人头也是如此 被反杀就是比被秒杀更气人 所以ttk极差大的挫败感更强[呵呵]
最后是新手上手难度 ttk真正决定的东西:三角洲之所以能吸引人玩 可能是因为你可以当幽灵行者 摸金校尉 只玩刀不起装 摸金不打架 也可能是因为你可起好装备碾压别人 但最根本的是因为ttk极差太小 这也导致两点 第一个是人多必胜 这样无形中就增加了大家组固排的欲望 有社交的游戏火的更快 第二就是先手优势大 同样装备下1v1 只要不出现重大失误 先手就是必胜 新手不容易被反杀挫败感低
对于三角洲目前的ttk 无论是同等装备下的公平竞技 还是装备压制情况下带来的不公平竞技 我认为是合理的 公平竞技时对得起玩家的苦练 不公平竞技时对得起买装备的钱 至于挫败感 三角洲已经在极力控制了 这游戏挫败感强跟ttk关系并不大 主要是搜打撤机制本身带来的挫败感太强了 这游戏本身非常不好玩 游戏性低 战斗系统更是像半成品 但我觉得在ttk这方面官方已经做的不错了
有错误的地方还请指正[吐舌]
2025年12月26日 01点12分 1
level 8
鼓励码字 但是太长了
2025年12月26日 01点12分 2
level 9
就是说马不马枪的问题,马枪了就会被反杀,这就是技术上的问题,而长ttk是同样命中率的情况下能活的久点
2025年12月26日 11点12分 3
然后因为命中率差距慢性死亡,长ttk游戏一堆炸鱼狗你看不到?
2025年12月26日 12点12分
@决意伟力·宏图巨匠 我只是说命中率差距的解释,我玩坦克世界的,这种长ttk的高手能几乎无伤虐菜鸟
2025年12月26日 12点12分
level 8
ttk长的射击游戏新手几乎都跑光了[滑稽],很多人这都看不出来。
有一个算一个,鼓吹加ttk都是炸鱼狗。跑刀哥其实都不喜欢低端局,因为牢区神人多。要是ttk长了,捕鼠队顾忌少了,肯定会到处捕鼠。
2025年12月26日 12点12分 4
level 9
这游戏不是谁冲谁吃亏吗,我随便拉扯一下你就被架死
2025年12月26日 12点12分 5
-17
是,但是也是因为冲容易被先手,不还是先手优势大么?
2025年12月26日 13点12分
level 9
最合适的就是200到400ms的ttk,几乎所有比较火的fps游戏都证明了这一点,长一些或者短一些都对新手非常不友好
2025年12月26日 13点12分 6
level 9
ttk长的游戏,玩到后面真的是老手虐杀新手。想当年我玩堡垒之夜,打新手都不需要用枪用锄头,把新手脚下放个地刺然后木板围起来,他锄我就修,看他活活被扎死然后在他面前跳嗨舞[小乖]
2025年12月26日 14点12分 7
level 1
是想加强甲的硬度来增加极差?其实也可以,因为甲弹对抗军备竞赛到最后都是绝密五蛋打一切,既然都进绝密了肯定不菜,ttk长也影响不到新手。机密神人打五蛋享受低爆率高战损,四蛋都没啥空间,这会直接给三四蛋判死刑[汗][汗]不如搞个新机密限五甲四蛋,25w入场
2025年12月26日 14点12分 8
三四级弹本来就是处于一个尴尬的地位 下不能修脚上不能秒六套 只能用来卖了换钱
2025年12月26日 16点12分
@临霜_ 除非搞一个25w的场限四蛋,要不然性价比被五蛋碾压[汗][汗]除非四蛋足够便宜,凭借elo的战备匹配机制,跑刀老鼠内战还不错,要是贵了也一样没人玩。三蛋也就919可以扒人机五行续杯还有点玩头
2025年12月26日 16点12分
level 1
ttk短其实就是入门难[呵呵]
很多玩家一辈子鼠标灵敏度都是默认速度只有被踢死多了自己学会架点听声才会变强
2025年12月27日 01点12分 9
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