level 3
我发现这游戏是这么玩得,首先给自己人攻击力提升到3阶段,然后再给敌人防御力降低到3阶段,物理系列带暴击伤害2倍的饰品,还有疏远大剑,专门打暴击的而不是打弱点,因为冲突,还有必须合体打,还有就是怪物也不能有抗性,只能是圆点的,魔法的话就是专门打弱点,也是只能带合里主义饰品,也是只打合体,这样伤害最高,但是要猴戏好久,有点累啊
2025年12月25日 06点12分
1
level 6
三段提升1.4 三段降低1.4 用这个是亏点数的吧?
感觉用辅助都是亏点数 除非群加蓄力/超越
物理系除非必爆的技能 否则KOK模式不能战斗回退 凹暴击要关游戏再重开? 不够麻烦的...没有弱点稳定
法师要猴戏很久吗?
2025年12月25日 06点12分
3
想问一下,有两个技能是大幅度提升一次物理和魔法伤害,加上我方加3阶段功,敌人降3阶段防御,然后总司令缎带,放合体技能打魔法弱点,这个伤害是不是爆炸了
2025年12月25日 07点12分
@fpz786 我不是说了 除非大幅度提升一次物理和魔法伤害群加 我方三段攻敌方三段降防 你最少得花三个行动点吧? 这三点拿来打输出的伤害 比不上你三个点辅助加的伤害么?
2025年12月25日 07点12分
@fpz786 你是只打好哥们一个输出点 才需要加攻降防给他一个堆伤害 如果是队伍4个都可以当输出手的话 花三个点加辅助和三个输出手每个都打一下 哪个划算呢?
2025年12月25日 07点12分
@惊蛰AH 只是想测试下最强伤害,毕竟这游戏已经这样了想尝试不一样的
2025年12月25日 07点12分
level 1
你这逻辑就有问题,哪个游戏不是这样玩的?玩啥游戏的思路都是上buff,上debuff,然后输出吧
2026年01月13日 01点01分
4
这游戏还真不好说
2026年01月14日 03点01分