严重警告:敌人已完成军训!
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level 4
西-弗斯 楼主
环世界模组开发(中饼):
告别散兵时代!
环世界敌军作战系统大改,现在敌军小人会像真实战场如俄乌战争一样进行小队战术,在司令部的指挥下进行小队分组作战,以战术取胜!
核心功能模块:
1.小队分组战术:敌军进入地图后,自动被分组为不同的小队,并执行战术,如火力压制,侧翼包抄,掩护推进等,小队之间也能实现战术配合,分为冲锋组,侧翼组,后备组等
2.正规军系统:
可自义定敌军性别比例(有迪奥的话就自己出来战斗,别派那么多女兵)
作战能力水平(射击,近战等级)
健康程度优化
特质优化(增加意志如钢等利于作战的特质加成)
不同派系不同体型主力军,如猪猡种以肥胖为主,尼人壮硕为主,星杰克瘦弱等
3.真实武器系统:
让武器机制更加符合真实作战情况,快速瞄准,合理的冷却,连发,让CQB成为可能,这个是没装ce的简化版本,CE的话,后续会尝试做兼容.
未来可能的规划:
中世纪派系的阵型作战系统(实现古代的马其顿方阵等等其他阵法战术)
司令部系统(大地图敌军交互,前哨站优化,营地,敌军医疗兵等等,试图把真实的作战战线和军事体系搬到游戏里)
电子对抗作战系统:增加间谍科技,电报破译或者信号干扰阻断小队通讯,使小队战术失误,或者敌方小队之间通讯瘫痪无法配合
本模组的主要定位是CAI-5000模组的平替,并让敌人或友军有更明显的战术行为
如果你有更好的想法的话,可以在评论区留言,我会在开发过程中留意,参考,看看能否实现。
2025年12月25日 03点12分 1
level 10
这么强!这下有的玩了,大佬加油[太开心]
2025年12月25日 03点12分 2
level 4
西-弗斯 楼主
核心功能模块现在已经框架做好了,还有逻辑需要完善和优化
2025年12月25日 03点12分 3
level 11
感觉会很吃性能
2025年12月25日 03点12分 4
@西-弗斯 我觉得,部落和海岛不会有什么太标准的军事化训练,一窝冲动罢了,帝国等高科技阵营和机械族比较合理
2025年12月25日 03点12分
这种难度下,指挥作战,已经不得不一倍速了,我现在测试,感觉还行,后续也会尝试做多线程优化
2025年12月25日 03点12分
@西-弗斯 排队枪毙是吧
2025年12月25日 04点12分
@忠诚的52hz 是的,所以我是给部落打算做一个阵型系统的
2025年12月25日 03点12分
level 4
西-弗斯 楼主
关于性能,现在的半成品模组测试下来,性能还行,3、4个1万点的袭击,还是可以应付的,当然,这个现代小队作战的精髓就已经不是人数了,对吧?
2025年12月25日 03点12分 5
level 10

2025年12月25日 04点12分 6
level 11
中世纪派系列阵这个我是真喜欢[花心],一定要做出来啊
2025年12月25日 04点12分 7
level 7
真实武器系统的兼容性怎么样呢?
2025年12月25日 04点12分 8
正在做,CE其实已经很好了,但可能还是瞄准花的时间比较长,我做的这个主要是解决cqb的快速瞄准和开火问题,后续会兼容测试的
2025年12月25日 06点12分
@西-弗斯 能兼容CE啊,太棒了👍
2025年12月25日 13点12分
level 11
好好好[吐舌]终于不用看弱智ai摆一字长龙了,原版袭击真的是
葫芦娃救爷爷
,走得慢抗伤害的后排永远追不上自己人
2025年12月25日 04点12分 9
level 8
其实已经有间谍mod了可以看看能不能做兼容
2025年12月25日 04点12分 10
我还没看,我的主要想法是让间谍设备去干扰我这个模组里面写的小队战术AI
2025年12月25日 04点12分
回复 西-弗斯 :这些系统会做功能模块化设置开关吗
2025年12月25日 05点12分
都有开关的,还有自定义,比如说哪些科技等级的派系能使用小队作战,以及能使用哪些战术
2025年12月25日 05点12分
@西-弗斯 我们的情报向来不准[滑稽]
2025年12月25日 09点12分
level 11
这个会占用袭击点数吗(类似于破墙那种)[疑问],感觉会很有意思,应该算负正义mod,又有新的负正❌mod玩了[太开心][太开心][太开心]
2025年12月25日 05点12分 11
特殊的袭击类型,怎么处理我还在设计,现在是按袭击点数生成人员,然后进入地图就自动分组
2025年12月25日 05点12分
level 10
请务必兼容ce,玩枪它就得玩战术[乖]
2025年12月25日 05点12分 12
艰难的任务,但是好的
2025年12月25日 05点12分
level 9
会兼容压缩袭击mod吗?
2025年12月25日 05点12分 13
还没测试,后续会去做这个的
2025年12月25日 05点12分
@西-弗斯 好的,多谢大佬,毕竟后期一次上百人的袭击,性能撑不住
2025年12月25日 05点12分
我也在考虑这个人数过多的袭击是否还适用于小队战术,会去架构一个比较好的方法
2025年12月25日 05点12分
level 8
会有防止封闭阵地,漏口排队枪毙的设计吗?
2025年12月25日 05点12分 14
感谢提醒,会注意的,
2025年12月25日 05点12分
@西-弗斯 创意工坊里有个叫smarter raider ai的mod有些功能不错,比如拿炮,火箭筒之类的敌人在没有找到可攻击的殖民者时会炸墙等等,大佬可以去瞄一眼[吐舌]
2025年12月25日 05点12分
感谢提示
2025年12月25日 05点12分
@异化作战羊 我刚想说smart ai这mod 1.5玩着很爽,1.6加了死亡范围判定后ai变傻了,不冲墙壁,只在阵地门口晃了
2025年12月25日 11点12分
level 9
期待,也许可以给部落阵营增加点中世纪战术?
2025年12月25日 05点12分 15
整个模组的战术都是支持自定义的,如果战术能做出来的话
2025年12月25日 05点12分
@西-弗斯 环世界有你这样的大佬默默付出真是太好了[小乖]
2025年12月25日 05点12分
@坟墓在逃尸体😈 5000小时新人[黑线]
2025年12月25日 05点12分
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