level 4
西-弗斯
楼主
环世界模组开发(中饼):
告别散兵时代!
环世界敌军作战系统大改,现在敌军小人会像真实战场如俄乌战争一样进行小队战术,在司令部的指挥下进行小队分组作战,以战术取胜!
核心功能模块:
1.小队分组战术:敌军进入地图后,自动被分组为不同的小队,并执行战术,如火力压制,侧翼包抄,掩护推进等,小队之间也能实现战术配合,分为冲锋组,侧翼组,后备组等
2.正规军系统:
可自义定敌军性别比例(有迪奥的话就自己出来战斗,别派那么多女兵)
作战能力水平(射击,近战等级)
健康程度优化
特质优化(增加意志如钢等利于作战的特质加成)
不同派系不同体型主力军,如猪猡种以肥胖为主,尼人壮硕为主,星杰克瘦弱等
3.真实武器系统:
让武器机制更加符合真实作战情况,快速瞄准,合理的冷却,连发,让CQB成为可能,这个是没装ce的简化版本,CE的话,后续会尝试做兼容.
未来可能的规划:
中世纪派系的阵型作战系统(实现古代的马其顿方阵等等其他阵法战术)
司令部系统(大地图敌军交互,前哨站优化,营地,敌军医疗兵等等,试图把真实的作战战线和军事体系搬到游戏里)
电子对抗作战系统:增加间谍科技,电报破译或者信号干扰阻断小队通讯,使小队战术失误,或者敌方小队之间通讯瘫痪无法配合
本模组的主要定位是CAI-5000模组的平替,并让敌人或友军有更明显的战术行为
如果你有更好的想法的话,可以在评论区留言,我会在开发过程中留意,参考,看看能否实现。

2025年12月25日 03点12分
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告别散兵时代!
环世界敌军作战系统大改,现在敌军小人会像真实战场如俄乌战争一样进行小队战术,在司令部的指挥下进行小队分组作战,以战术取胜!
核心功能模块:
1.小队分组战术:敌军进入地图后,自动被分组为不同的小队,并执行战术,如火力压制,侧翼包抄,掩护推进等,小队之间也能实现战术配合,分为冲锋组,侧翼组,后备组等
2.正规军系统:
可自义定敌军性别比例(有迪奥的话就自己出来战斗,别派那么多女兵)
作战能力水平(射击,近战等级)
健康程度优化
特质优化(增加意志如钢等利于作战的特质加成)
不同派系不同体型主力军,如猪猡种以肥胖为主,尼人壮硕为主,星杰克瘦弱等
3.真实武器系统:
让武器机制更加符合真实作战情况,快速瞄准,合理的冷却,连发,让CQB成为可能,这个是没装ce的简化版本,CE的话,后续会尝试做兼容.
未来可能的规划:
中世纪派系的阵型作战系统(实现古代的马其顿方阵等等其他阵法战术)
司令部系统(大地图敌军交互,前哨站优化,营地,敌军医疗兵等等,试图把真实的作战战线和军事体系搬到游戏里)
电子对抗作战系统:增加间谍科技,电报破译或者信号干扰阻断小队通讯,使小队战术失误,或者敌方小队之间通讯瘫痪无法配合
本模组的主要定位是CAI-5000模组的平替,并让敌人或友军有更明显的战术行为
如果你有更好的想法的话,可以在评论区留言,我会在开发过程中留意,参考,看看能否实现。
