=45号钢板=
毫无波澜球
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2026.3.12,Combat Extended(CE)更新了 1.6.7.2.0版本已经更新至steam创意工坊,版本名为“Better Than the Leading Brand!”,大家注意及时更新。=====新功能===== 一、EMP与能量护盾改动: 对于没有生命值的护盾(比如护盾背包、高/低角护盾),EMP机制基本保持不变,仍然基于随机几率禁用护盾。由empShieldBreakChance(瞬间破盾概率)决定能否破盾,CE自带的各种EMP弹药被设置为30%破盾率。 对于使用生命值的护盾(如护盾腰带),投射物的伤害根据伤害防御或投射物的属性不同而增加或减少(投射物里写的对盾伤害倍率优先度更高)。 这个倍率可以分别设置,分别用于主伤害和次要伤害。shieldDamageMultiplier (对盾伤害倍率)默认情况下,EMP对盾伤害x2.5,鹿弹和小型破片对盾伤害x0.25,豆袋弹对盾伤害x0.1。 护盾现在会受到次级伤害。 ———————————— 二、投射物新功能: 1、现在投射物可以在projectile那里写这一条参数 <reloadTimeMultiplier>xx</reloadTimeMultiplier>(表示使用对应弹种时装填速度增加或减少xx%) 这样就能让相对应的弹种影响武器的装填时间,用于差异化设计(如:一些长度差异不小的无后坐力炮弹药,参考下图中古斯塔夫的弹药)。2、投射物现在可以设置成可以攻击地形,即使是那些原本无法攻击的武器。这包括火焰箭/弩箭。 ———————————— 三、新增了 AmmoInjectorOptions xml,以便在Mod新增的工作台上复制弹药配方,无需 C#处理。具体说就是Mod自己添加的弹种可选择是否受弹药系统影响然后显示/隐藏配方,具体用于哪些工作台也可以设置。 ———————————— 四、装弹机改动: 装弹机现在可以设置成,能够为多种口径的炮塔供弹,具体见下图。请看图里的文件位置然后自己去看CE本地文件的使用示例。———————————— 五、弹挂和背包的层显示开关挪到了modextension里面。 ———————————— 六、增加了pawn的“机会性装填”,可以在模组选项中微调。 比如一堆单位都玩长装填的100发大机枪,你可以在合理分配设射击模式的同时为一部分单位设置成弹药还剩15发或更少时提前进入装填,提前装填需要判定在一段时候单位周围xx距离范围没有敌人,才会出现“机会性的提前装填”。这一新功能应该是为了节省特定场合下的操作量,比如避免一条战线上的机枪整齐划一地停火,以实现持续的火力。 ———————————— 七、改进了近防武器拦截计算,并修正了单位换算错误。现在应该会看到拦截率有所提升。 ———————————— 八、为存在副弹药的武器增加了“requiresReload”(位于CompProperties_UnderBarrel下,默认为false),设置为true时强制武器在主武器和副弹药武器(如下挂榴弹发射器,机炮的副弹链)之间切换时自动进入重装填。 =====Bug修复===== 1. 40k 等离子弹现在用次级伤害代替额外伤害。 2. 修复了自然护甲的一个 bug,即使用某些性能模组可能导致护甲恢复过快。 3. 以前如果打出的伤害穿甲值为null会打出NaN伤害,现在给了默认值就不会了。 4. 修复一种极端情况,即爆炸效果来自与投射物撞击的格子不同的格子。 5. 获释囚犯现在不会试图拿起武器。 6. 当箭矢击中一个单位时,掉地上的箭矢物品将不再生成。 7. 增加了对望远镜和望远镜生成的校准框生成的额外空值检测。 8. 修复了丢在地上未装备的护盾腰带会被 EMP 击中导致的错误。 9. 需要异象DLC的活铁燃料和照明弹现在需要新的前置科技。 10. 新增针对文化DLC的补丁,清理了基础游戏武器中对 StyleCategoryDefs 的残留引用,这些武器已经不存在了。 11. 在奥德赛DLC新加的那个射线炮上增加了新的mote。 =====Mod兼容相关===== 一、新的内置于Combat Extended的CE兼容补丁: [AV] Mechtech [FSF] Advanced Bionics Expansion [GOV] Nikke the Pilgrim Advanced Mechanoids Ancient Armory Bean’s Turret Pack Beta Anime Hair Pack Beta Girls und Panzer Hair and Apparel Biological Warfare Erin’s Auraeyl Glitter Tech Xavior Grimworld 40k – Regiments of Renown Mechinator Balance Tweaks Medieval Overhaul – Hornetkeeping Tiered Mechs Touhou Style youmu Character Pack UNAGI Another Duster Coat Vanilla Events Expanded Vanilla Quests Expanded - Deadlife ———————————— 二、CE内置兼容补丁更新: Alpha Animals Alpha Genes Dragon’s Descent Girl’s Frontline Project Neural Cloud Grimworld Collection - Angels of Death - Core Imperialis Gulden Biome Kit’s VFE Weapons Mechanoid Bench 2 Mechanoid Bench 3 Miho Race RH2 Faction – Gruppa Krovi RH2 Helldivers Super Firearms RH2 Rimmu-Nation 2 – Security Spacer Arsenal Vanilla Animals Expanded Vanilla Arsenal Vanilla Furniture Expanded – Security Vanilla Ideology Expanded – Memes and Structures Vanilla Quests Expanded – Ancients Vanilla Races Expanded – Android Vanilla Weapons Expanded Vanilla Weapons Expanded – Heavy Weapons Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw =====杂项===== 1. 新增了 BGM 71 TOW (陶式反坦克导弹,选用了TOW2A)弹药。 2. 新增火焰喷射器的瞄准音效和新mote。 3. 为 WeaponPlatform 代码添加了自愿加入的verb flags,使外部Mod更容易访问。 4. 制导投射物现在使用计算的目标高度而非绘制高度。(CE内置的制导功能没人用,因为做的太垃圾,我建议大家来用D-FunctionalAmmunition Library(简称D-Lib)的CE环境制导功能,具体见下图,可以在本地文件的html介绍里找到具体用法)用D-Lib时如果只使用制导投射物功能,则只要求你改变trajectoryWorker,不需要改变thingClass。 D-Lib的制导功能可以说为地图内制导提供了非常完善的可调参数,如:导弹能够持续跟踪目标的视场角度、水平和垂直转向角速度、曲射弹的跃升弹道最大爬升角持续时间、曲射弹的转弯半径与目标预期点的提前量值等。 若要使用其他功能如:串联弹头、比CE自带空爆更好用的空爆,则需要使用D-Lib提供的新thingClass。5. 在CE的杂项Mod选项里添加了未补丁近战工具的记录器,做CE补丁时可帮你找问题。
国人制作的老资历二次元种族聆族被复活了 但是前置有点多,暂无Combat Extended兼容。 无所谓我会慢慢等CE)
失能机关系列作者AOBA将在2026.3.25开始服4个月兵役 AOBA也就是青叶。 ———— 大家都知道叶子是ww人,所以会有强制兵役。祝叶子平安归来吧,虽然ww地区的所谓兵役称得上是“夏令营”级别的 ———————— 大伙有什么bug或建议还请尽快反馈,比如FF框架、DMS系列、防御工事系列和刚更新的美团机兵(飞升巨企)。如有红字请确保你的红字不是duplicate红字,同时最好能提供稳定复现的方法。———————— 顺带说美团机兵的主要更新,此次更新野需要你更新FF框架(Fortified Features Framework):———— 1. 已经削弱了CE环境排爆索和奥马哈的防护数值,一台奥马哈需要的带宽从6点提高到10点。 ———— 2. 补全了基本的CE补丁(如:取弹药gizmo、空手近战补丁)。 ———— 3. 修复了美团机兵mod导致游戏TPS骤降的问题。———————— 之后呢是新的问题,那就是随着DMS的非官方拓展的持续增加,日后可能会出现过度occ/重复造轮/定位重复等情况,这可能需要非官方拓展作者跟叶子沟通好能做/没必要做的东西?(见最后一张图)
关于CE环境美团机兵(飞升巨企) 青叶大佬新发布的飞升巨企mod我建议简称为“”美团机兵”。具体内容大家挂梯子看工坊里的介绍图就行。这贴是给大家反馈问题的。 ———— 简单说新武器需要的口径,有:25x59mm榴弹(现实中的XM109、XM307)、105x607mmR无后坐力炮弹(现实中的M40)、35x228mm机炮弹、.277 Fury弹、20x102mm机炮弹。 —————————— 由于叶子发布的太快了,有些用于进一步测试的偏高数值直接就这样发布出去了(特别是奥马哈这个机械体),这下CE环境变成了全民二测。绝对欢迎大伙提平衡意见。 ———————— 下面我挨个说是已知或可能的问题: —— 1. 在携带核黎明mod的情况下,奥马哈能带32+2发105x607mmR战术木亥弹而且装填不慢。(核黎明战术木亥弹的定位是超大范围EMP电烧伤+地图debuff,而不是一炮完全摧毁大片建筑和单位) —— 具体效果见图2、图3,地图debuff是全图电器瘫痪+减少全图光照。 ———— 2. 大跳(0.5h)和排雷索(1h)冷却可能太短? ———— 3. 当前奥马哈的CE数值是:最高150mmRHA(指标全防14.5x114mm脱壳穿甲弹),较高的血量(主体结构1500血,装甲板200血,这就是10.0的baseHealthScale),800kg出头负重。这种属性下奥马哈需要的带宽太低了,仍为6点。 —— 4. 目前美团机兵的一大平衡点是无法复活,被摧毁后不可修复,只留建筑残骸,所以寄在单格走廊里可能卡掉一些东西。 ———— 下面的楼我还会继续发
FN MTL30榴弹发射器的消音器 这款消音器也有适配其他枪的款式
巴雷特的又一款中速榴弹发射器 30mm口径
MOD发布-波兰球的天空游侠35炮塔(CE-Only) 这是一个微型的、CE-Only的Mod。加入了Skyranger35(天空游侠35)炮塔以及配套的新弹药(35x228mmNATO SAPHEI、HEI、FAPDS、AHEAD)。 ———————— 兼容Muzzle Flash。可以使用CE的CIWS功能 和 CE的炮塔转速限制功能。用AHEAD弹药防空时可以对聚在一起的曲射投射物、穿梭机、空投仓造成范围伤害,大大提升防空效率。 ———————— 建造选项折叠在90mm防空炮那里,右键点开才可以造这个。 ———————— 当你使用短点射模式时,射速为200rpm,使用全自动模式时,射速为1200rpm
MOD发布-波兰球的HCAR(现代化BAR) 又一个微型武器Mod。添加了现代化改装版的BAR——使用.30-06春田(7.62x63mm)弹药的HCAR重型突击步枪,弹匣容量升级到了30发。兼容原版、Combat Extended、失能机关、Muzzle Flash。 ———————— 图3、图4是HCAR和原版BAR ———————— 现实中HCAR的护木下导轨很短,我将导轨延长是为了装上我喜欢的CQR前握把,为了美观我还整了vudu1-6镜和SRO镜。
MOD发布-波兰球的7.62x51mm HK51 PDW 兼容原版、Combat Extended、DMS(失能机关)、Muzzle Flash,使用了50发X-25弹鼓。游戏里枪焰做的很大是因为它现实中就这么大,见下面的图。
飞叶子的鼠鼠 虽然这是老图但我也是最近才注意到
腾讯在招ARC Raider策划 难道说
感觉牢美这M1E3挺敷衍的 武器站上插的导弹是标枪
可爱鼠鼠和脏脏包 作者蓝p叫:leforle
各位有没有更多推荐看的臭军迷爱看的UP 我在下面挨个楼发一下我个人经常看的几个,你们想打分也可以,满分10分吧
Combat Extended更新了 在2025.12.26,Combat Extended(CE)迎来了7.1版本,版本名 “A Christmas Miracle”本次更新应该没有什么存在很大破坏性的更新。 新功能: • 新增了为投射物分配武器射程和后坐力修正的功能。 • 霰弹弹药中的独头弹弹头的射程+50%,后坐力+33%(这里用到了投射物影响武器性能的功能,我非常推荐各位Modder试着把新功能用于武器、弹药的差异化设计)。 • 重做了使用手榴弹、筒子、烟雾和其他消耗品的NPC逻辑,逻辑更简单但更注重性能。 • 弹药现在可以设置成对武器造成耐久消耗(可以一路打到武器损毁)。 开火时损耗武器耐久的功能示例: <ThingDef ParentName="Base12GaugeBullet"> <defName>Bullet_12Gauge_Buck_SB_Overpressure</defName> <label>buckshot pellet</label> <graphicData> <texPath>Things/Projectile/Shotgun_Pellet</texPath> <graphicClass>Graphic_Single</graphicClass> </graphicData> <projectile Class="CombatExtended.ProjectilePropertiesCE"> <speed>75</speed> <damageAmountBase>7</damageAmountBase> <pelletCount>9</pelletCount> <armorPenetrationSharp>3.5</armorPenetrationSharp> <armorPenetrationBlunt>3.46</armorPenetrationBlunt> <spreadMult>11.0</spreadMult> <weaponDeteriorationChance>0.15</weaponDeteriorationChance> <weaponDeteriorationHP>2~5</weaponDeteriorationHP> </projectile> </ThingDef> weaponDeteriorationChance就是每次开火时损耗武器耐久的概率,这里填1就是100%。 weaponDeteriorationHP就是如果判定了此次开火会损武器耐久,具体要损多少耐久,你可以写区间也可以写固定数字 我在示例中写了每次开火有 15%概率造成2~5的耐久损耗。 • 新增了根据人体大小调整小人的hitbox高度的模组选项。 • 新增了自动禁止原始武器投射物落地的模组选项(比如:箭落地后是否变成可回收的物品,现在允许你开关这个东西。以前是默认箭落地后可回收的,然后会撒一地垃圾要你清理)。 • 现在可以设置空爆弹的射程偏移,并调整角度以实现更致命的破片攻击模式,方便微调爆炸效果。 • 新增了启动时记录所有未补丁近战工具的模组选项。这对游戏玩法没有影响,但在制作补丁时很有用。 • EMP相关改动暂未实装,如:为EMP投射物提供对盾百分比增伤,降低破片和鹿弹对盾伤害,让EMP无法100%秒破护盾,而是必须拆光护盾血量或者赌一赌瞬间破盾概率才可破盾。 这些EMP改动还在测试中,暂未实装,得等后面的更新(这一条是我自己补充的)。 Bug修复: • 通用弹药模式的部分HE弹药现被标记为AP-HE,以更好地阐明其性质。 • 激光钝击穿透力从0.001提升到0.01,以解决数字增加带来的一些问题。 • 苯基液体燃料中的浸润效果现在只有1.0的严重程度上限。 • 盾牌的图层不再低于布卡罩袍。 • 如果其他派系的单位被你的枪击中但不是预期目标(你没瞄着他打但是误击了),好感度将不会受损。 • 殖民地机械生物不再能被指示去拾取物品。 • 修复与两脚架相关的罕见空引用错误。 • 现在,必须是有操作能力的单位才可以为炮塔装填弹药。 • 有人炮塔现在可以自动攻击烟雾中的目标。 • 有人炮塔现在可以像自动炮塔一样越过相邻的友方单位发起攻击。 • 现在,殖民者在尝试从背包或地面上机会性地装备武器时,会遵守生物编码限制。 • 修正了使用地形动词如“眼中的沙”(sand in eyes)进行反击攻击的错误。 • CompTacticalManager 缓存不再跨负载持续存在。 • 近防武器的黑白名单火力配置可以跨存档使用了。 • 修复了当没有弹匣的武器(比如弓)弹药耗尽时发生的NRE。 异象DLC相关: • 骇人皮革不再有异常高的耐热保护。 生物科技DLC相关: • 修复血噬者穿刺脊柱的Bug。 奥德赛DLC相关: • 自动装弹机现在在逆重飞船起飞后保留内容物。 兼容性更新: 为以下Mod增加了内置于Combat Extended的补丁: ○ Fate Grand Order Styles Pack ○ Girl’s Frontline Series ○ [ZZ] Pack ○ DEFY Team ○ [GF2] Pack ○ [NL] Pack ○ [PtW] Pack ○ [YL] Pack ○ Grimworld 40k – Dead Men ○ Inspiration Tweaks ○ Mingcao Styles – MC ○ Pandora: Frontier Remake ○ T’s Wild Child Rags ○ The Sims Traits ○ Vanilla Quests Expanded - Ancients 更新了以下Mod的CE补丁: ○ Alpha Animals ○ Alpha Genes ○ AnimalCollabProject ○ Big & Small – Genes ○ Dark Ages – Beasts and Monsters ○ EPOE Forked ○ Edge of Descension – Monoblades ○ Girl’s Frontline Series ▪ 404 Team Style Pack ▪ AR Team Style Pack ○ Glitter Tech ○ Grimworld 40k Series ▪ Angels of Death ▪ Core Imperalis ▪ Hammer of the Imperium ▪ Talon of the Emperor ○ Mechanoids Extraordinaire ○ Medieval Overhaul – Barbarians ○ Misstall’s Armor and Uniforms ○ Pulse Weaponry ○ RH2 Faction – Gruppa Kovi ○ RH2 Helldivers ○ Super Apparel ○ Super Firearms ○ ReGrowth ○ Reinforced Mechanoids 2 ○ Rimefeller ○ Rimsenal Collection ▪ Core ▪ Enhanced Vanilla ▪ Security ○ Roo Satyr ○ RunAndGun ○ Save Our Ship 2 ○ Vanilla Factions Expanded – Empire ○ Vanilla Vehicles Expanded ○ Vanilla Weapons Expanded – Grenades ○ VacSlipsuit ○ Volt Weaponry 平衡性改动: • 增加了被压制时主动趴下的最低持续时间为240tick,并且在换姿势之间有轻微延迟,以防止小人在被火力压制期间在站立和趴下状态之间快速切换的奇怪现象。 • 根据新的弹壳厚度计算,降低了黑火药迫击炮弹的成本、爆炸半径和伤害(你可以看12磅炮的高爆弹,它就被削弱了)。 • 调整了80mm S8火箭轰炸派系基地的伤害。 • 默认的近战反招架加成现在是0而不是1。 • 如果数值为0,武器属性中就不再显示。 杂项改动: • 通过隐藏只有一个选项的武器爆发/瞄准装置来减少界面的杂乱。 • 改进了近战瞄准信息显示。 • 远程武器和植入物的信息面板上现在显示了DPS和近战装甲穿透。 • 类似ModPatches的嵌套DLC补丁文件,以避免重复路径。 • 在通用弹药模式的自动炮Ammoset中增加了更多弹药类型:高爆弹、高爆双效弹、空爆弹、EMP和烟雾弹。 • 为通用弹药模式的榴弹发射器Ammoset增加了穿甲弹、燃烧弹和穿甲高爆弹。 • 30x113mmB新增弹种,加入了高爆双效弹、高爆弹、空爆弹、EMP和烟雾弹。 • 为了清晰起见,将120mmCannonShell改名为120x570mmRCannonShell(就是经典的北约120mm滑膛炮使用的弹药,如Rh120系列)......Label变了,但defName没变。 • Warhamnmer 40k Krak手榴弹和Melta炸弹的新弹药贴图。 • 调整了一些Core的pawnkind patch,让目标是Name而不是defName。 • Debug设置现在会在重启游戏后继续保存。
CE在2025.12.15并无任何更新,大家不用担心 这里的CE说的是Combat Extended。 ———————— N7的原话:Human error while troubleshooting an uploader script. Nothing changed. ———————— 这么看来可能是不小心点错了,实际上工坊版本的CE并无任何改动。
不知道有没有和我一样是因为FPS打不过别人才玩战雷的 我这个老年人级别的生锈大脑就算打战雷都能有足够的反应时间(我大部分时候玩陆历)。 ———————————— 因为发动机声音特别大,而且人的反应速度被载具性能限制住了,这个限制也让老登随便踹死萌新唐逼挂哥的案例时有发生(甚至老登杀某些🍬逼挂钩的时候都没意识到对方开挂了),因为这些入坑就开挂的玩家不懂走线也发挥不出载具应有的性能 ———————————— 之前看的一个案例就是入坑直氪澳布拉姆斯(M1A1 AIM)然后拿个破甲弹隔草锁,热成像都不会开
测评员一定要玩游戏.jpg
难绷步兵模式一来预告,塔科夫开线版都来了 黑商护身符,巨脖高低机
不得不说塔科夫这个BGM是真好听 查了一下居然是尼基塔自己做的BGM,唉唉斯拉夫大牢特有的艺术水平 —————— 以前玩国潮搜打我都是默认关BGM,搓的没什么意思
满头大汗划拉油管的拼好兵.jpg
MOD发布: 失能机关 - 第十四战斗群 我不是作者,这里是代发。 —————————— Mod名:失能机关 - 第十四战斗群—————————— 兼容CE。 —————————— 本Mod只加入了一个棱堡(XIV)和一把“微型热脉冲炮”。 ——————棱堡(XIV)被用于测试在CE环境的机械体身上采取“重点防护”设计的可行性,比如腿部只有40mmRHA而主体结构有200mmRHA。—————— 这样的尝试,是为了避开闪毁4那会的老版本CE补丁的夸张数值的同时,创造一类不能轻易被重机枪和20mm机炮打垮的目标,让HEAT、更大口径的其他弹药一类的弹药变得更有用。 —————— 如果这样的设计能够被广泛接受,可能会让DMS(失能机关)本体的机兵接受类似的修改,不过数值得想半天了。—————— (GD4的老版本CE补丁那样几乎全覆盖的360mm甚至630mmRHA是个一定会让不少人诟病的设计)—————— 顺带还有一把使用Starsector中热脉冲炮音效的“微型热脉冲炮”)外观上也尽量还原了。————————————不知道以后还会不会做更多远神的东西进环世界里,我们确实都很喜欢远神)
不知不觉Combat Extended来到了30万订阅量 顺带在下面分享一下CE的logo和兼容CE标识,或许大伙做Mod的时候能用上(见图3、图4) 【腾讯文档】Combat Extended(CE)----简单介绍(持续更新中) htt@ps://docs.qq.co@m/doc/DY@05ZY0hnVW9LcU1r 这里是我和其他群友正在写的CE简单介绍,欢迎大家来抓虫,去掉三个“@”符号即可正常打开🔗。
楠楠和AL的新视频) 凭什么12年来从未有游戏能超越环世界
MOD发布-波兰球的长钉导弹系列(CE-Only) 先发长钉SR和长钉LR2试试水。 —————— 具体内容请看图2和工坊界面。
[1.6] D-Lib 和 波兰球的新弹药包 已更新至1.6版本 现已更新至1.6版本!D-Lib是一个为Combat Extended(CE,战斗拓展)提供各种dll功能的功能库,波兰球的新弹药包是为CE环境提供各色新弹药的Mod。 说完这两Mod后我会插播一下1.6版本CE的一个相当有用的新功能。 Mod名: D-FunctionalAmmunition Library PBs New Ammunitions Pack你可以在D-Lib的本地文件里找到html格式的功能介绍。 1.6版本的D-Lib完成了代码重构,现在如果你只需要使用制导功能,可以不占用ThingClass,只需要调用<trajectoryWorker>D_FuncAmmoLib.MissileTrajectoryWorker</trajectoryWorker>之后加上制导功能comp即可。(具体请看D-Lib本地文件里html格式的功能介绍)插播一个Combat Extended在1.6版本更新的新功能: 现在你可以让投射物影响武器的后坐力、瞄准时间、射程、枪焰大小,可以写加减也可以写乘数。 具体代码请看下图这个CE本体的Pull Request,在Github。如有需要可以去CE的Discord找这位上传者提问。 关于加减和乘数,你看effectiveRangeMultiplier是Multiplier后缀,表示乘数,改成effectiveRangeOffset就是加减了,此处的Offset表示加减。但枪焰大小的乘数调整不是Multiplier后缀而是Modifier后缀。
环世界限时原价开始了(经典-20%折扣) 没买正版本体的赶紧买吧,不要觉得泰南会打骨折,你等的越久价格就越贵。 这次打折正好给砍到了跟上次涨价之前差不多的价格。
天工铸造3.0现已兼容Combat Extended! 罐头刚把CE内容更新给工坊版本,可能还会有小问题,欢迎大家来测试)
美爷也要有自己的爆裂铳(bushi) 这是一款宣称500m有效射程的中速榴弹发射器,定位和狙击榴不一样,而且它空枪只有4.5kg,不要复读是不是狙击榴了。 —————————————— 这30mm的中速榴弹我不知道能不能参考40x51mm中速榴弹。(40x46mm是低速榴弹,40x53mm是高速榴弹)
美爷的爆裂铳(bushi) 这是一款宣称500m有效射程的中速榴弹发射器,定位和狙击榴不一样,而且它空枪只有4.5kg,不要复读是不是狙击榴了。 这30mm的中速榴弹我不知道能不能参考40x51mm中速榴弹。(40x46mm是低速榴弹,40x53mm是高速榴弹)
Combat Extended(CE)已经更新1.6正式版
正在尝试写Combat Extended(CE)的“简单介绍” 【腾讯文档】Combat Extended(CE)----简单介绍http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDY05ZY0hnVW9LcU1r&urlrefer=02c512438ac17ab7cb0b866d99e4cd71 欢迎大伙来提意见,现在有点不知道该细化/削减哪些内容,这些东西主要面对不会代码也不了解CE的玩家,当然也是为了让“传教”变得更方便(大雾) 我已经在里面标注了汉化版CE图解的原贴🔗
环世界是如何被开发出来的? B站最近有人搬运了几个视频,大伙可以来看看上古时期的RW是什么样子)
1.6CE发布了为奥德赛DLC提供了补丁的测试版本 2025.9.13的发布。 目前1.6CE正式版还没消息,希望能这个月搞定吧,1.5版本CE就是不到三个月搞定正式版。 为新DLC提供了补丁的测试版本在这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2Freleases%2Ftag%2Fv1.6.7.0.0-rc1&urlrefer=91ca7ad0356aa4c18fb94c78c88fdde3
1.6CE将加入80mm S8火箭弹和57x348mmSR弹药 我提交了两个新的现实弹药(图1) ———————————— 图2为现实中S8火箭弹的弹种,处于减少臃肿的考虑只需要破甲弹、高爆弹、温压弹三个弹种。 ———— S8 OFP高爆弹暂无更多信息,只有一个部分剖面图(见图4),所以参考其他火箭弹的装药量编了一个2kgTNT当量。 ———— 提交S8火箭弹的目的是提供一个资源效率更好的过渡口径火箭弹,因为70mm APKWS显然不适合作为过渡用的火箭弹(APKWS这货现实中还是激光制导的) ———— S8和S5一样也是绿皮简易改装的常客,比如图3里的MTLB ———— 80mm S8火箭弹贴图见图5,从上而下是S8KOM、S8DF、S8OFP,这是我约的贴图,然后提交给CE组用了(下面那个炮塔是以后我自己发mod玩,不知道什么时候发) ———————— 图6~7也是老毛子的弹药57x348mmSR,这是S60高射炮、S68高射炮(ZSU57-2的双联57炮)和2S38身上那门2A90使用的口径 ———— 图9为PT76-57
什么副业美狐(大雾) 第二张全图去蓝p看吧)作者:moog
Mod发布—P-5000外骨骼(代发)
失能机关的垃圾桶现已成为不需要DMS前置的独立mod 唉垃圾桶大人 搜Independent Trashbin就可以找到
(代发)2025.8.17 失能机关系列更新内容 失能机关本体内容: - 新增了用于增加自动工作桌产品质量的链接建筑。 - 调整了中央司令核心的升级,并上调了建造消耗。 - 中央司令核心现在在五级之后能够派遣机械体去大地图。 - 修复了小猛犸与蹄兔在CE(Combat Extended)环境中的不正常射速。 - 修复了在未加载Odyssey DLC时的def读取错误。 - 新增了轨道穿梭机,目前尚不可建造。 - 在加载奥德赛与皇权后可以使用新增的权限来获取一架轨道穿梭机。 - 调整了余械的袭击权重。 - 调整了余械的袭击组成。 - 壁虎现在可以安装额外的改装模块了(附加装甲和货箱)。 - 给所有零件加了介绍超链接,导向其呼叫器与Boss。 —————— 外骨骼框架更新: - 修复了bug。 —————— 失能机关 - 机动龙骑更新: - 把肩部炮塔模块加回来了。
通灵塔HSO PID 133883111
你这DMCA兼容CE吗? 当然兼容!
1.6CE的正式版将加入滑膛120mm迫击炮弹药 如果你有相关的Mod计划,可以做做提前准备 —————— 120mm迫击炮高爆弹数值为237炸伤,3.5范围,40个大破片,50个小破片 —————— 造价56钢铁,8个FSX(含胺乳化燃料,俗称黑瓶),2零部件,这些材料一次做两个 —————— 我最开始提议加入线膛120mm迫击炮弹药(装药量更大),但没能被选为通用弹药,不过滑膛迫也有好处那就是弹药便宜一些
开发者随便搓了个典范幼体 什么实弹典范LPC(bushi)
DMS-MCMPAC已更新至1.6版本 失能机关-中口径多用途自动炮项目已更新至1.6版本,当然暂时只支持原版,因为Combat Extended(CE)还没正式更新到1.6
你期待的新DLC船和实际情况) 氵,远神启动
失能机关现已更新1.6版本 现在1.6的失能机关(The Dead Man's Switch,简称DMS)不再需要🍬氏原版拓展框架(Vanilla Expanded Framework,简称VEF),游玩1.6版本DMS的时候一定要携带青叶(AOBA)发布的新框架Foritied Framework。 —————————————————— 该框架仅支持1.6版本,整合了许多叶子发布的mod里面的dll功能,方便叶子和其他modder进行调用。 —————————————————— 不过简介里没有写明能提供的所有功能,有相关疑问还是进群问问更快) —————————————————— 之前活了几年的老群炸了,现在是新的工业屋群:1005413197,顺带一提下面这个群是小面包开的群:1034612538
Combat Extended(CE)发布最后的1.5版本更新 今天CE发布了最后一个1.5版本的更新(2025.6.19)。只挑重要的说吧。 ———————————————————— ======新功能====== 1. 在Mod设置里添加了可调节的爆炸衰减程度。 —————— 2. 优化小人的携带方案功能,添加了“父级配置”方便你搓携带方案。 —— 同时现在的携带方案还可被标记为“临时配置”,它将自动创建一个包含小人身上携带的武器及对应弹药的携带方案,方便适应前期的混乱武备状态。 —————— 3. 增加了炮塔转速功能(载具身上的炮塔,还有巨型帝国炮塔的同款转速限制) ———————————— ======修复====== 1. 修复了30x173mmNATO的弹药造价错误(一次制造200发变为一次制造100发,一直没人提交这个问题令我十分的、、、心情复杂,于是我自己提交了这个变更) —————— 2. 现在无法拾取正在殉爆的弹药。 —————— 3. 修复了跟脚架和战场急救相关的一些问题。 —————— 4. 修复了在射完一轮连射数之前击倒但没击杀目标时不会立刻停火的问题,不过你得去mod设置里打开这个默认不启用的功能。(就是更好的转火,以前只有击杀目标才可以立刻在连射数没打完的情况下停火) —————— 5. 豆弹将不再能无视个人护盾。 ———————————— ======兼容相关====== 具体见图5,然后图6是一些不太重要的内容(看来M72新贴图这么快就来了,见图7)。
这个是毛版编程弹吗 我找不到更多资料了,不知道大伙有没有更多相关信息。 ———————————— 23x152mmB和30x165mm的?
你就说是不是奥德赛吧 远神启动(虽然dlc看上去没有太空对轰只有跳帮)
这就是鹰金?
问问大家对CE环境威力、穿深、速度随距离/时间变化机制的想法 如果能做的话,后续打算给破片数量较多的弹药相对应的破片,以及动能导弹(例:MGM-166、MRM-KE、星光)提供动态的穿深、威力、速度。 —————————————————— 我个人不太了解相关知识所以不太清楚要用怎样的参数、怎样的公式才能比较合理地制作这一功能,所以就来广泛问一问。 —————————————————— 暂定成不为高射速、高投射量的弹药供这种功能以减少性能问题? —————————————————— 目前我们可以看CE环境的破片有一个相对简单的还原相对随机弹道的玩意,相关参数有:阻力系数、投射物直径、投射物质量、速度、重力因素。(见图1)
MOD发布-失能机关 - 实验型无壳弹武器项目(改进型G11) 发了4.73x33mm无壳弹功能测试小玩具,用于测试自动切射速功能的实战效果(游戏内,虚构武器G11K3在3连发短点射时有1800rpm,全自动为450rpm,55发备弹,并且配备了40x46mm下挂榴弹) 另一把是基于现实的LMG11的魔改版轻机枪LMG11K2,300发备弹,600rpm,我还为其准备了用于测试炮塔副弹药的实战效果的炮塔版本(300+300备弹),轻机枪版本的投射物是高速投射物,有更好的毁伤和穿深。 弹种方面我增加了豆弹和毒弹(需要携带Biotech),侵蚀弹则需要携带小面包的烟烬Mod。
Combat Extened(战斗拓展)的工坊版本今天更新了 内容不算多,我只说点比较重要的 ———————————————— 见图2:添加了我提交的俄式152mm弹药(各弹种装药量以152mm 3OF45为基准,弹速选用了152mm 2A65发射3OF45的初速),现在边雷的PLZ83可以改用152mm弹药了(装药量大于155HE,152mmHE为5.5半径的578炸伤,而155mmHE为5.5半径的547炸伤) —————— 之后是弹种简化改名,以及一堆手枪弹的高速投射物差分。 ———————————————— 见图3:机械族自动电荷冲击炮塔获得CIWS功能。望远镜打的标记现在可以显示增加了多少精确度以及打击标记的持续时间。 ———————————————— 见图4:为一系列mod添加了新的内置于Combat Extended的CE补丁。
(代发)小面包的烟烬族CE环境更新 与 新种族项目Nymph 最近小面包的烟烬族更了一个对CE环境来说有不小重要性的东西,除81迫以外所有的侵蚀弹的原料都把黄金改为了玻璃钢,FSX(含胺乳化燃料,黑瓶)改为了苯基液体燃料(红瓶),并且在弹药物品上附上了侵蚀debuff超链接。 —————————————— 之后是小面包建了自己的q群,这下可以在专用小屋里每天灌注小面包了(bushi): 1034612538(删掉表情包就行,怕被冷贴) —————————————— 群公告发了青叶和小面包的新种族项目Nymph的计划与持续更新中的失能机关设定集,欢迎大家进群来给新种族项目提提建议;) ———————— 我在这里就只放一部分,感兴趣的可以来群里坐坐 —————————————— 个人认为这一项目或许能做到我所设想的CE环境长期缺补给作战场合,就算是做到一部分我也是相当期待的
MOD更新-波兰球的新弹药包(更新AHEAD和近炸防空弹药) ======0. 这是一个相对重要的更新。====== 1. 添加了有真正的高效防空能力的AHEAD(可编程榴霰弹)和HEP或HETF(近炸/时间引信高爆弹)弹药: 30x173mmNATO(PMC308),35x228mmNATO(PMD062),30x113mmB(XM1211),30x173mm(MK310) 出于游戏TPS考虑我没有完全还原破片数量。(敌人不携带这些弹药) ———————————————— 目前我只知道DMS的守门人(30x173mmNATO,现实原型是密集阵CIWS)这一炮塔能用我的PMC308和MK310进行非常高效的防空,如果你使用AP或者HEI之类的普通弹药防空,就得消耗更多弹药才能拦截曲射投射物。(没办法,不限制AHEAD的发射器是出于游戏性考虑并降低管理难度;) ———————————————— 如果你想要得到高效的防空效果,最好在敌人的投射物进入机炮的有效射程(大约100格内,但是DMS的这些炮塔把拦截投射物的射程拉的太远了)后再发射近炸引信高爆弹(我新加入的这两款在游戏内被分类为“空爆弹”),这样你就能发现普通碰炸引信弹药和编程引信弹药的防空效率有多大的差距了。 ———————————————— 建议配合Dubs Mini Map观察你的CIWS效果,弹道还是比较直观的。(见图1~2) ———————————————— 对于空投仓我没什么话说,下降速度太快没啥反应时间,距离可能还很远,能打一个是一个吧。 ———————————————— 将机炮瞄准单层的墙壁时,XM1211和MK310的弹药延迟引信会让破片在墙的另一边释放以实现跨墙压制功能,但它们只是30mm级别的空爆弹,即使我已经加强了破片也不能让他得到随意击穿重甲单位的能力;)(见图3~4) ———————————————— 2. 添加了新的随进破片战斗部弹药,84x246mmR MT756,这款长相奇怪的弹药即使不摧毁墙壁也能让破片战斗部穿透低于2000血的一层墙壁,破片战斗部穿越墙壁后爆炸会产生不少的破片,对墙内敌人造成杀伤。(敌人有小概率携带这种弹药)随进破片战斗部的原理可参考铁拳3“碉堡克星”的工作原理。 ———————————————— 3. 略微提高了制造部分FAP、FAPDS、PELE需要的玻璃钢数量。 ———————————————— 4. 经过ZU-23-2的作者同意后,搬运整合了23x152mmB HE弹药并将其升级为HEI弹药,这是出于游戏性考虑所做出的决定。 ———————————————— 5. 为DMS的9M133"Stugna"提供制导功能Patch,现在该导弹能够获得真正的制导能力了。该弹药出现在:The Dead Man's Switch - AncientCorps这个Mod中。
最近成功提交了老毛子的152mm榴弹炮弹药 下版本大家就能更方便地统一152mm弹药defname了,顺带还能让一些口径出戏的单位获得正确的口径,比如打北约120的KV2机甲(来自RH2系列,虽然我不怎么玩)、打155榴的2S95“真理”(来自失能机关 - 古代军团)、打155榴的PLZ83(边缘雷霆的载具) ———————— 这些玩意打这些口径真的非常出戏 ———————— 弹速选用了152mm 2A65发射3OF45的810m/s初速。 ———————————————— 基础装药量选择了3OF45,当量11.78kgTNT,由于CE组的155mm榴弹选用的是当量10.7kgTNT的M795,所以你将看到152比155更劲的场面。 ———————————————— 具体数据看图2,之后准备提交的比较重要的弹是120mm迫击炮弹药,然后是S8火箭弹,不过S8的优先度比较低,还有不少别的东西要搞。
MOD更新-波兰球的新弹药包 只说重要些的玩意,在获得搬运许可后整合了边缘雷霆的105x617mmR和120mmEMP弹药,以及古代矿业的40x311mmR炮射霰弹(我还对40x311mmR霰弹做了适当补强,并且将该弹patch到ce自带ammoset中以增大通用性) —————————————————— 现在你只打我的弹药包就能获取这三种原本必须打一些内容不少的mod才可获取的弹药了。 —————————————————— 完全的新弹有:35x228mmNATO的HEI、SAPHEI、FAPDS弹药以及105x607mmR的炮射霰弹。 —————————————————— 之后是我的一项个人向的整理,欢迎大家来看看我在讨论区写的非常见弹药口径的武器Mod来源,加载不进工坊讨论区的可以看我的截图。 —————————————————— 一次发不完,下面的楼里会把剩下的截图补上。
MOD更新-波兰球的27x145mm毛瑟机炮系列 更新了CE官方的CIWS功能,可以拦截曲射投射物和下落中的空投仓,但是由于CE自身的问题,这个CIWS效率不算高,剩下的更新内容自己看图2~3
MOD发布-波兰球的步枪弹鸟弹和鹿弹 这是一个CE-Only的弹药Mod。添加了步枪弹使用的鸟弹和鹿弹(5.45x39mm,7.62x39mm,7.62x54mmR) ———————————————— 鸟弹本该是霰弹枪使用的弹种。但在俄乌战场上双方的士兵为了提升单兵的反无人机能力,便为步枪弹提供了鸟弹和鹿弹,顺带一提俄罗斯还因此重启了用于反无人机的双头步枪弹的生产线。 ———————————————— 我为它们提供了自毁功能以限它们的射程,这样的设计能够让步枪弹发射的鹿弹和鸟弹更加符合现实情况。(游戏内步枪弹的鸟弹射程不超过15格,鹿弹射程不超过20格)出于平衡性考虑我没有给太多的弹丸。
今天Combat Extended的Steam版本更新了 直接放D指导机翻吧,也没多少文字: ———————————— @所有人 大家好!很高兴通知各位:**战斗扩展模组 v6.3** 已正式登陆Steam与Github! 本次更新的核心功能是**CIWS近防武器系统**的初步实装,特定炮塔现在可拦截空投舱等飞行器及抛射物(当前仅KPV重机枪支持该功能,后续将逐步适配更多炮塔)。__CIWS系统默认关闭,可通过模组设置手动开启__ 此版本包含大量修复与新增内容: - 新增30+兼容补丁(包括《中世纪2》VFE系列) - 为破片系统重制奠定基础 - 制导炮弹系统前期开发 完整更新日志请查看发布页面。 特别感谢开发团队及所有贡献者的辛勤付出!
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