level 2
贴吧用户_0C2SU5Q
楼主
不合规矩要求删帖的话会删的。是因为想发twine吧但担心对方会搜到,跟dol沾一点边所以发dol吧了(土下座)
是这样的,
lz
觉得dol这种游戏特别有意思,而且本来就构想一个世界观很久了,最终决定亲自把它做出来,打算搞r18向(虽然在国内搞这个有点危),用的是twine。lz从未接触过编程,好在b站上有大佬的教程视频,虽然对编程的语法还是有点懵逼,但借鉴了多位大佬的代码以及在ds的辅助下,最终顺利弄完了
捏
人界面以及开幕段落。
看着自己创建的段落越来越多,以及css实现的文本淡入或者发光或者其他什么效果,lz觉得非常有成就感,几天以来都是码到凌晨三四点才去睡觉。
几小时前,lz又在快乐测试代码时,lz的一个朋友刚好发消息过来,lz就顺口说了自己正在做游戏
朋友说想跟我一起做,他编程实力还是强的,能有大佬辅助我肯定也乐意。于是——
直接说不满的点吧,朋友觉得twine不好用,想用trae来写,lz执着于twine的图形化,觉得更直观,但因为朋友极力推荐所以还是决定尝试一下,结果下了好多个软件,又安装了好多个插件
朋友把lz的代码导进trae里,然后开始评价lz的代码:lz在跳转段落的选项会用上多个换行,朋友说应该有其他方法可以表达,我这样写有点抽象。接着是有关一段必须输入名字才能跳转下一段落的代码,朋友说这段代码看着丑。再然后是lz设置的变量,我当时在说觉得trae没有图形化不方便,因为lz不熟悉代码,在twine都要反复查看自己设置的变量以及其他代码。但朋友说没必要在意lz设置的这些变量,他说写得太简单了,之后肯定全都要改掉,所以不用管我写了啥。但lz明明是跟着制作《石中剑》的大佬的视频设置的,大佬这样设置能顺利制作好游戏,凭什么到我这就全都要改掉。
我承认自己完全不懂编程,要是能指导我也很乐意学,但直接就把lz辛苦熬了几个晚上码出来的代码贬得一无是处也太过分了吧,更何况至少现在运行下来游戏没有什么问题,lz也并没有求任何人帮忙
代码全都改掉,那lz能自由发挥的岂不是只有文案和美术了?既然朋友认为lz的代码不行,那么大概率lz写的东西都会被二次更改,这就会导致lz写东西时有了约束。lz不想这样,这是lz的游戏,lz不想码什么东西之前还要经过别人的审查,这更像是我在辅助别人制作游戏,既然如此lz宁愿不要任何帮助。
现在trae也不想打开了,这个页面对我来说会感到枯燥且没成就感。lz打算用twine死磕到底,朋友不愿意的话lz就继续独干吧,好在网上还是有很多教程的
2025年12月24日 21点12分
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是这样的,
lz
觉得dol这种游戏特别有意思,而且本来就构想一个世界观很久了,最终决定亲自把它做出来,打算搞r18向(虽然在国内搞这个有点危),用的是twine。lz从未接触过编程,好在b站上有大佬的教程视频,虽然对编程的语法还是有点懵逼,但借鉴了多位大佬的代码以及在ds的辅助下,最终顺利弄完了
捏
人界面以及开幕段落。
看着自己创建的段落越来越多,以及css实现的文本淡入或者发光或者其他什么效果,lz觉得非常有成就感,几天以来都是码到凌晨三四点才去睡觉。
几小时前,lz又在快乐测试代码时,lz的一个朋友刚好发消息过来,lz就顺口说了自己正在做游戏
直接说不满的点吧,朋友觉得twine不好用,想用trae来写,lz执着于twine的图形化,觉得更直观,但因为朋友极力推荐所以还是决定尝试一下,结果下了好多个软件,又安装了好多个插件
我承认自己完全不懂编程,要是能指导我也很乐意学,但直接就把lz辛苦熬了几个晚上码出来的代码贬得一无是处也太过分了吧,更何况至少现在运行下来游戏没有什么问题,lz也并没有求任何人帮忙
现在trae也不想打开了,这个页面对我来说会感到枯燥且没成就感。lz打算用twine死磕到底,朋友不愿意的话lz就继续独干吧,好在网上还是有很多教程的
