尝试用开发类dol游戏但是因合作而带来的烦恼....
dol吧
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level 2
不合规矩要求删帖的话会删的。是因为想发twine吧但担心对方会搜到,跟dol沾一点边所以发dol吧了(土下座)
是这样的,
lz
觉得dol这种游戏特别有意思,而且本来就构想一个世界观很久了,最终决定亲自把它做出来,打算搞r18向(虽然在国内搞这个有点危),用的是twine。lz从未接触过编程,好在b站上有大佬的教程视频,虽然对编程的语法还是有点懵逼,但借鉴了多位大佬的代码以及在ds的辅助下,最终顺利弄完了

人界面以及开幕段落。
看着自己创建的段落越来越多,以及css实现的文本淡入或者发光或者其他什么效果,lz觉得非常有成就感,几天以来都是码到凌晨三四点才去睡觉。
几小时前,lz又在快乐测试代码时,lz的一个朋友刚好发消息过来,lz就顺口说了自己正在做游戏[小乖]朋友说想跟我一起做,他编程实力还是强的,能有大佬辅助我肯定也乐意。于是——
直接说不满的点吧,朋友觉得twine不好用,想用trae来写,lz执着于twine的图形化,觉得更直观,但因为朋友极力推荐所以还是决定尝试一下,结果下了好多个软件,又安装了好多个插件[惊哭]朋友把lz的代码导进trae里,然后开始评价lz的代码:lz在跳转段落的选项会用上多个换行,朋友说应该有其他方法可以表达,我这样写有点抽象。接着是有关一段必须输入名字才能跳转下一段落的代码,朋友说这段代码看着丑。再然后是lz设置的变量,我当时在说觉得trae没有图形化不方便,因为lz不熟悉代码,在twine都要反复查看自己设置的变量以及其他代码。但朋友说没必要在意lz设置的这些变量,他说写得太简单了,之后肯定全都要改掉,所以不用管我写了啥。但lz明明是跟着制作《石中剑》的大佬的视频设置的,大佬这样设置能顺利制作好游戏,凭什么到我这就全都要改掉。
我承认自己完全不懂编程,要是能指导我也很乐意学,但直接就把lz辛苦熬了几个晚上码出来的代码贬得一无是处也太过分了吧,更何况至少现在运行下来游戏没有什么问题,lz也并没有求任何人帮忙[喷]代码全都改掉,那lz能自由发挥的岂不是只有文案和美术了?既然朋友认为lz的代码不行,那么大概率lz写的东西都会被二次更改,这就会导致lz写东西时有了约束。lz不想这样,这是lz的游戏,lz不想码什么东西之前还要经过别人的审查,这更像是我在辅助别人制作游戏,既然如此lz宁愿不要任何帮助。
现在trae也不想打开了,这个页面对我来说会感到枯燥且没成就感。lz打算用twine死磕到底,朋友不愿意的话lz就继续独干吧,好在网上还是有很多教程的[小乖]
2025年12月24日 21点12分 1
level 2
省流版:lz不高兴自己写的代码被贬低。也不高兴自己写的东西被大改。[泪]
2025年12月24日 21点12分 2
所以呢?叫他gun呗,和他有半毛钱关系,我道馆还要听别人意见?你也是,想太多,说了你就往心里去,又不是啥商业大作,我就是堆叠1万个if也没事,我自己爽就行了
2026年07月02日 09点07分
level 6
自己做的一版先存着,然后和朋友合作做初版。
2025年12月24日 22点12分 3
level 12
正常的,代码都是边写边改的,改动有时候涵盖非常多的地方,最主要的是先能写出来,不要操心什么约束之类的
2025年12月24日 22点12分 4
level 12
有黑奴帮写代码,你直接告诉他你想要的效果,叫他写不就好了吗?(完全不会编程)[滑稽]
2025年12月25日 00点12分 5
level 1
要不要试试era练手
2025年12月25日 01点12分 6
level 1
游戏的好坏和代码写的好坏几乎没关系,只要代码运行不影响游戏性就没问题,好游戏的屎山代码多了去了,独立游戏开发最大的难点是没钱/没热情/没时间,如果你想要一个属于你的梦中游戏,自己慢慢做就好了,只要热情不枯竭就没关系
2025年12月25日 01点12分 7
谢谢你的评论,邪恶打手[泪]
2025年12月25日 10点12分
2025年12月25日 11点12分
level 8
写代码互相瞧不上多正常,别想得太严重了
如果更看重能把内容做出来就多考虑一下,毕竟合作者也不一定是永久的,要考虑到对方离开后是否能接手,每个人写的东西习惯都不一样
如果目的性不重的话自己慢慢做就是了
代码美观不美观跟能不能跑是两码事,太吾作者自己做的那版绿皮代码都能跑,数据真是全放txt
最大的问题就是合作者上手的成本会直线上升,不方便,但一开始也根本不用去考虑这么多,写出来就算成功[阴险]你和对方只是立场不同视角也自然不同罢了
2025年12月25日 02点12分 8
感谢您的评论,我完全没考虑到之后接手的事[惊哭]打算今天再跟朋友沟通一下,能正常运行就先按我写的来,实在要修改我再咨询他是怎么写[乖]
2025年12月25日 04点12分
@贴吧用户_0C2SU5Q 可恶,怎么不感谢我的评论[怒]
2025年12月25日 09点12分
@邪恶打击手 呱!谢谢你[泪]
2025年12月25日 10点12分
level 7
我教你,你说他没自己写过就瞎说,有本事他自己写出来看看。等他写完就迅速滑轨,让他在赞美中迷失自我
2025年12月25日 05点12分 9
最后让他当黑奴,帮你写代码
2025年12月25日 05点12分
呱!这可不中,好歹是朋友啊[惊哭]
2025年12月25日 07点12分
level 9
你提要求让他按照你的写出来,他不插手你剧情,你不插手他代码,各自发挥长处嘛
2025年12月30日 03点12分 10
因为不想失去对自己的游戏的掌控权。事先说好合作和中途加入进来是不一样的,不知道你能不能get到我的意思[小乖]一上来就对我已经写过的代码各种贬低而又不明说该怎么改,这让我感觉朋友只是拿我寻优越感。除此之外,楼上有位吧u说得很对,如果后期他退出制作了我该怎么接手这堆我不熟悉的代码?总之我已经谢绝了朋友的帮助,我宁愿自己慢慢搞,代码再丑再抽象,能正常运行就是好的[哈哈]
2025年12月30日 10点12分
level 6
理想点来说,我建议你还是多听听他的,如果你希望自己的游戏可以长久更新,有丰富的社区和mod制作者,那么你还是多听听程序员的意见。我自己也是学计算机的,一个有规划,有设计的代码绝对是完成你游戏的第一步。你自己固然可以慢慢学慢慢做,但是很多算法思想你是不知道的,等你达到对应的水平,你可能会发现前面已经不好改动了(
典中典
屎山代码)。而关于使用的游戏制作引擎,其实你学明白了后,图形化其实没那么必要,你可以设立一个开发文档,方便排查变量命等等,也方便为了的mod制作者
2025年12月30日 10点12分 12
谢谢您的评论,不过我已经谢绝了朋友的帮助[小乖]这个游戏打算是一条主线加几个支线,流程不会太长,就当为下一部长流程游戏练手了,这次就多走一些弯路吧,等我对编程了解多一些了再找人合作敲代码
2025年12月30日 11点12分
@贴吧用户_0C2SU5Q 练手其实无所谓了,小游戏如果不考虑长期更新,边学边做完全没问题,没人是无师自通的。他在说你代码不好的前提是,他学的比你多多了。
2025年12月30日 11点12分
@唯依的日月星 我知道,我没否认他代码能力,只是反感我自己做得好好的,是他想加入,加入进来就一顿贬低但也不说具体怎么改。踩头式的合作以后必定会出问题,还不如直接拒绝为好
2025年12月30日 11点12分
@贴吧用户_0C2SU5Q 太直男了吧,程序员笑话+1。他的心思我不得而知,但确实情商太低了,一不是你求着他加入,二太自视甚高,不过是占着自己专业游戏评头论足而已。不用管他自己学也是一样的。而且现在ai这么发达,只要你能明确描述自己的要求,很多代码都可以让ai完成
2025年12月30日 11点12分
level 7
其实程序员说的“美观”不一定是真的好不好看,而是在说框架是否合理,代码是否规范。这一点没学过编程和计算机的确实很难意识到。
在实际项目中,框架合不合理在长期开发中对运行性能、增删功能的难易程度,bug的检查与修复等影响很大。比如假设你的所有变量都用的全局变量,那么用的时候是方便随拿随用了,但是当程序功能特别复杂时,随便删改一个变量就可能会联动一堆数据发送改变,进而导致bug。
然后代码规范就是指变量名命名是否规范,是否添加了注释,功能实现逻辑是否清晰等。这也是短期你可以记住某个函数或者模块是干什么的,长期开发时,不得不去翻以前的代码时,不规范的代码就和屎山一样看不懂了,到时开发就会很麻烦。
游戏通常项目周期都不短,尤其是你想持续更新的情况下,这两点很重要。
但是这些东西非程序员通常不懂,我的建议是,可以多问问ai。
2025年12月30日 22点12分 13
谢谢你的评论,因为他说丑的那段代码只使用到了一个变量,且完全不影响其他片段或者其他变量,所以我会认为他在挑刺[小乖]本来想把那段代码复制下来给你看看的,但贴吧评论好像会忽视换行键
2026年01月17日 16点01分
@贴吧用户_0C2SU5Q 哦哦我截图到15楼了
2026年01月17日 16点01分
level 7
做自己想做的就行呗,可以听他的做一版和自己的那版做一下对比之类的?蹲一下游戏我想玩[吐舌]
2026年01月13日 15点01分 14
level 2
2026年01月17日 16点01分 15
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